PTT評價

[閒聊] 寶可夢雙打比賽的想法(?

看板C_Chat標題[閒聊] 寶可夢雙打比賽的想法(?作者
qoouow
(柯藤凱)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:40

大家晚上好!我是用手機發文,所以排版請各位見諒~



如題,大概四年前有稍微接觸PM的雙打,然後最近也在跟台灣有在打VGC的人的實況。

覺得要只用六隻PM來應對所有的對局超困難的,隊伍的缺口怎樣都補不完,不補的話打某些對局又超劣的。超難的啦!

剛剛突然想到,如果賽制是像隔壁爐石那樣能帶三、四套牌的話,問題是不是就解決了
,不知道各位怎麼想呢?

P.S. 上次碰雙打的版本是XY跟始源(這兩個應該能算同一世代?),然後爐石也一直陣子沒跟比賽了,不知道現在賽制長怎樣,但內文說的是帶四套不同職業的那種。

用字不夠精確、贅詞一大堆,還請各位多多包涵(鞠躬
-----
Sent from JPTT on my iPhone

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.70.29 (臺灣)
PTT 網址

Vladivostok01/16 23:07先看轉播抄作業看看

Satoman01/16 23:07這樣會加重準備作業吧,變成要嚴選隻左右

Satoman01/16 23:08 20

k96060801/16 23:10能回答你這問題的高手還在蹲 QQ

WiLLSTW01/16 23:11所以構築的時候要常常觀察上位的熱門陣容去做反制

steven9641401/16 23:11規則六選四本身就有板凳的概念了,有時候你帶某隻PM

steven9641401/16 23:11就是為了處理環境熱門的某隻PM或是特定隊伍

bill5051401/16 23:15給你組出沒弱點的隊伍 環境很快就變鏡像對局

Fritter01/16 23:15你這樣子就只是大家一起來選環境的TOP20而已,寶可夢雙打

Fritter01/16 23:15之所以難跟有趣就是因為只靠六隻在大多數的環境下很難真

Fritter01/16 23:15的完全0死角(可以盡量完善但不可能沒有不好打的對局),

Fritter01/16 23:15一定會有相對劣的對局,還可以換陣容那基本上很快大家就

Fritter01/16 23:15會找到版本解答。不用硬掰說什麼同隊伍配招跟努力值會有

Fritter01/16 23:15差別,當你可以用超過6隻來補洞的時候最後大家就會把定位

Fritter01/16 23:15最明確的那幾隻全部帶上了,而且環境會自然篩選出最能生

Fritter01/16 23:15存的配招,硬要跟別人與眾不同除非你都配置本身就是領先

Fritter01/16 23:15環境不然只會變成別人的踏腳石

mashiru47401/16 23:15vgc會鎖隊,而且就是這樣限制才能體現組隊的思考,要

mashiru47401/16 23:15全對應本來就不可能,假如要照其他遊戲的備編機制來

mashiru47401/16 23:15用,你會變成遊戲系統整個重建,要防止現場針對印怪、

mashiru47401/16 23:15或是偷替換道具、如何鎖定比賽怪等問題

Fritter01/16 23:17而且也不用到20隻,有很多頂尖隊伍你大概給他2-3格就差不

Fritter01/16 23:17多真的可以組出接近0死角了

WiLLSTW01/16 23:30基本上就是不讓你能組出0死角的隊伍 加上PM的卡池(PM本身

WiLLSTW01/16 23:31跟招式特性道具組合等等)

WiLLSTW01/16 23:31同時考驗情報收集跟構築力 而且PM你能看到的對手情報是很

WiLLSTW01/16 23:32多的(至少你能夠看到對方的構築)

WiLLSTW01/16 23:32甚至BO3你每次的出手都是在洩漏自己的情報

kaiway301/16 23:35寶可夢對戰就是在猜拳啊,從選角就開始了

ernie187101/16 23:37要是組得出無死角就只會重演15規洛杉磯隊慘劇而已

WiLLSTW01/16 23:37真的 別再來粉筆了

ernie187101/16 23:38現在略帶猜拳的組隊策略反而能增加賽場上的多元性

qoouow01/17 00:05謝謝各位願意跟我討論!我本來想的是meta跟counter meta還

qoouow01/17 00:05有counter counter meta這種感覺(像爐石的 快攻<控制<反

qoouow01/17 00:05控<快攻 )但感覺會跟各位說的一樣,比賽看起來會超無聊的

qoouow01/17 00:05

qoouow01/17 00:07另外求15規 洛杉磯隊的詳細!能用什麼關鍵字google嗎?

mouscat01/17 00:15真正高段在比的的不都是類似選角+努力值特調嗎

alex91288801/17 00:25洛杉磯隊+寶可夢,就能搜尋到了

alex91288801/17 00:25https://i.imgur.com/aT7ugZO.jpg

Fritter01/17 01:53高端比的絕對不是努力值就是,現在種族值已經暴力到超出

Fritter01/17 01:53某個閾值,基本上你會調整的大家也都會想到有可能那樣調

Fritter01/17 01:53整。比起2012、2013那種可以靠些微特調去多偷一些鏡像對

Fritter01/17 01:53局的場合越來越少。現在高端局比的全都是做局能力(解讀

Fritter01/17 01:53賽局的實力)從抓首發、帶怪、輪轉、先讀、換血過程中把

Fritter01/17 01:53局面做到自己想要發展的,然後避免自己要跟對面玩猜拳的

Fritter01/17 01:53五五局面就越能獲得勝利。

Fritter01/17 01:57雖然努力值很重要,但重要的是你調這個努力值在BO3的第一

Fritter01/17 01:57局裡能幫你創造什麼優勢,還有這個情報未公開前能不能幫

Fritter01/17 01:57你創造一些out play的空間,甚至被對手知道後能否有反過

Fritter01/17 01:57來誘導對面選擇的勝負手。比的並不是「數值上的計較」而

Fritter01/17 01:57是「賽局理解」