[閒聊] 是歐美還是日本做遊戲比較強啊
小弟玩的遊戲很少
而且都玩體育類的
歐美的不外乎FIFA 2K The Show
日本則玩野球魂 實況野球
歐美的一堆bug
反倒是日本的我沒遇過bug
蠻好奇日本做遊戲是真的比歐美強嗎
這需要玩很多的大大來解答一下
謝謝了
--
日本的動作遊戲屌打歐美 RPG被歐美屌打
gta5 上古卷軸5 巫師3 都多久的rpg了 日廠還是比不過
每個時期不太一樣,現代的話其實也還好,因為還有卡普空和任
[問題] 是壽司還是水餃比較好吃啊
原來GTA是RPG哦
真是長知識了
另外日本從來都沒在遊戲上贏過美國
只有銷量贏過而已
其實RPG方面,歐美好像也好久沒出上古阿~質量效應那些
那到底贏過是指那些方面呢...
但是製作遊戲的技術 故事劇本 音樂 基本還是美國強
比如馬64時之笛FF7這種
一直都歐美碾壓吧
最近聽到的是不是只有闇龍紀元要出新的?
都2022還在上古五巫師3
Rpg藥丸
其實也正常,日本這種小國本來就打不贏歐美,索尼今天才
剛被微軟壓死而已,中國這種體量的國家比較能跟歐美抗衡
中國除了手遊 其他平台根本只能當個野怪
就像巴龍 兩隊都不吃 那對整場比賽基本上沒甚麼影響
當然也沒弱到能簡單被單吃
鬥蟲也鬥這種東西的?比較強或弱影響你買不買這遊戲嗎?
就各有風味啊 拿西瓜跟蘋果比重量還滿無聊的
歐美的開發真的很威猛 但很多創意也是從日本來的 然
後我們享受的不少遊戲也是日本跟歐美相輔相成出來的
成果
玩太少,FF15初版那BUG數量也是直接出一部合輯影片
都不會碰上重複的==
前幾天才有的老話題了 還釣到同一個ID 所以就簡單說啦
你說技術劇本有多強 2077最後二 就醬
歐美光開發費跟工程師人數
就跟日本不是一個數量級的 沒辦法比啦
要比的話 拿資本額相似的公司
所產出的作品來比還比較公平一點
美國老牌公司死好幾輪,黑島、西木、牛蛙、SirTech
都是後Atari時代電腦遊戲崛起的佼佼者。
笑死 什麼時代了還有人覺得日本做遊戲比較強
事實上走出西恰跟ns版,談到日廠遊戲,大家只會厭惡跟嫌
棄而已
樓下soma
欸幹已經出現了
任天堂卡普空FS做遊戲比西方弱,知道了
美日的差距就FIFA和PES的差距
比這沒意義吧 歐美就開發成本高 不代表日本風格特色
遊戲性上就會輸啊 玩遊戲還是以風格跟遊戲內容為主吧
再說現在常常都是互相影響了
釣到專家了,反正再怎樣嗆,人家銷售就是擺在那裏
只能說有些人很聰明 反正一直黑特定事物就會出名大家
都會理 很爽吧
實況野球哪來沒有bug...好久沒看了但我記得優勝畫面複製人
確實,只要一直黑特定對象,品牌就打出來了XD
從來沒贏過都講得出來 好像你的世界線遊戲產業5個月前才
開始發展一樣 笑死
介紹幾個亞洲也吃香的歐美H-Game來嚕一下。
我也要亂黑東西 當大明星 >:3
阿不就obov那套...
其實以做遊戲來講 任天堂一直都是業界的標桿
是看人不是看國家的好嗎
那隻就某人分身 常常自己發文自己推一搭一唱
如果是在捧10/10神作的世界線 日廠被嫌棄其實也是合情合理
文體都不換一下的 好像怕人認不出來一樣
畢竟標準要拉到和10/10一樣,很少有遊戲能與之匹敵
首先任天堂算不算日本要先講清楚
任天堂是任系不是日系
原來索尼被壓死了 那哪時後會賤賣買不到的第五代呢
任天堂>All
現在只有中國遊戲能看了
每個時期不太一樣,以前任天堂時代到PS初期,日廠可以
說是碾壓般的存在。到了次世代,換歐美技術力爆炸,
日廠陷入低潮。現在的話我倒覺得兩邊的差距沒這麼大了
,日廠找到新世代遊戲跟開發的平衡。但資本肯定還是
歐美多。
力量型(大資金大團隊)跟技術性(遊戲設計跟獨創性)的
區別 如果要論砸錢日本肯定輸的但回本線低註定了日廠有更
多的餘力放在創造性上 歐美遊戲因為成本高決策會偏向保守
而且有一環炸開延期的話更容易賠本 自然就更容易推半成品
給玩家買 說起來SE前幾年連環炸也有部分是這種狀況
又在歐美了 陣營到底怎麼劃分的 為什麼不是美日對歐呢
別又是需要的時候才給日本戴個高帽 什麼自成一家跟歐美
對抗之類的
你去找前陣子ps遊戲的銷售榜單 歐美就是差不多
單論能力最大值的話肯定是歐美強,錢的單位有差。但玩家
買、玩遊戲不會只看遊戲能做到什麼程度,而是看你好不好
玩跟對不對自己口味。
歐美那麼多國家,為什麼比較對象會是單國家的日本
都不覺得這種比較方式哪裡怪怪的嗎= =
不然你放到整個東亞來比啊
你放整個東亞也才多2-3個國家,還不是一樣怪
樓上有幾位所謂的日本沒贏過,是指畫質、教育感嗎,嘻
嘻
把遊戲這種東西只侷限於3A,真的可憐啊
日本真的強一個打歐美幾十個國家
所以說到底怎麼分的嘛 看喜好美國超愛任的喔
歐洲+美洲的人口比日本的十倍還多欸
果然釣出愛擦玻璃的盜版仔了==
說日本沒贏過是太年輕嗎?
