Re: [閒聊] 為啥中國人做不出具中國味的SIFU跟睡犬?
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 推 glion: 中國人只具備抄襲模仿的能力 創新什麼的太難了 02/09 18:07: 推 siyaoran: 中國強項是抄 02/09 18:35: → Hsu1025: 中國人是抄襲的精銳 不是自創 02/10 11:05: → Hsu1025: 大概要外國人示範中國文化怎麼做給他們看才會做 02/10 11:06
好幾年了,一直有人說中國沒有創新能力,只會抄襲模仿。
我認為說抄襲模仿各國都會有,特別是在產業早期的時候,最快的發展模式就是抄,
這條路台灣早期各行業也都走過,遊戲業更是如此。
但近年來還要說中國的遊戲都只會抄,沒創新,怕不是瞎了眼。
看看暗影火炬城、太吾繪卷,戴森球計劃、槍火重生....
至於以前在遊戲業輾壓支那國的台灣,這幾年的表現?餐飲地城?文字遊戲?還願?
更別提手游,台灣早就看不到對岸車尾燈。
: → kenkenken31: 是,講白了想玩也還要玩免錢的迷之管道的很多 02/09 18:1
之前有一篇文章討論為什麼steam上遊戲,簡中是第二大語言,
https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1641369647.A.BB4
當然他們人口基數大,相信玩盜版也不少,
但開發商還是願意優先加入簡中,我想說明了ㄧ些事情。
--
身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
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五毛
安安塔綠班
某些人不想面對現實 寧願繼續抱著”中國產遊戲都是抄襲
玩的人都是白痴”的成見啊
不正視對方的進步,只是阻礙自己進步而已
暗影火炬城照五毛說法就是夾帶私貨的乳__遊戲啊
你開心就好啊,覺得中國就是爛就是賤,這樣你會開心點也好,壓力總是需要抒發。
當然時至今日中國產遊戲也確實還是很多粗製濫造的抄襲遊
戲就是了 這也無法否認
沒錯啊,好萊烏強片連發,但美國也產出了不少B級片。 大多產業不太可能全部都是由最優秀品質的產品佔據,一定都是參疵不齊。
其實不是做不出來 只是中國文化沒人想要理解
中國遊戲其實很競爭很捲 還好主席開倒車把版號停發了
現在大多數的支那遊戲,早就把市場主要營收放在海外了,手游像原神、萬國覺醒.. 至於其他單機獨立遊戲,也是開始忘向海外放steam了。
要迎合大眾市場就要符合歐美那邊的喜好
武俠修仙之類的主題恐怕華人圈以外的文化圈難以接受吧
這倒是,但產品優秀,早晚就能打出海外, 就像漫威一樣,或是日本的文化一樣
等等一樓釣魚你不要直接跳下去啊 當心4-11
我們友善的彼此打招呼,有什麼問題嗎?
時至今日還覺得中國比台灣差,已經不是"雲"可以形容了
純粹老人拉不下臉的可悲
就像反攻中國,光復大陸這夢想,對老一輩來說,這夢想是不能被打破
說中國爛為啥是拿台灣來比 台灣本來就廢提台灣幹嘛
台灣南波萬,你哪個平行時空的?
我原千秋萬世 一統江湖
安安五毛
安安塔綠班
14億基數跟2300萬比還只多一點點是在打自己臉嗎?
用人口比?比利時人口一千萬人作出了原罪2, 所以美國應該要作出33倍的原罪2?
中國出的遊戲一款比一款還好玩 現在就等黑悟空 跟美國
被日本佔領的那一款
我也期待昭和美國物語,感覺是很ㄎ一ㄤ的遊戲
台灣遊戲界如何早有定論,拉來比也太弱了吧
確實 ,所以上次騰訊寶可夢我信了,將來必定又是一股
新潮流
版號停發主要是遏止免洗換皮遊戲 好逼他們廠商朝量少質精
的方向發展
他們的獨立小團隊遊戲是真的不錯 爛是爛在大廠
等哪天中國做出像返校劇情的遊戲我才承認台灣被屌打
火炬城不是夾帶私貨的抗日自慰遊戲嗎?怎又乳滑了
大廠錢賺多又快 做獨立的花同樣時間精力錢卻賺的少 中
國人這麼聰明當然知道要往哪擠
中國也抄了返校
所以拿不到版號就是免洗換皮遊戲?
