Re: [閒聊] 寶可夢屬性相剋算複雜嗎
※ 引述《MapleLeaf151 (首席社畜練習生)》之銘言:
: 寶可夢到現在有18個屬性
: 屬性相剋表長這樣
: https://i.imgur.com/Pp9EKVX.jpg
: 寶可夢一堆有雙屬性
: 抗性又變更複雜了
: 相較於一些只有水火風土雷的RPG
: 寶可夢屬性相對複雜很多
: 不過當初第一次玩的時候
: 根本沒看過屬性相剋表
: 自己摸一摸就懂個大概了
: 事後回想還蠻神奇的
小時候玩的時候只知道各屬性攻擊面
大一點才知道防禦面是不同的表 若用其他遊戲的邏輯去揣測會中陷阱
(例如電剋水 但水打電系沒減傷 這讓水屬性在輸出上一直挺強勢的)
鋼跟妖精這疑問我在本板看過不下十遍
還是不懂得建議去看安潔莉娜的黑魔女 裡面把妖精怕鐵的情境用好萊烏特效讓觀眾秒懂
鋼系的其他打點也挺好記的 能敲碎硬的冰塊、岩石 但敲不動流體、能量
相剋表是用小孩也能懂的現象這思維去設計
但也常有不見得符合實際情況的思維陷阱
例如
火打岩減半打鋼兩倍 其實鋼鐵的熔點比很多石頭來的高 否則哪來這麼多低溫岩漿
純水導電性極差 我就當寶可夢的水屬性沒一個真的純的 (水依布?)
電打草減半但打岩卻通傷 草木有機體怎麼想都沒無機的岩石抗電
格鬥家拳頭硬到能碎冰岩鋼 打蟲卻減半 我就當太噁心不敢打
現實沒超能力這類東西
但試圖以小孩子的世界去理解 超能力中的心控對hive mind的蟲族無效才會怕蟲
超能力系許多圖鑑都有描述其睿智 但惡系奸巧
現實中也有許多象牙塔型學者被有心人士詐騙的案例
這時格鬥系就扮演著正義使者的角色 打趴這些惡徒們
蟲打惡也兩倍只能想成再壞的惡人也是會被蟲噁心到
但惡打蟲卻沒減傷 代表惡人真要下手也是能狠下心打蟑螂 (反觀不敢打蟲的格鬥家..)
毒特別的是沒有既定形象 固液氣態都有可能 超能力能剋毒我就想成用念力排毒
但超能力者本身還是有血有肉 所以被毒打中還是會通殤
總之 相信有老寶友們每個人心中都有一套說法 只要能說服自己就通了
另外這麼多創作裡 覺得最屌的還是數碼寶貝的 資料 疫苗 病毒 間的相剋關係
覺得這三位一體又直觀又很潮 也跳脫全統常見的屬性(雖然數碼也是另外有分屬性的)
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攻擊面跟防禦面不是一樣的東西嗎,,,水打電沒有減半就
是水的攻擊面打電一倍阿XD
攻擊的時候電剋水 防禦的時候電沒扛水阿
我對於幽靈邪惡超能力妖精這幾個一直沒搞懂
很多寶可夢的設計應該要三個以上的屬性 GF怕麻煩一直不敢
增加第三屬性 且雙屬性就讓玩家覺得很複雜了
另外目前屬性順序完全沒影響 例 龍鋼=鋼龍 很多遊戲有分
草沒剋電 但電打草減半
主副屬影響程度不同
至今還是覺得八爪武師 章魚 水蛋群 棲地在水裡 會一堆水招
卻沒水屬很瞎 如果是平衡原因也不覺得給它水格會多破格
多一個屬性未必比較好啊,有時只是打點變多
雙屬性可能弱點變多也可能弱點變少
熱門的雙屬通常都是能互補弱點的 例如即將新增的普幽
是能多難? 遊戲你還當科學玩了?
