Re: [閒聊] 名越工作室曝光 地址同網易日本分部
看到這新聞忽然想到,跟公司鬧翻出走創業的製作人有哪個成功的嗎?
「洛克人」的製作人募資了一堆錢,結果做出被罵得要死的作品。
「惡靈古堡」的製作人?我能想到的只有很無聊的邪靈入侵。
「生死格鬥」的製作人只做了幾款評價很差,我也沒玩過的遊戲。
「MGS」?走路模擬器的評價很兩極,銷售量不知道怎樣。
「莎木」跟「VR快打」?他唯一做出來的是「莎木3」,評價好像也很......
「COD」是我唯一能想到的例外,製作了Apex。雖然他們做的Titanfall評價很好,
但是聽說2的銷量很慘,星戰黑魂好像也賣得普普,唯一賣得好是Apex。
--
小島阿
小島...算了
在原公司成功並持續成長的IP vs 出來自己做的原創IP
這比較基礎就差很多了
小島很差吧,銷量只跟10/10差沒多少
忽然又想到一個,FF的製作人後來也沒下落了。
※ 編輯: sonans (61.64.108.28 臺灣), 01/20/2022 16:48:00如果開獨立工作室第一片就完全超越大公司製作的才奇怪吧
IGA啊
小島哪裡差?
小島至少證明他靠自己也能做出獨特的遊戲
然後Apex的基礎可是TF1.2打下的,只把Apex單獨拿出來
提也很奇怪。
小島那是整個部門被公司冷凍所以一起走才有這種成果吧 大
部分都是製作人自己跟公司鬧翻想自立門戶結果吃大鱉
小島 證明了製作人出走還是需要有實力的團隊
FF那個還蠻常看到手遊掛他的名字吧
而且TF2已經證明了他們還是做FPS單人戰役的佼佼者。
想要重新打造新IP跟已經成熟的IP比.....
小島啊 姑且不提銷量或評價 至少品質跟產能(三年)根本猛
神谷英樹離開卡普空做魔兵驚天錄 神奇超人101 異界鎖鏈
都還不錯
雖然你說他有靠索尼資金也沒錯啦…
抱大腿跟自己幹還是有差
雖然小島那個風格滿特殊的 但絕不是爛或平庸的等級
實際上製作人有能力 又有資金的話不會差到哪去 除非是爆
竹
三上真司
五十嵐孝司離開後做的血咒之城也不錯,不過獨立最大麻煩
就是人才資源不夠,這點是單幹最容易遇到問題
最大的問題就是錢
神谷光頭吧
你是對的,想一想目前成功的只有神谷。 我要Viewtiful Joe 3啊!
IGA已經算用心也還算有成績了,只是擔心他下一作是不
是要拖很久。
順帶一提我覺得出走失敗的製作人 很多早就不管事或是掛
名了 所以做出來的東西思維都是老遊戲那套
還有FFT的製作人 原本很愛FF tactics的 結果上眾籌網站
不過這幾年下來 我是真的不信集資做遊戲了
做FF tactics精神續作跳票 遊戲生不出直接胎死腹中
血咒之城有挽回募資遊戲=糞G的評價 沒有大公司支援本來開
發就很困難 除了稻船
小島有成功吧? 做的新遊戲超好玩
其中最成功大概是Iga的Bloodstained 其他都算某種失敗
TF2銷量慘是因為EA把它的發售日期放在cod跟bf中間,被FPS最
莎木3沒啥好黑的 本來就是要做給當年的粉絲玩的
大的兩個IP 夾殺,銷量怎麼會好
我想到的也是小島,血咒之城雖然還可以,但基本上就和月下差
推 血咒之城 惡魔城從月下後 3d續作我都不愛
很多內容都是故意設計成古早遊戲的樣子 現在的新玩家無
不多而已
TF2不是爛遊戲 莎木3就真的 整個打鬥遊玩節奏不是現代遊
感很正常
遊戲了
你內容可以復古 但遊玩節奏不該復古
小島那樣哪能叫差
玩個骰子轉30秒做什麼
10/10被嘲笑是前作千萬級的現在400萬就不敢更了。你新作
400萬以為很簡單膩?
FF的製作人...FFT的製作人...你們在說坂口嗎?
那個本來就是要做偏月下風格 喜不喜歡是一回事 至少沒有
像麥提9號直接爛到沒人想挺
新遊戲IP能賣到10/10的程度已經超強了
我講的是unsung story FFT精神續作
惡靈入侵1不錯玩啊 美術跟劇情都有到位
還不提10/10動用了多少規模宣傳買了多少獎
我16:50的推文提的 FF 是回修文的 FFT是下面另開的話題
卡普空能這麼一直強就是內部人員都還留著 不像柯拉米幾乎
砍光 只剩菜鳥然後也不會做3A遊戲了
TF2那根本是被EA獻祭了(跟BF1 COD:ghost同時發售)哪有
可能大賣
而且fallen order明明賣得很好…
等等,剛剛查才發現星戰黑魂有賣超過1000萬!我還以為賣得不怎樣。
死亡擱淺2021年報導已經破500萬了
而且2020年官方就表示回本了
再說微軟已經跟小島確定開發旗下IP某續作 然後小島還有一個
新的大作
完全不擔心接下來跟Sony撕破臉會怎樣
K社不是遊戲公司啊,沒人會把甲山林當遊戲公司吧(?)
