[閒聊] FF14 6.08 Patch Note
6.08パッチノート公開
https://reurl.cc/WkqpOZ
DPS數字全面上修,四奶沒動
龍腸沒距離限制了,想多長就多長
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黑貓的哭聲中有著恐怖與不安,那是擔心事實可能會曝光的感情,
現在的我清楚地察覺到這一點。「……說的也是,小京一定也會傷心的……」
麻奈實呢喃道,接著彷彿想到什麼好主意似地,臉上綻放光芒。
「對了,把桐乃藏起來吧!只要不被人發現她死在這裡就行了!」
聽到這個提議,黑貓悲傷地、卻又高興地仰望麻奈實。 夏天、Comike
桐乃一直睜大著的雙眼,只是羨慕地凝視著這樣的他們。 妹妹的屍體
--
龍腸娛樂性質更高了(X
就死神沒改XD
夠高了啦 不改正常
死神幹嘛改==
沒 龍腸特效也順便拔了
可惡== 這樣婚禮少一個東西玩
rip 腸子
大洋洲服 :D
白魔...
待會去試試看ping如何 好奇XD
鮭魚皮特效已成過去式
這次都是改數字 要改其他的要等6.1了
死神都爆幹高到其他職業在唉唉叫,怎麼可能再調高
傷害上修了
可以稍微增強一下黑騎的硬度嗎
哀傷,很喜歡玩鮭魚皮的
現在就是其他職業DPS配合死神上修當然不可能改死神阿w
拿去放小草身上看他們到處亂跑超好玩的...
沒30M的鮭魚皮能看有點可惜
反正大多數職業回饋感都還不錯 本來改數字就好
這次只有調數值不會動架構 某西部地區看到說明沒寫補的
又在陰陽怪氣斬 真的是吼
騎士傷害大幅度提高耶
武士又變回親兒子了
特別臭的就____
補也不是一個小改版能解決的
武僧之前已經是上限最高,這次變最強了吧
輸出往上調的話 三四樓就容錯比較高了(?
死神已經是近戰最簡單了
還改強其他職業是情何以堪
DPS也沒有全面上修拉 赤魔農夫沒事情
沒人nerf的話至少04變簡單了
補沒改我也想嫌啊,白魔血百合威力該上調吧
白魔應該是續航問題比較嚴重,不好調吧
白魔缺魔就是乖乖用百合補血,但這版血百合威力沒變
白魔操作夠簡單了, 拿手感換強度
多用多虧
死神就是改動基準 本來就不該動
武僧改之前就最強了
詩人也沒改阿
白魔一花給1000mp不算過分吧
700,不能再多(X
騎士那幾招提升超多
死神現在本身就很完美沒必要調整啊 這樣一調 34層dps壓
原本希望可以改成牽7條大腸的 嗚嗚嗚...
力應該會低不少
看武士有沒有機會最高啦
牽七條大腸再加火鳥接線,想想就刺激,我還不踢龍騎w
武士黑魔調這麼多招就是要給純DPS一點尊重吧
白魔也就零式3F那招比占星弱勢 但是就算在那開坦LB3
能有打的下前半雜魚的實力也可以過關才對
影響比較大的還是黑玉來幾次小顆的還比較嚴重
武僧機制太獨特上手難度高所以給尊重,然後真言真的強
再也看不到被龍腸特效嚇到跑開的豆芽了qq
騎士大概拉到戰士水準 不過還是跟槍暗有差 召喚跟赤魔
持平 侍黑應該是可以登頂
DPS全上修?白魔沒改啊!
6.08沒動的記得看情報是說6.1會改
看龍騎變30m想說可以跳繩了,結果把腸子特效拔了QQ
白魔我只要那個鈴鐺改好用一點就好 可主動觸發/降CD
特效拔了這是史詩級NERF吧
槍暗定位副坦,戰騎主坦,戰騎輸出偏低沒問題
30m的紅線特效能看嗎==
這樣以後賽車怎麼拉起跑線
招喚這樣算微調嗎?感覺數字幅度很小 而且都是長
CD技能
有說6.08只改數值,6.1才會有技能改動
召喚現在迴圈是全dps最簡單,幾乎是坦克的迴圈難度,dp
s很難拉高嗄
補如果上修我覺得90大招應該對齊都給20s就是
死神沒改低就要偷笑了,還想改高...