基本的屬性1對1會了 雙屬性三屬性有很難嗎 很多可
以用邏輯去想的 又不是都硬背
火打鋼兩倍應該是五行裡的火剋金吧
五行的火剋金,應該是鍛冶。這也是PM借過去的概念。
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[寶可] 為什麼鋼系這麼強、蟲系這麼坎坷這是現在的屬性相剋表 每個系幾乎都是優劣各半 至少相差不超過2~3個 但鋼系的防禦面洋洋灑灑就列了11個 屬系相剋一部分參照現實特性、一部分為了平衡41
[閒聊] 各位寶可夢玩家都是怎麼記屬性克制的寶可夢遊戲中 目前共有 火 水 草 電 冰 飛行 地面 岩石 鋼 毒 蟲 超能力 惡 格鬥 一般 幽靈 龍 妖精 以上十八種屬性 其中有相當複雜的屬性相剋相抗關係 各位寶可夢玩家都是怎麼記下來的42
[閒聊] 為什麼寶可夢準神大多是龍系寶可夢九個世代的600族準神,每一代都是龍系寶可夢 除了第二世代成都老班是岩石系+惡系 以及第三世代比較特別,有第二隻準神巨金怪是鋼系+超能力系 明明都為了克制龍系而在第六世代引進妖精系,甚至把以前的寶可夢也加了該屬性 但準神還是不停出龍系寶可夢,就不給其他弱勢的屬性一點機會嗎?32
[閒聊] 鋼系、龍系是最強的屬性嗎?鋼系只有火 地面跟格鬥對他有傷害加成 其他要不是*1就是只有一半 就防禦抗性來說已經最強了 當年在玩的時候很喜歡用巨金怪 傷害也高 但以前根本沒在看數據什麼的 就是單純覺得打起來很痛就一直用 印象中龍系的傷害也很高 以前朋友都說要玩就要玩600龍 說那些都是準神獸 練起來就是最強的神奇寶貝 所以我印象中的龍跟鋼都很強30
[閒聊] 蟲系是最廢的嗎?以前玩寶可夢最愛蟲系 因為其他系都是別的遊戲常見元素 看都看膩了 蟲系造型都很有設計感 還同時能吃死光暗(超能/惡) 可是單看屬性真的太廢了 輸出打出去一大都半減傷 防禦面火飛炎弱點都是非常常見的 6世代妖精的加入本來是要平衡教訓龍系 但蟲系卻莫名躺槍27
屬性相剋表的抗性發這篇文是偏感想跟震驚文 近期入門對戰,去看屬性相剋表,覺得抗屬比剋屬難記好多,相對沒那麼直覺。原本以為剋 舉例來說,水剋石地,超剋毒,冰剋龍,但是都沒抗被剋制方的屬性。 驚人的是,除了龍跟幽靈本屬互剋外,其他屬性也不是全部本屬互抗,特別是岩石跟妖精( 抗屬相對剋屬在遊戲裡還真是複雜又不直觀orz6
Re: [閒聊] 永不過氣的屬性是什麼?關於不過氣的屬性 還是一樣可以研究 綜觀整個Pokemon的發展史 在遊戲中至今共有18種屬性 一般 火6
Re: [閒聊] 各位寶可夢玩家都是怎麼記屬性克制的很多屬性有邏輯在呀 飛行怕電=鳥怕打雷 電怕地=大地不怕打雷 地怕冰=西伯利亞永凍土 冰怕格鬥=一拳打碎冰塊4
Re: [寶可夢] 蟲屬性當封面神 會很違和嗎?雖然只是幻神 還不是神 但黑白2有隻很強的叫蓋諾賽克特 屬性是蟲+鋼 超強 可能有人會問 「啊 蟲+鋼是有很猛逆」A 還真的很猛 蟲+鋼這個抗性實在很頂 唯一怕的只有火4倍X
[閒聊] 為啥巨沼怪不會被雷剋==小妹我剛剛遇到火箭隊 原本用雷精靈電爽爽 結果對面突然丟一個巨沼怪出來 結果雷屬性打不動欸 他不是水屬性嗎= =
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