科垃米應該也不想做3A大作了 遊戲部門就作每年一作的體
你是不是只要離職都叫鬧翻
育遊戲跟手遊就很賺了 沒必要冒風險
感覺文
三上過得還不錯巴 公司都被微軟買走了
微軟 逼社旗下的主力開發者 聽起來就比募資屌很多
先說說你的成功是什麼?要賣幾片?
工作室跟製作人要分開啊
坂口博信從電影失利後就不算過很好就是,也說了準備退休
松田泰己不確定是不是鬧翻, 但出走後又回來幫忙搞FF14
不能說很滋潤但應該算是有目標巴
加上和坂口博信又很熟還出團,就只要吉田直樹點個頭了...
莎木3就是讓玩家體驗為什麼莎木救不了sega主機
三上超棒好嗎 他所有遊戲都很有可玩度
小野跑去DW現在又被切出去作宇宙神遊老大, 也是爽到爆巴
三上真司跟小島秀夫算成功吧
原來你沒查資料,笑死
加賀昭三被老任告到脫褲後,晚年還有VS系列已經算不錯了...
泰坦2賣得不好是因為EA腦殘
莎木3製作人鈴木裕就從來不玩遊戲的,也難怪做的遊戲不
好玩
kickstarter上的unsung story松野只是被找去寫劇本而
已 不是他自己發起的 而且這遊戲已經上steam了
松野到底是身體不適退社還是因為FF12的關係,局外人看不清
然後社內出走當然還要提那個高橋哲哉阿
星戰絕地賣千萬還不好?
還真不知unsung上了 這之前拖好多年後來說沒戲了
重生工作室變成EA的前段班 還要去管BF系列了
XB2也是百萬級銷售量RPG, 老任待他不薄
小島已經島了,轉行賣拉麵
fallen order魂系 賣的比隻狼多啊 只是台灣不紅
小島要去做電影了哪有差 真正的夢想實現
高橋不算獨立吧 換老闆
你的成功是要做出一個新的超大IP才算嗎 邪靈入侵算紅吧
神谷算的話那白金那群都算是跟卡普空鬧翻的吧,FF的話你
指的是坂口博信嗎?
坂口博信退社是因為電影失利下台負責而已
神谷說實在也沒到成功吧 出的遊戲是不少 但是除了魔兵之外
討論聲量都不怎麼樣
坂口的terra battle 算小紅過吧 2代自爆跟一個抄皇室戰
爭的光速關服倒是沒辦法
Apple Arcade 那個好像還可以
訂正一下 除了魔兵跟自動人形
白金工作室的問題其實蠻多的, 只是因為魔兵有成功而已
terra battle確實成功過 但太農了 而且後來沒新意
terra battle收掉很可惜 原本有機會和彈珠一樣活到今天
坂口聲量比較高的應該是WII的那款Last story和另一款
最近就蘋果Arcade那款F, 就..APPLE也在努力搶遊戲市場..
成功的還有高橋哲哉,XENO系列除第二作外成功
高橋的XENO都可以說成功巴, KOSMOS還是很好賣
Terra Battle核心玩法真的很讚,但也是死在營運。
還有九條一馬、小高和剛、打越剛太郎在你的定義裡不知道
算不算跟原公司鬧翻
還有須田剛一也是自己出走成立公司的
高橋哲哉算是和SE鬧翻帶一堆人跑去NAMCO上班啦
因為不滿SE的公司政策出走, 然後NAMCO底下成立子公司
也很明顯就是指當初的XENOGEARS後半段做不完的那件事情
白金還有一款雷電再復仇啊
邪靈入侵哪裡無聊
iga
如果不限於日本的話,古劍奇譚
莎木是毀掉公司
松野泰己啦 松田是誰XD
邪靈入侵氣氛好 而且也很好玩
ttf2 上架steam 銷量一度有起來
走路模擬器銷量雖然沒千萬但是還不差。
邪靈入侵無聊? 他自己出來做的還比卡普空經費一堆做
的的惡靈6好玩欸
自信點 把biore3也列進去
邪靈我不喜歡2這樣便當法劇情而已 要救人結果都死人 其他
沒什麼好挑
邪靈不好玩?而且二代製作人換人了根本不是三上
5
我的看法,純粹我的看法啦!! 網易的戰略比較不像金山(西山居)、完美世界、中青寶一樣比較偏紅黨 網易一直以來"對外的戰略" 給我的感覺早期比較偏歐美,後來手遊偏日系風格 記得10幾年前,早在網易還沒有手遊事業部與戰略投資部時39
首Po《人龍》總監名越稔洋創立的「名越工作室」曝光?公司地址同網易日本分部 根據海外綜合報導,前《人中之龍》工作室總監「名越稔洋」以自己為名註冊成立了「名越工作室」(名越スタジオ、Nagoshi Studio),其公司登記紀錄不僅出現網易日本的相關負責人,地址也與網易日本辦公室相同。 VGC 報導,名越工作室已經以「Nagoshi Studio」為名在歐盟智慧財產局(EUIPO)註冊了商標。雖然商標擁有公司已被撤下,但申請的代表公司 「INGENIAS」經常協助網易註冊了許多商標。 名越工作室的主要業務包括,電腦遊戲、網路遊戲、行動遊戲的企劃、開發、販售、營運與管理。4
死亡擱淺的銷量怎樣呢 去年七月說破500萬 給個比較基準 MGSV當初說破600萬4
中國網易畢竟當初挖角名越 條件跟新作應該都已經先有談好 不然名越怎麼可能點頭 難不成沒規劃就跳槽出去開新公司? 開發新遊戲也是要資金 估計條件談好才出走
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