召喚真的變成超簡單,幾乎是無腦輸出了
15s要卡得剛好才能覆蓋兩次全體aoe
除了武士黑魔外,其他我覺得還是有很大修改空間
黑魔兩招多給10,我覺得還不構
以前忘了哪一個零式還真的有龍線跟機制太像發生事故的...
sifa正在直播 說monk這樣還要buff? (指著fflog)
那個時候還被交代別在那個時候放龍線
現在就是要把其他職拉上來比鐮刀仔高啊
我覺得就夢幻鬥舞+150而已,夢幻鬥舞又不是說放就放
但黑魔傷害我覺得真的給太少,還能再多
武僧那個就意思意思調一下而已吧
那招久久才放ㄧ次
你看看騎士那幾招魔法劍COMBO直接多150以上
武僧buff的東西佔比也沒說多高吧 看武士那排==
那招每120秒才一次
只論強度monk可完全不輸鐮刀的 所以他才這麼驚訝吧 簡直
像是鐮刀改強一樣驚人
蒙克操作多成那樣才跟鐮刀打平
吉田不nerf鐮刀當然只能buff蒙克
武僧那個一分鐘一次的東西多150傷害
武僧我覺得那個+15秒普攻BUFF才是最該改的
騎士是真的慘 這幾個禮拜四樓募集很多把騎士取消
勾選的 增強還蠻正常的
而且蒙克玩家數量很少
你武僧刷榜要按到100分 人家死神摳腳打也長那樣
機工這波buff完是不是要墊底了XD
不是一分鐘 是兩分鐘 一分鐘陰陽一分鐘鬥舞
武僧上手有點難度啦 農夫就相對無腦強
你要湊雙色才有,兩分鐘一次
武僧的操作量比死神多這麼多....
死神摳腳打嗎www
黑魔我覺得至少也給30,+10當黑魔玩家乞丐484
占星輸出對不起那個操作量 白魔續航唯一每分鐘虧mp
居然都不調
詩人沒動!?
黑魔有天語還有三層火 +10不只是+10好嗎...
召喚那個上修還行吧
詩人武僧鐮刀這三個沒動我覺得都算正常
詩人沒啥好動的吧?前10殺4層全勤耶
照那大家都要跟死神一樣的邏輯也輪不到monk先改阿 看看
那個快溺死的忍者
詩人赤魔鐮刀都是該職能不用動的
忍者不也buff一堆
其他紅職都算蠻大BUFF的啊,我覺得還不夠而已
機工也上調啊,應該不會墊底…吧
buff完還是下水道 好喔
忍者三招20 一招10 一招100
+10看加什麼招 黑魔這樣可是加不少 別只看數字
機工也是純DPS,這一輪下來連詩人舞者車尾燈都看不到吧
補師都沒動 下板才會改吧
這次本來上修邏輯就是要讓其他職業對齊死神詩人啊
忍者這樣我覺得還是完全被鐮刀仔屌打就是
詩人完全沒改 怎麼可能拉大差距==
在近戰都往上的現在我覺得赤魔也可以再往上一點
騎士加100多看起來很爽好像要登頂 其實算一算也就那樣
大概把赤召拉到近戰詩人的中間
詩人沒改怎麼可能看不到詩人車尾燈
野團偶爾都會看到把忍者格子鎖掉的情境了呢...要平衡也
先救救這種職業而不是已經排老二的人好嗎
騎士這樣頂多跟5.X一樣藍職第二高傷害吧
忍者不敢一次調太多吧,別忘了他還有那個DEBUFF
這改版邏輯就死神詩人赤魔當模板 剩的一起拉
看log網這兩周統計很明顯看得出誰要上修誰不用吧
單人輸出調太多一下就整個上去了
黑魔第五我覺得+30真的剛好而已
不過龍騎排名有上去嗎? 怎跟我印象中不太一樣
龍騎最大的問題還是迴圈和手感
龍騎上次就調過了
好不習慣啊,以前都是Dk imba ,NERF PAL 這種操作,轉生異
世界之後竟然是把低的通通拉高,製作組腦袋在想什麼(稱讚
的意味)
龍騎6.0變最看身位職業,我是蠻傻眼的
龍騎的問題一直都是跳出去回不來巴XD
