[閒聊] 超馬64是怎麼塞進64MB的?
如題,我正坐在我爸旁邊看他老人家玩超級馬力歐64
話說這畫面看起來比我當年玩FF8還好
FF8花了4片CD才能把資料完全塞進去
可是超級瑪利歐64卻只有64MB,不到一片光碟容量的1/10
超級瑪利歐64到底是怎麼把整個遊戲塞進去64MB卡夾裡面的?
有沒有八卦?
--
「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C
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老任黑科技
記得以前看過卡帶的硬體原理跟光碟不一樣 有差
不是不到10MB嗎?
ff8很多容量是動畫 ,動畫背景跟實際3d結合 雖然現在看很可
笑……
原理不同嗎?
看到最後一句我以為我來錯版了
老任黑科技阿 他們以前為了在卡帶裡面塞下更多內容
下了很多功夫 有些祖傳科技到現在還在用
老任真的有些莫名其妙的黑科技,NS能跑曠野好像也滿神奇
的
黑科技阿 老馬3則是黑科技中的黑科技
不要問,你得不到答案的
沒動畫遊戲自然就會小 現在都實機運算,wiiu就能跑曠野了…
…
我是認為紅白機的馬力歐3比較厲害,畫面流暢度特效
算紅白機最強,幾百個關卡才只用2.3百KB
真的沒辦法用現在大容量儲存裝置的角度去看當年的技術,以
前為了塞進那小小的記憶元當中可是發明了不少謎之技術,放
到今日很多因無法比上擴充容量的效益而不採用了,這也是科
技發展滿威的地方
明明才8MB,是64M
你有沒有想過 以前VCD一片大概只能看兩話約45分鐘內容
然後FF8塞了多少動畫 =_=
所以才8MB喔?太屌了
裡面有小精靈
現代遊戲主要程式也幾MB而已,還是一堆垃圾的狀況
其他都是圖片聲音模型影片
FF8是動畫當背景還有戰鬥流程,當時3D根本沒辦法跑出
那麼絢麗的召喚獸即時運算。不過目前影片部分確實老任
是弱項,雖然Nvidia有知名的cuda,但是任天堂很多遊戲
明顯沒有用硬體核心解影片。所以會感覺有點突兀,跟現
在的無接縫影片比確實是稍微有點落後。
現在都塞一堆高材質圖片影片收集資訊的垃圾
很多復古電腦的社群還在研究這種極致壓縮技術。
https://youtu.be/1UzTf0Qo37A 例如這個把遊戲簡化到可以
塞進一個磁區
還有繪製點陣圖與點陣圖取樣來讓原圖佔用最少大小的技術
FF7~FF9 召喚獸本身是即時算的
然後最好是有沒有硬解你用眼睛看得出來 XD
黑科技就要說64的bio2不只塞動畫連語音都塞進去
認真回的話就是同樣的多邊形 一個用算的一個整顆塞進去 數
據量就差很多了 64當時都是對硬體最佳化的專用程式..
上面說的壓縮 馬力歐64應該沒用到多少 因為就算是卡帶 你
壓縮比高也會造成讀取時間久 64後期就一堆讀很久的
上面有一位講謎之技術的的 我不認為現在技術有比較差 只是
現代空間面自由了沒必要花成本在那上面
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