[22冬] 鬼滅之刃 遊鍋篇 09
本週進度 90~92開頭
有雷
開場幽浮桌回收OP的掃墓加戲
然後你們在墓前野餐是怎樣
https://i.imgur.com/YuPuuMZ.jpg
我先幫忙寫一句 節奏有問題
不過加這段真的有點硬要
因為後面原作的雛鶴回憶依然有保留
六哥即使被兩人刀子架頭依然遊刃有餘
還能展示貓頭鷹特技
https://i.imgur.com/rb2NwEa.jpg
接著拆成三小強vs六妹 天元vs六哥
豬豬決定是二刀流的自己去砍脖子
魔都嗨呀哭
https://i.imgur.com/yblPQ12.jpg
妹妹又被砍頭了
真的已經變成搞笑役了
https://i.imgur.com/d5uVSqU.jpg
不過動了妹控的人 下場當然是GG
https://i.imgur.com/YxLUqaZ.jpg
https://i.imgur.com/VP626D4.jpg
本週重點 雛鶴很婆
--
雛鶴 愛?
11集應該演不到上弦集結了吧
又加戲了
看這個節奏可以11話完結我覺得很奇妙...應該不可能只
只有25分吧
原作有這樣嗎?打兩下就回憶
在主線穿插回憶 好怪喔
文戲在這邊都是加戲的..
原作沒有掃墓
之前三本柱 要嘛 整集原創 想跳過的人跳過
要嘛就是跟主線有關的重要回憶
節奏整個就是灌籃高手
不對灌籃高手更離譜XDD
木幕三分球?
而且我覺得配樂變弱了…
這集很普通,文戲真的又臭又長,主角內心話怎麼可以這麼
多?
@@?只演11及阿?
要滅團感
這集還是有帥的地方就是打墮姬的地方 蠻華麗的
這集 鞭炮還是外面放的
今天居然停在這 下一話才會砍斷頭了
就從上一集快打贏 轉到 這集快滅團
日本掃墓跟台灣掃墓不太一樣啦
這集節奏很差欸= = 打架要穿插這麼多廢話幹嘛? 要回
憶我能接受,但他媽自言自語一大堆是怎樣,不就很兒戲
整個緊張感都沒了
除非最後11集有加長1小時 不然絕對演不到上弦會議
雖然說是掃墓沒錯 但那個有櫻吹雪的比較像是在賞櫻
最後還要靠 之前19集 BGM來救節奏
這集直接爛到有剩
繕逸滿帥的
所以真的確定11集了?
沖繩掃墓會順便野餐
這集確實畫面比較省XD
節奏其實比上一集好 上一集太慘了
多了掃墓跟蜻蜓那段,看音柱斷手就更心痛了QQ
如果真的11集就算沒有上弦會議也很難演完吧 除非真的最
後一集有加時間
連打三集夠爽了
有種該不會他們想刻意把上弦會議挪到下一季的想法
節奏有夠差 兩次插入回憶 中後段又一直定格+炭碎念
該不會是想賣關子跟保持上弦們的神祕感吧
完全沒有上一集後段那種緊張熱血感 只想快轉
這集感覺OK但不驚豔,台詞多可能是我習慣了XD
節奏仔每週正常發揮
應該是給沒看過漫畫的人的一種樂觀到絕望吧
遊郭篇本來就不長吧
老婆的回憶放之後回顧也可以吧..插戰鬥途中真的好怪
回憶我當看奶看屁股 反正三女忍後面也沒戲份了
節奏真的很有問題 一直在拖 緊張感一直被切斷
後面還有戲份啦 只是很少
不過其他還好 回憶拆兩段真的不好 要就一次演完讓人
重點是這集加了很多戲 反倒不是文戲穿插的問題
心情能轉換和接續
我本來以為這集會演到炭炭被虐那段
想表達的資訊量很多,每場動作戲背後都有對應的靜態戲
這集節奏很差 有種說不出的卡頓感 支離破碎的感覺
反正下集應該砍頭了 最後一集看斷在哪
去背書,有關聯是有關聯但就是有觀眾可能會覺得有些不
連貫
鬼滅每週任務:節奏很差,下禮拜繼續看
跟大哥打上三那種熱血緊張感差太多了 很像一直進廣
告的感覺
妓夫抓著雛鶴整整三分鐘不動,明明一刀就死 不用抓
在那邊講廢話
漫畫就這樣演,節奏?怎不去問作者怎這樣畫?