+30是火4+10%欸 開玩笑喔
+30全民短循環打起來
我雲遁忍者單純看討論 之前.05改完突進威惡名已可去除
打起來手感是不錯的 四樓體驗尤佳
+30太多,黑魔一堆被動都有傷害
沒人要打Paradox了
*都有加傷害
龍騎進6.0手感真的不太好 日本那邊也不少人覺得變差
跳出去 控場自己1秒 這是其他近戰都沒有的吧
忍者的問題是傷害 手感已經沒了 傷害依然沒救
有智障高跳我真的佩服用龍騎打高難的玩家
龍騎要插的太多、有跳時又不能插別的,卡爛
天語115% 三層火180%
能力技最低能就斷絕跟高跳,斷絕死了高跳還在
但跳躍問題從有這個職業開始就一直是那樣了阿 又不是六
版改成那樣的
忍者真的背刺要給多點BONUS 一堆王都要開技能才能背刺
然後續戰力麻煩BUFF吧..
pvp玩奶媽終於不用跟著親友龍騎一起衝出去了QQ
神主牌不能拔 跳比較高是龍騎特色
講難聽點武僧以前還要累積疾風迅雷,還不是改成現在這樣
問題不就是其他職業改了 龍騎還是沒改嗎
6版就多跳一次然後要插的能力技變多 更加放大這個缺點
有沒有花心力而已
而且6.0還又有更多能力技 更卡
別人改了就你不改,不爽應該的吧
攻擊延遲也是龍騎特色 不能拔
你要對比疾風迅雷的話,龍騎把維持藍血拔掉了
手感部分就等6.1了,吉田本來就說6.08只動數字
前面版本最慘的就是忙老半天傷害還比別人差 XD
啊藍血拔了多一個龍眼還不是一樣要累積等爆發
龍騎最原始的問題要等累積打爆發,還有狗屎跳躍依舊沒變
龍騎神主牌NPC整天蹦蹦跳 不跳怎麼當龍騎
忍者就這
手感問題吉田的確有說過6.08不動
赤魔原本也要等,現在也不用等了
累積打爆發這個比較急迫,好幾個職業6版都能開場爆發
跳躍偏偏又是龍騎的核心 要怎麼改要仔細想
也還好啦 2版武僧也沒有疾風迅雷 還超忙
問題就是其他職都改了,就你啥都沒改
龍騎拔掉跳躍就要改名字了吧XD
龍騎跳不能拔,不然3版trailer可以丟了
龍開幕那串能力連開實質也算爆發了阿 又不是你開幕啥都
不能做只能普攻
白魔holy那奇妙的延遲也是一絕
有人是建議把跳的硬直去掉啦 看6.1會怎麼改
你卡累積了 你卡手感了 你打身位了 你AB插滿了
跳要拔掉 不如改叫蜥蜴騎士
傷害卻沒人家高 當然就變問題了
累積太多都沒改現在就全身上下皆問題
暗騎:還好我還有傷害能說嘴
敢不敢直接跟大師兄一樣開場紅血啦
還有就是龍騎是舊職業 一路改上來變成這樣 要大改
我覺得把跳躍變成原作那樣 然後改成滯空無敵 類似心眼是
不是很神
G工這麼爛加成還超少
比舞者還少真的可撥
只是心眼減傷10% 龍騎跳躍看看怎麼弄
龍騎是一定要有跳躍的 這是浪漫
遠敏我覺得還好,能越多人去玩詩人越好
夢幻逗舞實在是不太常放
舞者舞伴能綁兩個人就能取代詩人了啦XD
舊職業要救只能想召喚一樣砍掉重練
機工鑽頭20秒一發,感覺這樣改不會太少啊
武僧原本就登頂了 大招buff只會更強 大概玩的人可以從
五個人變成7個人吧
機工動鑽頭直覺是死宮難度下降2%
機工那三招基本上都會配整備 會比帳面數字再高一點點就是了
白魔核心問題不在攻擊數值,這次沒上修不奇怪但求6.1改
沒有跳還不如乾脆把這職業刪了 龍騎就是要跳是自古以來的
浪漫
沒有龍腸特效了 極大nerf
龍腸特效移除 惡夢級nerf
不能玩跳繩了
龍腸終於改了嗎 每次我開遠程被人連就被強制貼貼
賢者90大召真的不改一下嗎?