這問題有點蠢,就像你喜歡吃披薩還是吃壽司一樣
各有所長,懂?
你說的日本包括任天堂嗎?包括的話 最少一樣強
RPG目前是歐美贏日本了
日本感覺都被自己限制了
原創性強的還是日本(任天堂)
日本現在是根本技術力跟不上了
日本出過好幾款神作,知名大做也幾乎是日本
日本從來沒贏過?光任天堂、小島秀夫、宮崎英高就不知
道影響多少遊戲的設計
歐美人比較多才是真的
soma又來講笑話了,中國抗衡了什麼?一個大國能在國際
上有影響力的遊戲只有原神,這叫抗衡?
歐美跟日本比就錯了,歐美有幾個國家?跟日本比?
會拿歐洲+美洲來跟日本一個國家比,日本遊戲多強還用說
嗎?
至於說日廠被嫌棄,還真的被嫌棄耶,歐美銷量榜一堆任
天堂
日本技術創意爆肝 歐美錢多時間多引擎強
任天堂那種小品遊戲就不要拿出來丟臉了啦
你口中小品遊戲一堆歐美大牌製作人都讚不絕口
論回首十幾年一路到現在的經典IP回憶,我選日本
請問,能玩數百小時的薩爾達也算一種小品遊戲嗎
我很好奇
連10/10製作人尼爾都是宮本茂鐵粉
中國遊戲業抗衡日本歐美 笑死
中國遊戲業都不發版號了,制衡個頭
任天堂不是日本 卡普空也不是日本
小島秀夫是美國人啦
各有優缺吧? 不管哪邊的,都有好玩的。玩家哪需要在乎這個
? 有得玩玩得爽就好。
一堆歐美遊戲受到薩爾達、Metroid、惡魔城、黑魂影響
任不是日本自己人開開玩笑說也就罷了 認真討論還提啊
現在大資金都快被高成本搞死了,差距不見得有那麼大
這也是不斷追求性能的後果,他是領先~但是快撞牆了
這也不是遊戲漲價就能解決的事情,你的遊戲對每個消費者
心中的價值都不同,要是大部分的人都覺得你只值25折
日本vs美洲+歐洲 能這樣並著講 感覺日本就蠻強的XD
公司禁的起幾次大成本的損失?
任天堂都被逐出日廠了 只有法爾康那種算日廠
我冬特才剛入手巫師
以遊戲文化輸出來講日本有那個程度稱亞洲第一跟歐美一戰
需要組織動員能力與資源的都是歐美強
日本創意不會輸太多 但技術層面真的輸不少
資源真的有差距
至於中國想要超車日本恐怕只能靠手遊
且需要再放寬一些創意上的限制降低審查標準(怎麼可能
手遊目前中國能拿得出手的也只有一個原神
而且原神負責人自己都說要拿任天堂當榜樣了
而且黨都不發版號了,巧婦難為無米之炊
或許有人會說可以出走海外,但那也只有少數廠能這樣幹
,自己國內就是大市場,結果這麼大的練兵場被迫放棄
像是我最近入迷的 光遇 雖然一部分是中資但真的挺好玩的
目前不知道有沒有文字獄就是了(沒中文圈朋友……)
阿不就主機廚心態 人家業界各做各的 還有良性交流一
起進步 就玩家在那邊分化群體 一定要比個優劣
以國家來講 日本製作質量好的比較多阿
現在很多都數位了 質量會比較高嗎
畢竟從古老FC時期一直領頭到PC時代
車槍球大部分還是歐美銷量高 2k那麼爛年年賣翻天
各做各的,你先看看以前SEGA有多想把任天堂幹掉
SS時期本來有機會實現悲願,結果對遊戲未來的方向壓錯邊
有人說日本作不出対馬,而歐美作不出魂系列到是蠻有趣
的
強不強的標準都沒定義是要討論什麼?日本歐美要比是例如
魔物獵人比 candy crash?FGO比COD?馬力歐比APEX?
這個問題你五六年前問一定是歐美
現在不好說
SJW橫行+空洞的3A大作氾濫
整體歐美贏 但任天堂最強
怎樣算贏怎樣算輸,那個標準好歹先確定吧
都有厲害之處 日本遊戲性很好 歐美系統開發強 台灣:(
當然歐美 畫面效能優化佳 但米索10/10 了吧
歐美強多了好嗎
看到西木 幹你EA
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