Re: [Riot] 英雄聯盟:激鬥峽谷,兩年營收7.5義美
還有7.5億真的很意外
不敢說韓國還是歐美
中國人氣基本上被王者碾壓
台灣的話
寶可夢+傳說都比激鬥紅吧
日本也是寶可夢可能比較多人玩
韓國跟歐美我不確定
這遊戲的收入是靠誰啊
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韭菜就是分出一小撮都屌虐其他的雜魚國家,竟敢懷疑共匪
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的消費能力?
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台灣我覺得玩寶可夢的也不是很多......
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中國 很紅
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農藥是屌打全世界的存在,拿農藥來比沒一個遊戲能
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贏
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標題到底能不能改一下錯字啊,那個義美
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你的亞洲是只有東亞嗎?東南亞MOBA手遊很賺,他們手遊
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玩家族群真的很大
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可是義美沒有公開財報吧? 7.5個義美到底是多少?
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用台灣看世界的話很多都嘛不紅
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像原神歐美在紅的時候 台灣在玩的人是逆風不敢講話
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日本紅的時候台灣人才發現怎麼不是涼了嗎
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我身邊打激鬥的蠻多的耶,PM只是剛開始有人玩而已
爆
[問卦] 為什麼台灣不像韓國那樣反日台灣跟韓國一樣都曾經被日本殖民 當初被殘殺 奴役的恥辱 至今都留在不少人心中 韓國目前反日情緒還是很深 可是台灣怎麼好像沒有這種感覺39
[閒聊] 其實台灣輸韓國是自找的吧?本來一個國家要領先 政府要有遠見企圖心 民間有競爭力也很重要 結果台灣人看到韓國模式 就只會在那邊喊 壓力好大 地獄之類的89
[閒聊] 韓國對我們還是滿客氣的吧韓國整體實力碾壓我們, 但是常常贏到20分左右就會開始收手, 不像前天打中國一樣整場維持高壓防守 最終雙方分差常常在10分左右甚至個位數 翻開過去交手紀錄,我們真的很少輸韓國到20分以上75
[問卦] 日本有動漫,韓國有kpop,華人有啥?如題 日本用動漫狂甩全世界 寶可夢 鬼滅 還有vtuber等等 遊戲機也是人人搶 韓國k-pop就不用說惹65
[問題] 激鬥峽谷是走錯那一步了不跟電腦版比 但是感覺人氣上明顯跟另一個手遊有點差距 從比賽的人氣(台灣)來看 然後當初剛出其實玩的人不少 但好像人數每況愈下46
[討論] 去韓國旅遊的都是哪種人沒什麼特別的地方 也不好玩 東西也不好吃 不如省下來在國內玩就好了 但中日台都意外的愛去- 台灣新聞把韓國國旗改成病毒 讓韓國人不爽 台灣錢淹腳目的時候 韓國在破產 結果人家沒用幾年就超越台灣直到現在 韓國都快成世界十強了 各方面都碾壓台灣
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[討論] 台灣哪來的臉跟韓國比?台灣哪來的臉跟韓國比? 台灣整天好想贏韓國 把韓國當對手 到底哪來的臉啊? 根本不是一個等級 韓國把超越日本當目標 台灣只想當日本的狗 在韓國眼裡台灣跟越南菲律賓差不多7
[討論] 激鬥峽谷算是正式過氣了嗎剛剛看到傳說的新聞啦 我發現激鬥峽谷剛出是不少人在玩 但發現好像慢慢越來越少人在玩 傳說玩的人 好像年齡層也滿廣的 身邊很多大學生也在玩
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