至少CD也這麼長啊
白魔改配裝夠救魔量嗎
召喚現在迴圈超無聊,真希望6.1改得有意思一點。
我只希望紫色箭雨可以多個群體上毒….
龍騎的最大問題永遠是跳躍系列一直都是陷阱技能
高難度沒挑正確時間放跳躍會自殺
改成滯空的那不到一秒時間無敵的話大概又怕有高手拿來
替代一坦來扛斃死招 雖然恨意很難控制了
像是某些機關線通通給龍騎去拉讓他跳躍來無視機關
龍腸QQ
我只希望跳到飛行怪身上不要在摔死了 根本不合邏輯
或是像3F後半龍卷的坦線+龍卷扇形龍騎包辦兩種之類
還是4F遠近思直接讓龍騎代替一坦執行種種
我已經放棄回魔乾脆SS拉滿把スーパーエーテルHQ塞迴圈w
講黑魔改動不要只看數字的是數學不好是不是? 本來就是跟自
己原本的數字比提升的比例 有沒有那些BUFF增加帳面上的數字
根本就不是重點 10/300比例就是低
同樣是下水道夥伴的舞者12都直接給40了,機工鑽頭20還
同樣是下水道夥伴的舞者12都直接給40了,機工鑽頭20還
算合理但空氣錨和鋸子也只有20我覺得有點低
再給幾週的時間來驗證大數據結果巴
別忘了舞者還是抽稅職業 純輸出對比武士的上修 機工實在
很可憐
其實現在應該已經有人拿木人計算機在算了...
當然這個只是算理論最大值不一定是實際打出的數字
高跟低肯定不是跟自己比 是跟別人比
同樣是90技來比,舞者600+必定直爆,機工卻只有550+20
,這鋸子真的很微妙,我是覺得傷害應該要再高一點
該算的都算完了 為什麼數學不好的要這麼嗆
最終結果是跟別人比 不過改動的提升量本來就是要原本的自己
比才能正確的計算
黑魔已經是脫離法系身分拉到近戰的圈子裡面再比了 還會
覺得低 那只能說你講的都對
+10很低 本身就是你跟別人比完的結論
常駐的BUFF會放大帳面的提升量 不過原本的基準也一樣被放大
這跟數學一點關係都沒有
提升量就是10/300 很低就是跟原本的300比的
龍騎7.0可能和召喚一樣小重製,猛槍龍眼合併之類的,爆
發buff開三招有夠累
機工有整備讓他招式必定直爆啊,你要比也比完整一點
黑魔並沒有爛到要你所謂的高來救
黑魔本來只看技能威力就不準,他還有天語和火系加成
這排都改成+30 以後也不用組其他DD了
我從頭到尾都沒說他需要高 但是提升量低還是事實 實際上即
有人拿零式最後一層Rank1的Log做計算,黑魔漲幅3.9%,
已經很強了
他那幾招火系招只看威力甚至都召喚還低
*比召喚還低 你只看威力去比本來就會失準
武僧:爆發開三招BUFF很累?????
