Re: [閒聊] 阿爾宙斯是不是該加入更多元素
首先,巨大化在連續兩作看來是成功的
那就讓寶可夢更巨大
然後由於玩家喜歡直接抓
乾脆讓寶可夢身體每個部位有不同的捕捉值
寶貝球丟到那邊就有不同的機率
同時為了增加爽感,沒確定抓獲前,不會跳出捕捉動畫
可以很流暢的一直丟
而沒捕獲成功但有丟到
也可以依照丟中的身體部位降低寶可夢的抵抗值,提高成功機率
不會只憑運氣
玩家甚至可以製作各種丟寶貝球的輔助道具
例如說一次連續丟出三顆寶貝球
或是散彈狀寶貝球
搭配捕抓到的寶可夢
進階製作丟中可以降低寶可夢速度的寶貝球
另外開放玩家學習寶可夢的技能
像武藏就曾經施展過瘋狂亂抓和百萬噸飛踢
成為經典
玩家如果可以學習這些技能,一定很好玩
電光一閃到目標寶可夢的身後接沖天拳,多帥啊
打中了可以消耗寶可夢的抵抗值,增加成功機率
超讚的
※ 引述《Ericz7000 ()》之銘言:
: 嗨多摩
: 我沒玩這遊戲
: 不過我看人家實況
: 這遊戲真的超強
: 寶可夢開放世界
: 蠻想買的
: 然後我覺得
: 裡面有些人物看起來很騷
: 是不是應該加入illusion的玩法
: 融合寶可夢對戰
: 例如:打贏了可以和對面…
: 之類的
: 有沒有西恰
: 嘻嘻
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距離那美克星爆炸只剩三分鐘!
我們還有六集可以跑!快跑!
by ckshchen
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會有爪爪或線可以騎去撞牆軟化肉..捕捉值嗎
還要可以蓋房子~撿垃圾裝MOD
應該新增捕網
這樣寶可夢大概剩100隻
訓練家還可以拿球棒直接攻擊對面訓練家
我覺得料理系統可以進來啦,之前曠野都能煮咖哩了
神奧可是著名吃寶可夢的欸
同一個地方丟太多次還會部位破壞
太大很醜
有尾巴的可以破壞尾巴拿素材嗎
呆呆獸啊
我建議訓練家可以吃飯增加體力 走路速度 捕捉值等
散彈狀 妳以為是打漆彈?
58
[問題] 阿爾宙斯寶可夢的成功率應該沒有雷 我是寶可夢新手,但是女兒們不是,玩過皮伊跟劍盾 不過本作除了一般球高級球,也有沉重球跟飛羽球 想請問一下,事實上在對戰抓怪的時候 1、是不是紅血比黃血好抓? 紅血殘一滴又更好抓??36
[問題] 阿爾宙斯丟球的技巧?普通在地面當忍者背襲丟球我都會 可是遇到水裡跟天空的沒次都會丟到吐血 先說天空的像是暴鯉龍,飛羽球都要喬老半天好不容易抓到位置了,結果又換了一個移動軌 跡,然後還要算準時間差,前置作業就浪費了一堆球。 丟到了,結果變成敲到寶可夢的頭,讓他驚嘆號一下,繼續飛…31
[閒聊] 寶貝球是用來收服人的 會發生什麼事遊戲寶可夢中的寶貝球 可以用來收服寶可夢 將寶可夢打到血越少 成功率越高 收服後就會成為你的寵物 能夠跟其他人的寶可夢對戰21
Re: [情報] 色違美陸坦限時開放 以及色違呆呆獸開放傳送5隻寶可夢 寶貝球*10 捕捉時使用10次水果 尼多蘭 捕捉10隻寶可夢 莓果*3 大比鳥能量20、呆呆獸、星砂500 進化3隻寶可夢 寶貝球*2017
[閒聊] 寶貝球科技到底是從哪裡來的?還記得以前有部神奇寶貝劇場版 好像是雪拉比那部吧? 裡面有個人要丟寶貝球之前還要在那邊一直一直轉蓋子之後才能丟出去 那部的時間是在寶可夢本篇的40年前 所以可以知道40年前關都地區還沒有現代的寶貝球科技16
[閒聊] 寶可夢請宮崎英高製作會有搞頭嗎?玩法環玩一半很累 就開阿爾宙斯來玩一下 突然發現阿爾宙斯這款其實也滿有動作遊戲的感覺 而且也有點開放世界 那就突然想11
[閒聊] 幽靈寶可夢為什麼不能穿過寶貝球?欸欸我左思右想啊 最傳統的幽靈寶可夢比如鬼斯家族啊 它們不是可以穿過物體或是躲在影子裡 那被收服後為什麼不穿過球走出來就好了 怎麼好像沒有辦法抵抗之類的5
[問題] 星飛雄馬抓寶可夢成功率會比較高嗎?星 飛雄馬 非常擅於投擲能單手掌握的球體 像是棒球或是精靈球 如果他今天轉職成訓練師 身上彷彿彈匣般帶著精靈球在路上走4
[阿爾] 如果拿神奇寶貝球丟ina可以捕獲嗎嗨多摩 突然在想 阿爾宙斯這遊戲 要蹲草然後丟背對自己的寶可夢 如果ina出現在阿爾宙斯
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