Re: [閒聊]日本「文化殖民」下的美國 RPG新作《昭和
※ 引述《pl132 (pl132)》之銘言:
: 現在《昭和米國物語》的遊戲頁面已經上架Steam平臺,遊戲具體上市日期待定,有興趣: 的玩家可以加入願望單,關注遊戲的後續消息。
: https://0rz.tw/GtGqo
https://youtu.be/vMBy1h7HBxs
今天才看到,本來想發文的,發現版上已經有過一輪討論,
這邊我要說的是,之前大家一直說,中國只會做換皮遊戲,沒創意,
共產專制國家的東西都只能抄抄抄,沒有研發的靈魂,做不出真正自由的創意。
老實說,這遊戲我感覺創意十足啊,惡搞滿分,氣氛拿捏得很好,
戰鬥有不有趣反而不是重點了,比較想看這遊戲能做到多惡搞,多好笑。
也許大家口中的支那人,有些題材是不能做不能碰,但不代表跳脫出這些題材之後,
他們做不出有創意的好遊戲。
台灣的遊戲業加油吧!連車尾燈都快看不到了。
人家技術力可以做出原神,可以做出這種惡搞的創意,
我們只能繼續做博奕遊戲。
--
身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
--
這款目前發現的梗其實很多 追殺比爾 日本最有名的游泳池
一進入射擊模式 那個“獨立作”的味道還是不免飄出
黑人問號 沒什麼人說中國遊戲開發者沒創意啊
https://www.ptt.cc/Gossiping/M.1611632430.A.49B
反正之後肯定是玩模組, 這款畫質挺讚的,模組也不錯
應該還是會入手就是 除非評價爆炸
你不覺得支那人這樣玩外國話題很北爛嗎
後面三句就多了
就好像中國央視跑去拍紙牌屋
就好像日本人做三國志電玩,畫春秋戰國的漫畫。 就像好萊烏拍英法的敦克爾克大撤退,拍希臘的斯巴達三百壯士.........
大概日本畫亂馬也很北爛吧
講真的 這部前導片既沒醜化日本 也沒醜化美國 不必那麼
不讓別人惡搞自己國家然後跑去惡搞別人的國家,讚
敏感 一碰就痛耶
頂多就和fallout等級差不多的表現方式
最後這款外國能玩,中國拿不到板號就好笑了
那些氣噗噗的人真的有點進去看影片?還是只是膝蓋反射罵
話說中國能玩嗎 不會自家的作品結果支那人玩不了吧
我覺得預告片一些內容是看得出開發者對日本文化是真
的有了解,單從用心這點來看是合格的
至於部分中國人期待看到日本人森氣氣大概是不太可能
發生
須田剛一有在推特上轉發並稱讚這款遊戲
我們做博弈就好啦 東南亞就該有東南亞的樣子
這部會被那麼關注就像胖虎再說霸凌是不好的一樣讓人覺得
很違和吧
人家在酸的點是什麼都搞不清楚就跑出來護航
不是只有博弈遊戲啊==?
然後國內獨立製作遊戲都不碰,這種人多了去
說支那換皮也是因為他真的出了那麼多糞game
l
哭別人刻板印象結果自己也一樣
steam版有獨立商自己上來推的 也有整理文 也有推薦文==
博奕遊戲?
創作者都是值得肯定的,只是在原po眼中中國更缺乏肯定
自然要順便踩一下國內創作者幫可憐中國人口一下
等出了在說好嗎
支那當然只敢找不相關題材來作啊
不然做個中國被台灣反攻奮力抵抗的FPS,中國遊戲技術不是
很好?
現在日本在畫的戰國漫畫王者天下就是糞作無誤
而且日本人是有得選的狀況去作三國,支那人是嗎?
大多數是在說中國人的創意被政府壓制 最後表現出來的就
是中國人沒創意了 雖然結果一樣 但是過程差很多
等能做出被日本佔領的中國(和朝?)再說自由好嗎?
只能拿外國來黑就是笑話,好萊塢拍其他文化的很多,問
題人家可以拍為副不仁這種片,中國能嗎?