這個+10到底有多少 肯定不是你這種程度的數學
使是改之前的黑魔我也覺得還OK
為什麼看起來幅度小,因為黑魔自帶被動增傷
所以黑魔+10明顯不是只有+10這麼少
武僧的風極意不是Buff,是算一種oGCD的dot
傷害佔比有多少 會受什麼東西放大 最後反映在總傷的
提升量才有意義
+10好少 連數學都稱不上
而且你還要看這招式在迴圈裡打得多頻繁,才能決定威力
會受什麼東西放大再算提升量的時候根本不重要 你都知道要看
實際上能造成多少傷害
武僧在爆發期間要按2次震腳阿 而且三不五時要插340
傷害占比了 難道就沒想過傷害占比裡面本身就帶有那個放大在
很重要
的oGCD
OMEGA衣服六點發售 最大更新
裡面了嗎? 實際上最簡單的算法就是用傷害占比跟提升比例算
晚上到處都新衣
那麼 該從哪裡清400/400呢
A技能的+10 跟B技能的+10不是等價的
沒特效我怎麼知道要不要對龍騎唱救出
這樣的算法自然就會把你們所謂的放大一起考慮進去
所以+10好少 是一句沒意義的話
結果omega子的衣服是賣的阿 可惜
怎麼會沒意義 就是以我的標準覺得這樣算下來+10很少 你當然
評論多少是的基準 從來不是原技能威力
可以覺得+10已經很多了 這本來就是主觀的 但是扯被動增傷就
不是早就知道進商城了嗎
完全不對了
一開始就說進商城
啊+10就不少啊 抄個紫色logs傷害佔比計算機按一按
提被動增傷是和其他職業類似技能buff比
扯被動怎麼不對啊,難道他調威力的時候不會參考嗎
看不出來你有算過 何來數學
要算還不簡單 現在黑魔輸出佔比火4大概45% 所以那個+10提升
量大概就是 10/300*0.45 總傷提升1.5% 這個數值高不高本來
機工那三招大約總傷25%每招+3.6% 總成長0.9%
就可以各自表述 但是計算這個絕對不用考慮什麼放不放大的
dancer跟bard團隊buff還會受到隊友buff再增加..
人家怎麼算到快4% 要battle數學了沒
黑魔現在理論值第一喔,很少嗎
好了啦 大家都知道你沒有數學老師了
開場都喊數學了 是不是算數檢討完再繼續
你們可以繼續偷換觀念拉 我從頭到尾的重點都是放大跟計算跟
爭這個應該應該更能顯而易見的凸顯數學程度
啊黑魔基礎值低 +10就沒很少啊 這次buff量第一欸
本沒關係 人家算到4%的你看他考慮放大了嗎?
講放大是和其他職業純威力上的比較 看10說加很少實
在莫名其妙
你只算得到1.5 人家算成4 不就肯定哪裡放大了
事實就是現在buff佔比黑魔第一你繼續算數學吧
一開始就講了你們覺得提升高低都沒問題 但是扯放大沒意義
用你的數學跟你解釋 這樣ok吧
問題是黑魔+10怎樣也不會很少啊
10/300哪裡低了 你說這數字少的 主力技能3.3%提升
鮭魚皮死去QQ
你的很少是建立在只看威力,實際上打出來+10就比較多
到底哪裡少啊
那你就覺得不會很少沒問題啊 我又沒有要說服你這個 重點是
扯放大這點 +10是要跟原本的300比的
你只比那個就沒意義
自己翻對話 我根本沒有說你們不能覺得少 我想講的一直是扯
提升350左右的dps還能嫌少我是沒想到的
你的重點 就是台G電怎麼只漲1% 看看人家水餃股漲停板
放大根本無助於正確的計算提升量 一直偷換觀念
占卜全程才幾% 連環計全程幾% 不要開囉 反正很少
你連正確的提升量都算不好 ==
我就問 不把buff算進去是要怎麼計算實際提升量??
放大是純威力數字的比較
+10很低是你說的啊,啊可是你不談他實際作用只說+10
所以很少在哪
就沒意義啊
還是你只是想講 10/300 這個數字好少
所以你的1.5%提升是正確在哪?
blackmage lives matter
我一開始就說了實際上作用是看10/300 我不談實際作用?
除了10<人家20起跳 要從哪得出很少
1.5%是只有算火4 +10就是在講火4不是?
