[寶可夢] 《阿爾宙斯》採用《曠野》同款物理引擎
※注意※:底下有另外分享一則〔含雷〕的遊戲情報跟截圖
《寶可夢傳說 阿爾宙斯》採用《薩爾達傳說 曠野之息》同款物理引擎
https://pbs.twimg.com/media/E9Pui3DXIAY6z2j.jpg
《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的數位版今天已經在各服eShop開放了預先下載。目前遊戲版本1.0.0,實際占用容量6.0G。
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000039944.html
預載完成後,雖然遊戲還不能執行,但我們從版權資訊中發現,本作的物理引擎採用了目前業界常用的Havok。
https://i.imgur.com/ZSBoBJA.jpg
物理引擎,顧名思義就是用來計算遊戲中的物理效果的。大家熟悉的《集合啦!動物森友會》《任天堂明星大亂鬥 特別版》等任天堂遊戲也都採用了Havok引擎。而《薩爾達傳說 曠野之息》更是將Havok進行了一番魔改,讓該引擎的開發人員都驚嘆不已。
這個引擎雖然非常好用,但也有一個毛病,就是用得不好很容易出bug。《薩爾達傳說 曠野之息》中的許多物理bug,歸根結底其實也是它在搞鬼。許多玩家也將Havok導致的bug叫做「Havok神降臨」。
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/07/1/13750403.png
而作為開發商的GameFreak,不僅多年來技術都比較一般,而且還是第一次使用這個物理引擎。恐怕等遊戲實際發售後,我們能看到不少花樣百出的玩法了(奸笑)
P.S.
Havok引擎以前是英特爾的,後來被微軟買走了...有錢真的可以為所欲為啊...(捂臉)
情報來源:
https://kknews.cc/game/o43om66.html
https://weibo.com/3288207015/LbM8aeDQK
【雷】底下再分享一個遊戲內情報【雷】
遊戲裡有一個漫長的支線任務,是要你去各地找到所有不同的「未知圖騰」。
https://pbs.twimg.com/media/FJqImAeXsAU3ivh.jpg
應該只要找28隻就好了吧......?
--
明耀你眼睛在看哪裡?
https://i.imgur.com/I7B5ukS.png
不火爆獸
https://i.imgur.com/2QzlDZ8.png
水水獺鍋
https://i.imgur.com/RbfJfio.jpg
珍珠隊集合!
https://pbs.twimg.com/media/FG4qu-OaUAIrLOE.jpg
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01/22 20:39
懂了 曠野縱容
災厄小光
如果是搜集晃晃斑或是粉蝶應該比大便還地獄
GF不知道有沒有去找老任要幫手...
找大便TIME
別再說了 再說保底就要三千萬了
簽名檔XDD
同個引擎,畫面差很多...
坐等災厄小光
第一張那個比對圖也太慘
這款老任不是有出手?
600個未知圖騰對吧,我懂
很好啊,至少能看到更好的畫面了
重點在bug很多吧 以gf的技術力...
第一張圖很殘忍 那個讀遠景偷材質阿爾宙斯沒在藏的
用havok的遊戲一大堆講這個有屁用啊= =
曠野speedrun那個拿炸彈飛邊飛邊抖的畫面每次看都很想
笑XD
水水獺鍋可愛
havok的特色就是人物跟物件經常飄移,我記得魂三給刺
客教條也是用這引擎
未知圖騰也會大便嗎
曠野2
災厄小光與900個圖騰
第一張圖 畫面對比差好多啊
只是同個物理引擊,又不是同個遊戲引擊,雖然也是有
同個遊戲引擊畫面有差的例子
技術力差距 同主機同引擎XD 不過進步很多了
魂1就是havok啦,開遊戲都會看到
已經有人玩出bug了啊,原本要騎OO爬山的只要騎鹿喬個
角度就上去了,可以偷抓
說個笑話,曠野比阿爾宙斯早出4年
引擎跟什麼飄也沒關係吧,不如說沒做好會飄正常
wiki上記錄用過havok的有名遊戲一堆,BF,COD,SC2,TE
S,HALO,刺客教條,黑魂,講這個一點意義都沒有
不講我還以為阿爾是2017的遊戲
未知圖騰拿來搞這個確實很合適
災厄小光
阿爾的技術是不是低還很難講…目前看偷跑情報都還讓
人驚訝的
雅哈哈
加農:可以暫時不要虐我了嗎
早說啊為什麼不早說 還好我買了
用寶貝球來風彈聽起來就潮
找神瞳?
