Re: [閒聊] 薩滿弱在哪?
※ 引述《z72117211 (渣到脫骨)》之銘言:
: 我很晚入坑
: 熊貓入坑
5版入坑的話可能比較不清楚被笑點在哪吧,我一直到8版AFK都是薩滿,以下是我的…
絕望
要提薩滿弱時要記得一個前提,那就是PVP人口其實並不多,所以大部分薩滿都不會穿PVP裝
1版時風怒+風怒+風怒很威沒錯,但首先你至少得先弄把豬頭錘,再不然奧金斧
然後再去搶一些+AP的皮甲,接著賭人品,聽說是這樣,我個人沒玩PVP但這說法應該合理
2版開始我就main元素了,T6前還能靠著天賦內建的命中在DPS上欺負一下法、術
到了T6後複合職業的孱弱就體現出來了,除了BZ慣例的菜刀系天花板高以外
元素T6四件後成長非常緩慢,搭太陽井的6.5勉強能達到純T6術士的程度
另外2版開始出現競技場以及韌性,沒特別花時間去弄韌性裝的薩滿走在路上就是一塊肉
我印象比較深的就是PVE最頂裝(要戴T6頭)時,一個全身S3韌性裝的補聖站著給你打
開嗜血圖騰插好插滿還兼斷補血詠唱一樣殺不掉對方,就是這麼弱
接著就是惡夢般的冰封前夕,路上一堆開著翅膀看到你薩滿就是笑嘻嘻跑來轉圈圈的懲戒
3版,惡夢才真正開始
所有職業都上昇到80級了,只有元素還停留在70級的傷害,必須混搭增強天賦雙持法傷武器
才能勉強看到其他職業的車尾燈,以至於後來BZ大修元素的整個天賦才改善
然後老樣子,複合職業就是旁邊玩砂,唯一的改善之處就是buff變成團隊效果
團隊還是需要薩滿的,但好日子不長了,而且依然是會移動的榮譽提款機
鎖甲跟紙片一樣脆弱
4版,惡夢做完可以領便當下台
元素終於有了除了那個可笑的熔岩圖騰外的AOE技能地震術了
但,法師和獸王也會嗜血了
那薩滿還能幹嘛…?
自己去火源拉火車單刷小怪賺裝綁的錢
不然我團隊還要你幹嘛?打副本有絕大部份的時間都在清小怪,你那地震術是能吃是不是?
傷害低就算了一波只能震個短短的一、兩次,再多就oom了,乖乖插熔岩比較實在啦
然後穿著紙糊的鎖甲背著護甲值參考用的盾牌走在路上依然像塊肉,連鋼琴大師貓D都比你強
5版…原po已經在玩我就不提了
結論
我想大部分的薩滿玩家應該都像這樣子體驗他們的wow生活,完全是靠著對職業的愛在玩的
會插圖騰就是帥啊,然後圖騰作用越來越低,職業同質化越來越嚴重
職業人口最低可不是開玩笑的
--
後來一次插滿,不用切換了
剩強控圖騰,但是延遲發動,超87
BZ就不想薩滿過太爽啊
我印象四屬全插應該是3版開始的
2版競技場3v3王者戰薩聖
夠硬又奶 薩還可以兼輸出
pvp人口就小眾啊
那個硬是在你有穿韌性裝的前提
沒穿韌性裝你還是一塊肉
強是強在那個…我忘記什麼技能了就有石塊環繞在身邊的
那個配大雨
我玩獵人全身戰場裝 然後我發現除了獵人內戰外誰都打不贏
啊就傳說中鎖甲雙廢的另一員啊w
路邊的樹德用貧弱的月火慢慢燒也能燒死人 還得被他用樹根
絆住腳 被逼進射擊的5碼死角(後來的更新取消了) 後來我越
想越不對勁 像是為啥只有獵人最短射程 可靠的debuff只有降
我印象中獵人降速除了震盪以外好像只有摔絆
走速 強定身竟然後自己的招互斥 有次被賊捅到受不了 寵的
的招喚成犧牲咆嘯 那時效果是轉移部份傷害給寵物 結果寵被
轉移的傷害滿血弄死 然後不久我也跟著躺下去 整個過程我都
沒醒來過 賊的火力可以直接打乾滿血的獵和寵
全穿韌性裝也只有奶薩硬些,另兩系一樣紙糊的
喔! 對了 還有那可笑的陷阱 觸發範圍超小 效果也超鳥
可靠的使用方式竟是直接定身後在對方腳下設陷阱 不然就是
扛對方火力在雙方的腳下裝陷阱 然後可能還不小心被寵物打
醒
我是覺得BZ的職業設計真的很好笑就是了,7版暴徒賊還
能一招秒同裝等的
就BZ平衡不是看野外在做的
3版我記得增強還行吧 至少自己打完H冰冠的DPS在團內都
還蹭個前段 雖然是分身團就是了
菜刀上限都不錯,元素就蠻慘的
有這麼慘嗎?我3.3入坑玩增強練滿轉元素記得沒有這麼
可憐啊。
風怒賭人品啊 那時候我裝也不好運氣塞到風怒連發就很威
64
Re: [閒聊] WOW感覺為了平衡犧牲太多東西了其實要認真講的話,應該要說玩家永遠不會滿意 那怕像是FF14這種同職系的職業火力差距保持在2%左右的 網路上也會改成吵說到底遠敏該不該打贏法師這一類的話題 然後嚴格來說我不太認同把暗黑類這種可單人遊玩所有內容的打寶遊戲 平衡方式的角度拿來跟MMORPG做類比,在組隊上的體驗好壞與否MMORPG的重要性太高了5
Re: [閒聊] 在MMORPG 職業平衡好?還是不平衡好?其實這件事在我看來有點算是假議題 因為玩家群體多數看重的其實是"好不好玩" 所以其實要關注的點在於遊戲整體的設計概念上是怎麼去跟職業特色作結合的 舉個例子來說;WOW無印時期本來是只有部落有薩滿(嗜血術);聯盟有聖騎(無敵) 但是2版開始確立整體遊戲的核心玩法就是RAID以後
爆
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