啊實際作用就不是只看10/300啊
如果只是這樣那我懂了 請繼續你的表演 我可以笑到下班
實際上作用是黑魔總傷buff量是這patch前幾
你被動和迴圈佔比不用算的嗎
所以10/300很少嗎 那你別吃占卜別吃卡別吃連環計
反正都很少
用哪個值比較才會說很少呢
拜託不要又跳回去了 你當然可以覺得不少阿 但是這跟放大沒
我上面貼的表格式The Balance那邊算出來的
沒有算可以說 不用扯數學
火4提供的1.5 啊你只打火4嗎
關係阿
在火4的部分就是多3.3%
你談實際作用只看10/300?
3.3%是火4的提升量 對總傷大概就是1.5%
難道你循環是火3火4444星靈星靈火4444嗎
人家跟你算總傷提升快4% 你要開戰了沒
有種餓叫阿嬤覺得你餓 有種少是我覺得傷害加太少
dpa來看只有舞者調的比黑魔多的耶 其他職業表示:
人家算總傷提升4.6%,還打贏全近戰
都登頂了還能嫌少 我相信這是個案ww
快笑死 主力招+10在哀哀叫
開場指定比數學 就不用在那邊我重點了
召喚+20啦不要太不滿
會講黑魔+10很少的人 很顯然沒玩黑魔 不然就是不懂黑魔
不專精黑魔
你重點不重要 這題你算1.5 人家算4 計算過程拿出來
你們可以繼續偷換概念拉 從頭到尾我的重點就只有一個 提升
量的計算本來就只應該考慮原技能的數字 實際上4.6%就是完全
不要一直偷換概念啦 你這個跟數學啥關係
主玩召喚這次還有提升已經很驚喜了,不會太強求XD
你這才是偷換概念吧,提升量當然是算整體傷害佔比來調整
好嗎w
不用考慮放大就可以算出來的 扯放大被動什麼的才是模糊焦點
焦點是你怎麼算1.5
啊我就問你10/300對於計算上有任何幫助嗎
你講這麼多只是讓人家知道你沒玩黑魔 不然就是黑魔不強
你只提10/300很少根本沒有比較意義啊
對欸10/300怎麼變1.5的還沒說
AbukumaKai 如果你們仔細看不可能不知道1.5跟4的差別在哪裡
1.5我沒說? 你要不要翻對話?
10/300 然後*45%就想交卷 是不是數學不好
→ csqwe: 3.3%是火4的提升量 對總傷大概就是1.5%
1.5在這
我一開始跟你講邏輯 你跟我講互相尊重
你現在才在偷換我的概念吧
現在爭數學了 又跳到我們檢討國文
其實講得都對,火4部分對黑魔總傷害增加約1.5%,但
你們忘記加更多的xeno也是主力技了
好兄弟腸子就是要連一起
我跟你講邏輯你換我概念阿 我要說的一直都只有不用考慮放大
舉個偏激一點的例子好了 譬如修正 讓騎士無敵變成20秒 幹
超強超威加倍耶 但是騎士整場副本通常只能放一次無敵 有
沒有增強 有 只看帳面還增強兩倍呢 但是意義仍然不大 6.08
以前就算20秒我覺得也沒有騎士的空間
你全程打火4不就十足十的提升3.3了還不簡單w
我沒有忘記 通篇我就只是想說計算不用考慮那個放大
有些東西本來就不是看帳面上的數字
你現在只是想凹成我喊很少是指其中一個+10很少
所以你沒回答我只算10/300有什麼意義
不 我確實覺得主攻+1.5%不多 但是整體+4%的話其實我覺得蠻
然後我們回到3點53的第一個推文 一個標準的偷換概念就
出現了
多的 不過我想講得一直都只有扯放大沒有意義
一開始打那三行的人 現在打了上面那行 厲害了
實際上後來的這些討論就完全證明了扯放大就是笑話
你沒算進被動是要怎麼+4%
很低是你說的,啊你只看+10當然很低
實際上只看+10本來就沒意義
不會有人真的以為火4只有300威力吧,不會吧不會吧
你的1.5%是這個+10提升的總傷好嗎
只看+10沒意義沒錯 所以我是看10/300 然後再看傷害占比
但是無論如何都沒有看那個放大的必要
BLM又不是只buff這招