不然標準降低,做出蔣中正完成剿共又抗日成功的中國
為啥地點不能設中國,就偏偏設美國,大家都知道原因嘛
可是博弈遊戲好賺
呃創意成分其實不高…類似的題材有小說影集了 遊戲是沒
有沒錯啦或許能算創意分…
推文裡玻璃心碎滿地耶w
是想看美國森氣氣吧
自不自由的還是做出東西了啊,反過來說做不出東西的話
自不自由又有什麼差
也不是什麼新題材 換個地方而已是不用因為中國做的就吹到
飛天好吧 也不自己數數中國人口多少台灣人口多少中國做出
來比台灣做出來本來就理所當然的事情 是看中國多沒有啊?
我覺得你說得很好,幫你上攻擊力加成
我想玩昭和支那物語
34
[問卦]中國大陸可以做出原神 為何台灣做不出來?中國大陸可以做出原神 為何台灣做不出來? 原神之威 不用解釋 要不是知道它是MIC 最好有人能察覺出它不是MIJ 那就奇怪了 台灣當年可以用仙劍跟軒轅劍 打下中國大陸市場27
[閒聊] 為什麼支那公司要開發日麻遊戲 ?如題 之前聽別人說雀魂是支遊 查了一下,發現開發工作室是支那的 發行商是悠星 再查了另外一款雀姬發現也是支遊63
[問題] 為甚麼春秋戰國題材的遊戲那麼少廠商都在做三國遊戲 totalwar,三國志,三國無雙 為甚麼同樣是群雄割據的時代,春秋戰國的題材這麼少?武將比三國多,著名戰役也比三國 多,真的做成遊戲的話又可以選儒道墨法等等意識形態會有不同buff。 要說害怕會乳滑的話應該不會呀。是維尼當元首之後牠們才變得那麼玻璃心,在那之前就已44
Re: [閒聊] 中國在遊戲方面的借鑒功力已經成熟了嗎?不是越來越成熟 抄這種事哪有啥成熟不成熟的,抄的東西成熟不成熟才是問題。 但要抄成熟的東西,你的錢要砸夠多啊 你不砸錢開發,怎麼跟得上對方的技術力? 對方的遊戲表現需要的技術力,才是抄的重點。30
Re: [情報] IGN選出十大Open World遊戲...看大家戰的要死要活 這感覺比較像開放世界元素的突破性跟創意吧 每個遊戲有很多面向 薩爾達也是 但你不會說薩爾達全部都頂吧 但在開放世界的突破性 巫師三劇情表現 艾爾登法環戰鬥 GTA自由度 薩爾達探索 news vegas惡搞度(fallout選這作品當代表就很有趣 你就知道這榜單到底在排什麼)9
Re: [閒聊] 為啥中國人做不出具中國味的SIFU跟睡犬?好幾年了,一直有人說中國沒有創新能力,只會抄襲模仿。 我認為說抄襲模仿各國都會有,特別是在產業早期的時候,最快的發展模式就是抄, 這條路台灣早期各行業也都走過,遊戲業更是如此。 但近年來還要說中國的遊戲都只會抄,沒創新,怕不是瞎了眼。 看看暗影火炬城、太吾繪卷,戴森球計劃、槍火重生....8
[問卦] 為何台灣人電腦技術創意很強 但是做不出像是巫師三天堂還是暗黑破壞神這些有名氣的遊戲 可以紅到全世界? 反而那些西方整天遊行喝下午茶的洋人 就能做出這些遊戲賣到全世界 所以說為什麼台灣年輕人明明電腦技術很強 創意也比外國人強又愛加班 反而做出來的遊戲卻賣不贏洋人? --7
[問卦] 台灣文化創意產業是不是沒救了?同樣是華人,不對,是跟我們不同種的支那賤畜做的遊戲。 這水準不要說海放台灣了,根本已經可以跟其他大廠比肩了。 記得好幾年前中國文化產業,影視、遊戲、音樂等開始蓬勃發展時, 一直有人說中國文化產業絕對無法起飛啦,1
Re: [情報] 中國遊戲版號停發五個月,1.4萬公司註銷我認為短期內對中國的中小型公司的確是打擊, 但放長遠來看,是促進中國遊戲業的成長, 看現在熱門的中國手遊,很大部分主要營收都是海外了, 想王國紀元,原神之類。 畢竟他們要賺錢,被迫就只能跟歐美日廝殺海外市場。
爆
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