有些人的理解是,版號發的少,大家就不會亂出換皮遊戲, 今年手上的版號只能出一個遊戲,肯定會出最精緻打磨最好,最有可能賺錢的那款。 甚至你版號明年才拿得到,那多出來的時間就拿來好好打磨最到極致。
台灣現在的獨立團隊也是各個活蹦亂跳的
返校劇情有甚麼很神的點嗎?
中國遊戲的問題一直是政府在搞事
而且這些中國遊戲公司是不是都在國外啊
索尼都被說是美廠了,這些還能叫中國遊戲嗎
真是神邏輯 笑死w
能讓大大開心,是我的榮幸
中國確實有些獨立開發者離開中國之後做出來的東西都頗
厲害
這我倒不知道,能詳細透漏一二嗎?感謝
台灣也是大廠爛炸,獨立遊戲開始漸漸發光就是
天命奇御算大廠還是獨立遊戲呢? 以台灣廠商來看,應該算大廠了,畢竟作單機比他大的也不多了。
你提出來的兩邊遊戲我看不出來有那一邊比較好那一邊比較
爛 是要看啥小車站尾燈
是,我中文表達能力薄弱,汙了大大的眼睛,真是深感抱歉 拆那跟台灣都是南波萬!!
對於Steam上簡中語言第二多,這必須靠各個翻譯者或翻
譯公司肯跟各大遊戲開發者毛遂自薦了,我有在努力但畢
竟有極限,現在也翻了三四款遊戲了
天命算大廠,不過跟傳統意義上的遊戲大廠不一樣就是,
畢竟甲山林本家其實是建商XD
說甲山林是大廠 笑死人 人家本業是建商阿
沒錯,甲山林遊戲是間小不拉基的工作室,說啥大廠呢?我呸! 大大真知灼見,思慮深遠,太令人欽佩了。
嗯嗯
嗯嗯
這麼說吧,以往的那些中國老開發者或投資商總想缯熱度
什麼紅就抄什麼的心態...隨著中國遊戲業的各種改變
那些從大廠出來的年輕開發者多數不想走老路,加上版號
事件...越來越多獨立開發者出來組團做自己想做的遊戲
抱啥團追夢想?是躺平吧? 台灣遊戲業都做博弈賺爽爽,誰在跟你抱團? 還是台灣人比較成熟跟穩重,賺大錢才是正經事;不像支那人不求實際。
※ 編輯: kons (59.124.224.47 臺灣), 02/10/2022 17:05:16只能說UE4的低門檻開發與STEAM的平台讓中國獨立開發者
找到一條自己想走的路
尤其這幾年玩東方project 的同人遊戲很多都中國的
他們有熱情的小團隊做出來的成品是真的值得一玩
我再講中國開發者你在講台灣?