就說所謂放大是在威力數字和其他職業快速比較啊 方
便看而已
+10放大是跟別人+20比
從頭到尾只有一個人抓著+10打
這就好像看人原本時薪300,然後+10好少,結果人家是歐元計
價,然後說時薪180加薪40加好多,結果180這個是台幣計價
你只看10/300也沒意義啊,上面不就算了
從一開始就再說高低是跟人比
你要不看佔比和被動單純比威力數字,那黑魔輸出很爛的
我哪裡提到不看佔比你可以幫我指出來 我要講的一直都是提升
他不就是看完佔比說1.5%很少?實際上黑有其他buff
下面那篇給答案了 +10就提升40多%
量的計算不用特別考慮放大 因為提升比例跟傷害佔比就可以算
加上這招是黑魔佔比最高的招式
倒是說放大跟其他職業比的 是想說這相當於冰晶+40嗎XD
僧看起來很爽但是傷手……
你說+10很少不就是沒考慮佔比等實際因素了嗎
我確實有沒考慮到的東西 這點我承認 我錯估了其他三招的提
放大跟別職比啊 +10換算比夢幻鬥舞+150還多==
就是一個只看火4+10 覺得很少 沒看到總傷提升4%
還是你真的只是想說10這個數字很小,沒有要討論他實際
作用
升量 整體提升4%是多的 至於我覺得+10少 就是因為考慮佔比
你就承認一開始只是覺得10很少 人家都20 30就好
之下 這個+10就是等於1.5% 所以我覺得少
你根本沒算實際提升
不過老實說拉 多或少從一開始就不是我要討論的點 我想講的
因為你沒玩黑魔 不知道火4佔整個輸出比例和整體傷害比例就
只是這樣
一直都是放大根本不用被考慮
所以前面就講你只看10/300根本沒意義
我就是知道火4的比例才覺得火4不夠的 但是我確實錯估了另外
三招的提升量 這點我沒什麼好說的
所以你的意思就是我說的啊
我武士刃風+30 波切一套加250 但是波切兩分鐘一次 刃風一
直在打 你覺得那個多 就這樣而已
台G漲1%好爛 人家路邊水餃股今天漲停板
還想說怎麼這麼長 原來又有人跳針
所以你反了啊 火4比例就是高 才不可能給他太多 懂嗎
所以+10好少
老實說你們這個多人我實在沒辦法一一記得你們是哪句話參戰
我的天,不要再跟他浪費時間了,他就是堅持加成太少……
拜託看一下人家算出來的圖好嗎 其他招提升有限就是火4最
重要
的 不過我一開始就說了 我要講的不是高低 而且放大根本沒必
吃瓜觀眾表示 所以是演到認錯了嗎
要考慮
你的理解剛好跟人家相反
所以才一堆人跑出來糾正你
bear26 你要不要再看一下 提升最多的不是火4 是異言
只咬著一個火4+10提升1.5% 本來就是毫無意義的討論
哪個職業打傷害只看一招的
到底要講幾次 我只是要說計算上考慮放大沒意義
我不是說人家都幫你算出來了 可以看一下啊我貼的圖嗎
所以改動不要只看數字是不是對的
你直接跟我說你現在 5點13分的結論
阿你的圖不就夥4提升1.41 異言提升1.9?
難道忍者連段1只提升10也要出來嘴提升少嗎
對的 那我們就回到3點53 看你第一句講了啥
那句幹話我連複製都不願意了
用你的理解就是我武士波切提升最多 但是我自己玩武士一秒
就理解提升最多的絕對是刃風
你的重點 笑死
你的重點不是在這句話是錯的嗎
所以計算不考慮buff的放大到底要怎麼算實際傷害提升
…..你怎麼會去拿提升減佔比 啊哈哈哈
龍騎的高跳是真的很智障,然後你還不能不打,不能把這招改成
像幻象衝一樣的幻影跳過去打就好嗎?非得要本體跳過去?XD
還是挑這句出來 雖然想表達的不是這句有錯 但就想說一
原來是拿提升減占比 我還找不到他那兩個數字哪來的
聲你各位數學好爛
這就好像堅持說日本拉麵一碗一千比台灣一碗三百還貴……
那個意思是火4在黑魔傷害中 佔比42.39%
bear26 因為他圖表中的提升其實是提升之後的佔比.....
