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Re: [閒聊] 寶可夢屬性相剋算複雜嗎

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 寶可夢屬性相剋算複雜嗎作者
guets
(guets)
時間推噓 2 推:4 噓:2 →:13

※ 引述《MapleLeaf151 (首席社畜練習生)》之銘言:
: 寶可夢到現在有18個屬性
: 屬性相剋表長這樣
: https://i.imgur.com/Pp9EKVX.jpg

: 如果只有單屬性就算了
: 寶可夢一堆有雙屬性
: 抗性又變更複雜了
: 相較於一些只有水火風土雷的RPG
: 寶可夢屬性相對複雜很多
: 不過當初第一次玩的時候
: 根本沒看過屬性相剋表
: 自己摸一摸就懂個大概了
: 事後回想還蠻神奇的

小時候玩的時候只知道各屬性攻擊面

大一點才知道防禦面是不同的表 若用其他遊戲的邏輯去揣測會中陷阱

(例如電剋水 但水打電系沒減傷 這讓水屬性在輸出上一直挺強勢的)


鋼跟妖精這疑問我在本板看過不下十遍

還是不懂得建議去看安潔莉娜的黑魔女 裡面把妖精怕鐵的情境用好萊烏特效讓觀眾秒懂

鋼系的其他打點也挺好記的 能敲碎硬的冰塊、岩石 但敲不動流體、能量


相剋表是用小孩也能懂的現象這思維去設計

但也常有不見得符合實際情況的思維陷阱


例如

火打岩減半打鋼兩倍 其實鋼鐵的熔點比很多石頭來的高 否則哪來這麼多低溫岩漿

純水導電性極差 我就當寶可夢的水屬性沒一個真的純的 (水依布?)

電打草減半但打岩卻通傷 草木有機體怎麼想都沒無機的岩石抗電

格鬥家拳頭硬到能碎冰岩鋼 打蟲卻減半 我就當太噁心不敢打


現實沒超能力這類東西

但試圖以小孩子的世界去理解 超能力中的心控對hive mind的蟲族無效才會怕蟲

超能力系許多圖鑑都有描述其睿智 但惡系奸巧

現實中也有許多象牙塔型學者被有心人士詐騙的案例

這時格鬥系就扮演著正義使者的角色 打趴這些惡徒們

蟲打惡也兩倍只能想成再壞的惡人也是會被蟲噁心到

但惡打蟲卻沒減傷 代表惡人真要下手也是能狠下心打蟑螂 (反觀不敢打蟲的格鬥家..)

毒特別的是沒有既定形象 固液氣態都有可能 超能力能剋毒我就想成用念力排毒

但超能力者本身還是有血有肉 所以被毒打中還是會通殤


總之 相信有老寶友們每個人心中都有一套說法 只要能說服自己就通了

另外這麼多創作裡 覺得最屌的還是數碼寶貝的 資料 疫苗 病毒 間的相剋關係

覺得這三位一體又直觀又很潮 也跳脫全統常見的屬性(雖然數碼也是另外有分屬性的)

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homeboy52801/26 16:49攻擊面跟防禦面不是一樣的東西嗎,,,水打電沒有減半就

homeboy52801/26 16:49是水的攻擊面打電一倍阿XD

sunsptt01/26 16:52攻擊的時候電剋水 防禦的時候電沒扛水阿

wu1991100901/26 16:53我對於幽靈邪惡超能力妖精這幾個一直沒搞懂

guets01/26 16:55很多寶可夢的設計應該要三個以上的屬性 GF怕麻煩一直不敢

guets01/26 16:56增加第三屬性 且雙屬性就讓玩家覺得很複雜了

guets01/26 16:58另外目前屬性順序完全沒影響 例 龍鋼=鋼龍 很多遊戲有分

e4952301/26 16:58草沒剋電 但電打草減半

guets01/26 16:59主副屬影響程度不同

guets01/26 17:02至今還是覺得八爪武師 章魚 水蛋群 棲地在水裡 會一堆水招

guets01/26 17:04卻沒水屬很瞎 如果是平衡原因也不覺得給它水格會多破格

s17501/26 17:05多一個屬性未必比較好啊,有時只是打點變多

wu1991100901/26 17:08雙屬性可能弱點變多也可能弱點變少

guets01/26 17:09熱門的雙屬通常都是能互補弱點的 例如即將新增的普幽

xiaoyaozizai01/26 17:36是能多難? 遊戲你還當科學玩了?

samurai9031301/26 17:59基本的屬性1對1會了 雙屬性三屬性有很難嗎 很多可

samurai9031301/26 17:59以用邏輯去想的 又不是都硬背

a12721622001/26 18:01火打鋼兩倍應該是五行裡的火剋金吧

Vulpix01/26 18:34五行的火剋金,應該是鍛冶。這也是PM借過去的概念。