樓上別這樣 會有人說每周任務 嫌半天下禮拜還不是繼續看
樓樓上
兩段回憶直接開頭就演完比較好,緊張時卡那麼長一段進來
痾.. 感覺幽浮桌主力不在這集
實在很破壞情緒
這週真的特別拖 讓人看了很煩躁
漫畫怎樣演就動畫照單全收? 也是啦 這樣最安全
妓夫抓著雛鶴定格真的很久 就算不算回憶 天元 炭志郎
這集的演出南野純一現在負責了鬼滅三集,三集節奏跟構
成都有問題或不太好(一期6 二期6跟這集)當然這也要看
分鏡搭配跟故事安排如何,但我真的覺得他有點慘www,
就算原作這樣,動畫也可以調整吧,隔壁達伊就調整得很好
動畫已經刪減一大堆對話了,照原作唉唉叫,不照原作又
嫌亂搞,愛看又愛念QQ哦
砍腰帶也砍超久 沒捏死超奇怪
那個妓夫最大的問題就是不乾不脆 下集你知道了
看了下集你會覺得三分鐘沒動雛鶴根本很正常
搞不好他還在哈雛鶴的大奶 盯著入神呢 (誤
這集主要是穿插造成的情緒不連貫,加上經歷6-8那樣後要
再刷新視覺震撼不太容易啦,因此短處會跑出來比較明顯
,畢竟這種感覺是比較出來的
那田蜘蛛山的下伍其實也是話很多都不馬上殺死炭治郎
其實每場戰鬥炭好像內心戲都很多
- -啊我這樣說應該沒問題吧,我覺得這集就是過度回啊
,要拉抬到下集高潮的部分,所以硬是給他拖過去
期待太高 第一季也是內心話很多 但大家也不覺得怎樣
只有猗窩座最乾脆,變鬼不成就直接開打。
這集問題是要"轉"從上一集樂觀戰 打到 快滅團的絕望感
剛看完第一次 同覺得節奏不行...看看多看幾次會不會
習慣
漪窩座也是很多話好嗎 只是他會邊打邊講
每週嫌節奏 不會累嗎
鬼滅哪隻鬼不多話...
有種上一集高潮剛過這集稍微緩一下的感覺
炭治郎話多有一部份是鬼讓出來的XD 沒辦法~主角開口
這集如果沒營造出滅團感 那表示這集鋪排失敗
聲優錢也是不好賺XD
真的 上三是邊打邊聊還會跟你解說XDDD 看的最舒服
說實在我覺得蜘蛛山就算扣掉19 也比遊郭篇好看
蜘蛛山是三人分開打阿 油鍋是合作串擊本來就不同
可是這集完全沒有團滅的壓迫感欸@@所以對我來說卡在一
個很尬的部分
蜘蛛山就三個人分頭打不一樣的鬼
上三邊打邊聊(?)整個節奏進程相較起來就緊湊許多
但我是當他有故意要拖啦因此算了
這集失敗就是沒把滅團感鋪排好
不像遊郭篇常常是你講完換我講 我講完換你講
要滅團感足才能呈現下一集的永不放棄
大哥上三戰就兩個人互相嘴 然後炭炭內心戲
上六就比上三弱吧 攻擊又不連貫 無腦緞帶血刃
我覺得內心話是真的沒辦法除非開倍速,漫畫是旁白一兩
格而已不影響觀看,但要動畫化不配音就會很奇怪,感覺
很難改,回憶部份也是覺得兩段弄一起比較好,要嗎放前
面要嗎放後面
反正炭治郎就是老靈魂,容易有感而發容易內心小劇場。
炭治郎屁話真的很多
後面打上三他內心戲也很多 只是上三回憶救了那一場戰鬥
整段真的最莫名其妙的不是天元回憶,而是上六抓雛鶴定
格那裡XDDD覺得不是不可以內心話,但是可以不要畫面拖
著嗎
那個這集我覺得炭炭還好耶XDDD
團滅感在這篇章是重中之重的要素,因為這樣這篇章結
尾才有力。動畫沒拿捏好這個元素,感動度大打折扣…
這集可能就回憶那邊乖乖的吧
打錯 怪怪的
很想跟炭炭說觀眾有時候不是很care你心裡想甚麼XDD
都第九集了還在鋪陳 乾脆鋪陳到11集結束算了!
一點都沒有快要團滅的絕望感,只覺得很煩躁
炎柱上參戰的節奏可以說是一氣呵成,連每首BGM斷點都是
量身打造,即使很多對話+回億,也會讓人目不轉睛的看下
去,而遊郭篇這方面我是覺得沒做很好,顯得較破碎,也
許TV版跟劇場版的發揮空間有所差別(?)
不過我看漫畫時,就覺得打得有夠久有點煩躁了
看的滿爽的啊,節奏很OK呀,就只是穿插緩一下不整集
緊張而已,有必要噴成這樣嗎XD
記得在雜誌上有看過椎名的訪談 劇場版的配樂製作的確
和TV動畫版的模式不一樣
說噴也還好吧 每個人觀感不同 大部分不都是直觀說出
自己看完這集的感覺嗎 差在有人覺得拖 有人覺得不會
大家也沒到用噴的吧?就覺得可以更好,還有希望能還
原這章節之所以人氣高的一些要素
看巴哈也沒像這一堆嘴節奏,所以明明就還好,節奏確
實沒有上集嗨,結果在這被嘴的跟什麼一樣XD
這篇大部分的推文算溫和理性了 之前有莫名噴超兇的orz
我自己覺得雖然沒到很糟,但以製作組的實力應該能發揮
的更好才對...