我整段都是在講中國的年輕開發者
而且做博弈最爽的只有台中、內湖、高雄、五股那幾家吧
其他部分不提,小說早就看不到車尾燈
又不是做博弈就一定會爽爽賺
14億怎麼會跟4v比
賠錢生意沒人會做拉,聖女戰棋資金短缺只能停止日
版開發,熱情能當飯吃一樣
我是比較討厭他們沒辦法在國內上架 所以到國外上架
但還是把國內自我審核那套帶出來教育 玩家 換皮的SJW
很噁心
離開中國就是指的是中國團隊上架Steam,他們遊戲在中國
境內其實是等於沒賣的。還有很多App也都是這樣
是能做不想做吧,相對於其他做爛的安全牌,做中國風
限制太多,不能照搬,但改的不好歷史沒學好很容易被
攻擊是辱華,吃力不討好
台灣有創作自由沒有錢XDDDDD
你會中招喔= =這裡能罵中國的用語但不能講XX班喔
中國這十年的創作是飛速成長的因為經濟的關係
確實,但井蛙總是見不得人好
說修仙出不去的是雲嗎?只是這個題材做的遊戲真的99
%是垃圾就是了
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Re: [新聞] 中資遊戲業在台灣大撈財 立委要查是否有點可悲 雖然台灣是自由市場,可以讓任何國家進入 但是中國的版號制度,卻讓台灣遊戲一直無法進去 尤其之前發生的還願事件後,中國更不可能讓任何台灣遊戲進入了,版號變成了中國阻擋的 工具39
Re: [新聞] 中資遊戲侵門踩戶 政府放任不管?我覺得要怪到台灣遊戲業很爛也是蠻奇怪的 已經涼掉的還願先不說 天命奇御,俠隱閣,小魔女諾貝塔 這幾年台灣遊戲成功的案例其實也不少啊 像是酉閃町,我自己是沒什麼關注28
[閒聊] 武俠遊戲吃不到中文圈之外的市場嗎?就在cheat engine的論壇上找不到天命奇御2的table 讓我意識到這件事,連一代都沒有 一款同時有7k人在玩的遊戲,沒有table真的很稀奇,不少冷門遊戲都有了,唯一能解釋的就是沒什麼老外在玩 好像武俠遊戲在中文圈之外沒什麼能見度,但單輪遊戲品質,天命奇御系列在steam上其實不輸一些募資或獨立製作的rpg了 老實說武俠遊戲要做大不可能光靠中國市場吧,返校吃國際市場賺不少,都上Steam了,賺不到老外的錢很難做大吧22
Re: [問題] 一款遊戲需要多少研發人員?以Outer Wilds拿下年度遊戲大獎的獨立工作室MOBIUS 瘋貓的遊戲介紹 PROJECT WINDMAN 三人製作的眾籌空戰奇兵同人作20
Re: [閒聊]日本「文化殖民」下的美國 RPG新作《昭和今天才看到,本來想發文的,發現版上已經有過一輪討論, 這邊我要說的是,之前大家一直說,中國只會做換皮遊戲,沒創意, 共產專制國家的東西都只能抄抄抄,沒有研發的靈魂,做不出真正自由的創意。 老實說,這遊戲我感覺創意十足啊,惡搞滿分,氣氛拿捏得很好,7
[問卦] 台灣文化創意產業是不是沒救了?同樣是華人,不對,是跟我們不同種的支那賤畜做的遊戲。 這水準不要說海放台灣了,根本已經可以跟其他大廠比肩了。 記得好幾年前中國文化產業,影視、遊戲、音樂等開始蓬勃發展時, 一直有人說中國文化產業絕對無法起飛啦,6
Re: [新聞] 成本億元起跳 台灣遊戲業自研路艱辛很好奇台灣遊戲大廠不會想嘗試做中階成本的單機遊戲嗎? 說真的研發不是一定要砸個好幾億湊一兩個A出來 就連人稱手遊天尊的SE社都會固定產出復活同盟或祭物與雪這些中小品遊戲 而非一昧在FF上不斷追求品質極限,或者完全把路斷在手遊上 你用公司現有的研發人力,成本和企劃規模控管好做個B階的遊戲3
Re: [問卦] 台灣的遊戲業為什麼不強大台灣以前的遊戲業強大,是建立在中文市場的,也就是在地化。 在80~90年代,遊戲開發成本較低,很容易學習國外成功的作品進行模仿, 做一個差不多的中文遊戲出來。 大多數的產品,像很紅的仙劍,不就是把日式RPG改成武俠背景而已嗎? 而且那個年代,你想玩武俠遊戲,也只有台灣人會做,只有台灣人在做。2
Re: [閒聊] 在台灣從事ACGN做啥賺錢我覺得前提可能有點問題。 一般來說這個不是那位高中生能做什麼就做什麼嗎? 以實例來講。 可能很多人覺得做手遊最賺,不過縱使是國內大廠、手遊做起來也是沒有到大賺。 賺得都是博弈,博弈本身營收和黏著性都遠超一般手遊,也不像手遊維持成本這麼高。X
Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來中華民國在台灣也就110年 清明時期的文化不說 光日本治台後剩下的文化本身就不多了 (我原以為這些根本沒必要說 但不少人居然在爭這個XD) 沒看到返校跟還願都落在民國初期嗎
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