災厄訓練師
畫面是一定慘,現在就看bug有多少,還有新的遊玩體驗如何
認真?
災厄小光笑死 令人期待欸
挖靠 太神了吧
發售上市就是看大家開發BUG的時候了XD
寶可夢之曠野之息
不過用havok又怎樣?
已縱
這不是一大堆都在用嗎XD
原來那個是引擎喔 每次看到都不知道是啥
這種遊戲用什麼物理引擎有差嗎
又不能跟場景互動
可以風彈嗎
阿爾宙斯也能爬山
有些酷酷的實況可以跟場景互動 嘻嘻
隻狼也Havok
可以用搖屁股飛行的話,也不需要靠風彈,發動條件簡單多了
說啥 我和基努李維也是用同款心臟阿
至少目前看起來bug遠少於BDSP,算有回到GF水準
曠野的引擎....是什麼值得說嘴的東西嗎,那些鬼一樣的b
ug玩法不就是這引擎搞得
Havok哪有BUG特多 看一下2077好嗎 惡性BUG都出來了
縱容
遊戲本身的bug跟物理引擊的bug要分開來看
同引擎 晚五年 想必畫面會更加進步吧!
ok 風彈預備了
差很多又如何 還不是賣爆
堂堂神獸 要被玩壞了
我看那個暴鯉龍飛天是bug搞的
unreal很多大作我用同款引擎也只是做糞作
植披怎麼可以差這麼多...
結果GF還是不會種草跟種樹嗎= =
不是 人家曠野對Havok魔改 你GF又沒有像人家一樣的技術
我知道了,有九百個圖騰對不對!
67
[問題] 為什麼阿爾宙斯賣不贏重製珍鑽?如題,這是前幾天的老任財報 我們可以看到以下排名 十任更新(單位:萬) (21/03 → 21/06 → 21/09 → 21/12 → 22/03) 01.瑪利歐賽車8 豪華版 3539 → 3708 → 3874 → 4335 → 4533 02.集合啦!動物森友會 3263 → 3389 → 3485 → 3762 → 386446
[閒聊]實測用 RTX 4090玩《薩爾達傳說 曠野之息實測用 RTX 4090玩《薩爾達傳說 曠野之息》,直升8K畫面比在任天堂 Switch 上跑起來 還爽 隨著NVIDIA新一代 RTX 4090 的到來,各方評測者想盡一切辦法為大家展示其強悍之處。48
Fw: [寶可夢] 《阿爾宙斯》採用《曠野》同款物理引擎作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [寶可夢] 《阿爾宙斯》採用《曠野》同款物理引擎 時間: Sat Jan 22 20:39:00 2022 ※注意※:底下有另外分享一則〔含雷〕的遊戲情報跟截圖 《寶可夢傳說 阿爾宙斯》採用《薩爾達傳說 曠野之息》同款物理引擎40
[情報] 2022年Switch遊戲下載排行1. 斯普拉遁 3 2. 寶可夢傳說 阿爾宙斯 3. 寶可夢 紫 4. 寶可夢 朱25
[問題] 任天堂到底有沒有給 GF 技術支援寶可夢阿爾宙斯 vs 薩爾達曠野之息 廢到笑==,雲還不會動 任天堂都可以特別派人到光榮內部去教上百名開發人員如何做草 怎麼不派幾個人去 GF 那邊教學一下10
[閒聊] 傳說阿爾宙斯也跟曠野之息太像了吧剛剛看完新的預告片 一開始覺得只有畫風像而已 但卻看到遊戲裡移動的時候能騎坐騎 在空中則是用滑翔翼(? 就覺得這遊戲跟曠野之息真的越看越像10
Fw: [閒聊]《阿爾宙斯》採用《曠野》同款物理引擎(雷)作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: NSwitch 標題: Fw: [寶可夢] 《阿爾宙斯》採用《曠野》同款物理引擎 時間: Sat Jan 22 20:39:17 2022 ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Xw_hiiZ ] 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat9
Fw: [寶可夢] 《阿爾宙斯》英國熱銷,佔該週一半市佔作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [寶可夢] 《阿爾宙斯》英國熱銷,佔該週一半市佔 時間: Mon Jan 31 21:50:40 2022 英國實體版《寶可夢傳說 阿爾宙斯》銷售傳出捷報 賣得比《寶可夢 晶燦鑽石 / 明亮珍珠》更好。4
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