其實就是60分的節奏啊 不好不壞但很普通 如果講普通也
算噴這很難講欸
說哪裡不好=噴
然後以ufotable來說這節奏控制功力是正常發揮的,#1Xx2
L5RC (C_Chat)介紹放這,他們的作法能保障好的打戲沒
錯,但劇本跟故事控制沒有@@,而且很容易同個地方一直
摔…XD
我覺得大家用語都蠻溫和了吧?都是指出那邊希望能更好
之類的,如果真的要用噴跟嘴,看看其他新番,甚至巴
哈彈幕就知道,那砲火才不會只有這樣…
因此二期跟一期一樣,長處(戰鬥)仍然發揮出色甚至可能
更好 但短處(劇本改編跟節奏)也還是在,這問題以他們
的作法不可能躲掉,只是長處能否蓋掉短處的問題,跟短
處到底會暴露到多明顯
講那麼多就是需要再來一個鬼滅19 有那個等級可以洗掉
所有短處的
覺可以邊講內心話邊打,有內心話戰鬥就停下來很違合
同意,與其說是節奏,問題更多在他們說話時會停下來,
然後不說話打幾刀後,又停手說話。這在激烈的戰鬥中就
顯得很奇怪
畢竟原作就真的用很多旁白跟炭治郎內心獨白來告訴讀
者戰況多嚴苛,但文字轉換成動畫就真的很考驗改編功力
,上集有看出他們避不掉獨白,就用畫面上的變化來輔
佐,類似皮影戲,還有水墨手法,BGM都有感受到用心,
但還是無法避開長時間獨白帶來的不耐,直到後面超猛
動作才拉回來
比炭治郎靜音 整個節奏應該會好很多
打到一半一直暫停時間廢話 非常斷情緒
妓夫抓住雛鶴後,碳都已經揮好幾刀還想出融合技,結果
妓夫好像都沒在動一樣,竟然還殺不死雛鶴。這種時間上
的不一致也讓人覺得混亂
炭在救鶴雛前那段內心戲應該可以弄成邊跑去救邊講
停住動作講完再跑去救,觀眾只會覺得鶴雛早該死了
這集節奏真的好怪
我覺得問題可能在於不適合連續打這麼多集
第二季整個弱掉 硬要拉長就是怪節奏
跟前幾集比起來這集偏普沒錯,最出戲的是雛鶴被抓很久
那邊,不過妓夫太郎本來就...www 就當作是為了後面蹲最
後一次吧,希望後面幾集能衝完
不知道是不是跟知道漫畫後面劇情有關,團滅的絕望感覺
得確實還有描繪空間,不知道下集會不會補
漫畫都完結了還在討論動畫節奏,笑死ccccc
愛看又愛唸的都是精分嗎?
鬼滅一直以來節奏都很差 除了打戲 我都兩倍速看
幽浮桌的老問題了
應該速度加快一倍 直接做完鍛刀村篇
六妹遜砲六哥搞威 最後都被自己弄死
鬼滅其實缺點就是打架中各種家人顯靈然後各種回憶過去
內心戲一定要說的話,可能畫面慢放都比較好,上六抓著
雛鶴的那個畫面看起來有時間停止的感覺,但是音柱和緞帶
動太快了,炭治郎那邊說話跟動的更快,感覺像時空切割一
樣,每個地方時間流速不一樣
炭治郎那邊其實可以考慮時間倒流,改成從上六從與音柱
的戰鬥中脫離,準備要去抓雛鶴那個時間點,炭治郎就發現
了,然後畫面開始慢動作,原本那一段內心戲就從這個瞬
間開始,到上六抓住雛鶴的時間內演完,之後成功救人,這
樣雖然還是會有些設定上的Bug但演出感覺會好一點
整集的節奏讓人無法代入那個每週仔真可憐
漫畫黨又來秀優越了 動畫節奏有問題又不一定是原著的
問題,到底在心急什麼要護航成這樣?
請區分"刷漫畫黨"跟"認真看漫畫黨" 我有時候一頁能看
10分鐘
喜歡整天速度速度的 不要以為大家都跟你一樣 圖片只是
媒介 自己看一格自己慢慢腦補一小段才有趣
真要刷 建議學量子速讀
10秒就能看完
另外 影片也可以選擇x2速度看阿
爆
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Re: [22冬] 鬼滅之刃 遊郭篇 09 不吐不快只講節奏不太容易讓人了解 來談談比較具體的情況和提出可能可以改變的方式 這集比較明顯被詬病的大概就是天元回憶完大叫「住手!」 同時鏡頭快速拉近到六哥和雛鶴那裡 本來這個演出把緊張感拉到最高,也就是下一幕應該就是動手或人被救下15
Re: [閒聊] 鬼滅郭遊 音柱根本他媽超強吧==柱的實力不太能用人類的角度去看吧? 音柱自嘲弱是因為在他之上還有個兄弟比他厲害非常多 而他是忍者出身,雖然戰鬥能力不差 但他的「特性」導致他在對鬼戰鬥的領域不強 音柱自身是分析對手or專職暗殺的類型。11
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[22冬] 鬼滅之刃 遊郭篇 09好像加了不少文戲 音柱帶三老婆掃墓的橋段應該是動畫原創的吧 雛鶴的屁股蛋好讚 溫柔嫻熟 又很會表現愛意
爆
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