所以+10讓黑魔的火4整體傷害提升了43.8%
你不只數學不好 你連中文閱讀都有困難啊 囧
你一定看錯那個表的意思了 我建議你去下面那篇文問原PO= =
連邏輯都死了 大家可以下課了
他沒錯喔...
靠背哦 計算上不放大也是4%啊 你數學有問題哦
如果是這樣的話就是該圖表的原po表現方式錯誤啊
黑魔王來啦!
除非第一個是原佔比 第二個是更新後佔比
那張表只是把傷害佔比乘上1.033而已吧
我算是0.0139跟0.0190
我是覺得怎麼樣都很做出主攻技提升40%的結論拉
+10提升技能傷害3.3%佔比總傷增加1.41%
是阿 所以提升最多的不是火4 是異言沒錯吧
異言增傷+100 本體比例15.2%總傷影響1.9%
如果是這樣的話這邊你是對的
不是不放大也有4% 而是那個4%已經包含放大了 因為適用傷害
是 但你不考慮異言只說火4少也有點問題
占比算出來的
+10跟+100的總傷佔比差4%而已 你覺得如果再多10會怎樣
所以我說了我承認我沒有考慮整體 但是我打從一開始要講的就
乾脆自己發一篇文來說說你到底想說啥好了
就不用buff異言而已阿 會怎樣嗎?
不是這個 而是計算上根本不用額外的去考慮放大
簡而言之就是你沒考慮這個+10在整體多重要就在喊別人
放大後就是考慮到團隊的rDps為啥不考慮 ……
數學不好,+10很少
然後大家花這麼多時間告訴你這個+10比你想的強多了
如果最上面的留言是 "黑魔佔45%的技能還提升3.3%欸 好多喔"
而不是說什麼+10要再放大 我就沒什麼意見了
放大意思就是要考慮實際狀況啊,你不考慮實際狀況根本
沒用
看傷害佔比就自然把所以東西看進去了 為什麼要一個一個看
問你啊,為什麼要挑一個+10出來講很少
你一個一個看才會讓焦點跑掉 傷害佔比就是實際結果
是你一個一個看的耶
我覺得少你覺得多又沒關係 我也沒有要說服你這個阿 我要講
的一直都是額外看那個被動的放大效果沒意義
會覺得+10很少就是你沒看那些放大效果,要回去爬文嗎
我以為最開始是有人先嗆別人數學不好,怎麼現在變成自己
的心得感言
我沒有改變立場阿 我還是覺得用放大開始考慮提升量的就是
數學不好
下面那篇計算就完全沒有提到被動還是算出來了
那篇是算DPS提升量當然有算進被動
題外好奇問一下 為什麼白魔在NGA的討論被嫌棄成那樣
我看過本數據四補佔比差不多
是阿 所以只要你用佔比跟技能提升比例就可以算了 根本不用
為了那個+10額外考慮放大效果 10/300下去算佔比提升就好了
P3S,占星一鍵滿血,白魔補到中風
那個什麼都能靠北的地方不重要吧
有更好更正確的地方可以看為什麼要去那裡翻文章?
歪串一下,能不能問一下簽名檔是什麼,有點興趣
原哏來源自乙一的小說"夏天.煙火.我的屍體"
占星在補血方面比較有優勢
但傷害面操作難度高白魔很多
感謝
機工是純dps 所以傷害要高於輔助的詩人 舞者
但同時機工又是最簡單的遠程dps 所以傷害要低於
迴圈複雜度較高的詩人 舞者
staff : ???
機工是D5還D6啊? 給個機會吧悠溪搭~
6.08以來P4S後半的目前數據 pr75排名
僧 農 黑 忍 龍 侍 赤 召 詩 機 舞
武士上修後,也等同buff其他有團輔近戰
反倒變近戰之尾,真的蠻意外的
還我龍腸啊QQ
沒藍龍血特效也沒有紅龍腸特效我要怎麼玩( ・ ・ )
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