Re: [閒聊] 覺得阿爾有點無聊...
※ 引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言:
: 看好評的人似乎不少,
: 就把卷拿去換阿爾了,
: 起頭30分鐘挺新鮮的,
: 然後體驗一路下滑,
: 就一直丟球?
: 整體應該玩了2h吧,(第二地圖)
: 打王滿傻眼的,
: 說是鎮寶....啊其實也就是一直丟球= =
: 路上的收集物資就跟曠野差不多,
: 不過細膩度差遠了...
: 人物跑步的重量感跟曠野滿像的,
: 不知道是不是老任那邊的技術支援?
: 但是人物跟地圖的物理系統感覺起來就像是低級的作品,
: 不過我想這是寶可夢,
: 就算是這樣大概也都睜一眼閉一眼吧。
: 支線就UBI級的,
: 無聊爆....
: 其實這2h遊玩,
: 我都非常的斷斷續續,
: 因為沒什麼代入感,
: 大概玩到一個斷點就改去打牌,
: 2h應該是分個4~5次吧。
: 說是這樣說,
: 但跟原始本傳相比,
: 算是一大突破啦...
: 但都做成3D了,
: 在玩的當下很自然的就會去跟其它類型的3D遊戲比,
: 一比之下就很...
寶可夢傳說阿爾宙斯,對我來說這次有幾個很亮眼的改動
1.照顧邊緣人
簡單來說沒有玩家對戰,所以不用靠戰鬥來拿培育寶可夢的重要道具
如:薄荷
可路上撿通信進化道具,但還是保留交換功能
2.演出速度超快
玩寶可夢系列不知是否會覺得每次進戰鬥都要看演出才能抓,很拖時間
這次路上看到直接抓,沒抓到直接走人抓下一隻,且你甚至不用等他演完,你球丟出去還沒砸到寶可夢,人已經在前往下一個寶可夢的路上
我這種一定要抓到個性好的,就玩很開心,還有我都會蒐集一整箱的伊布皮卡丘拉魯拉斯
3.培育寶可夢的速度亦提升不少
不用打對戰塔
靠路上撿別的玩家掉的東西可以拿進化道具
靠種田可以拿薄荷
靠大量放生寶可夢可以拿提升努力值(奮鬥值)的道具
且這次努力值(奮鬥值)可以練到六邊形
總結
也就是說,你別把它當寶可夢玩
當培養要素很多的rpg玩會很爽
你的隊員還可以選男的女的大的小的顏色不一樣的,很受控制
先不說了
我再去抓一箱百合根娃娃
--
回血PP樹果吃不完
逃離展場趕路或不想被圍毆都很好用
這次大幅降低NPC對戰 對部分玩家說不定反而是優點
想想你要一小塊地方跑來跑去 還得先被攔路NPC擋
興致可能直接被磨掉了 我雖然偏向喜歡打館主四天王的
適合效率廚
但對於路人太多也覺得煩 更別說偏愛探索抓PM的人了
和不噴霧會被煩死的版本相比舒服多了
問一下 卡比獸從小養還是直接抓路邊的boss比較好,蹲
半天蹲不到卡比獸QQ
小隻的你還是要抓阿
有技巧嗎?網路上說把小卡比獸生怪點清完然後等刷新,
等刷新不是人在那等 而是回營地睡至少半天再回來
但就是看不見
都抓啊 我開場抓卡比獸直接碾到現在
拿來打架的直接抓boss啊
如果可以學魔物最多四人組隊進地圖一定更有趣,還可
以組隊打boss
四個人組隊進場這樣寶可夢還要搶 很不方便
看大量發生的百合根娃娃狂被球砸覺得可憐 人類壞壞
想打聯盟跟四天王就看有沒有著重對戰的DLC吧,但我覺
得目前的阿爾已經很趣很夠玩了
期待下一世代能夠承襲本轉對戰道館再融入阿爾的要素
這代怎麼賺錢比較快阿
這代阿爾超棒 沒有無聊死人的孵蛋環節 沒有白癡到不
行的通信交換
賺錢可以打阿松拿金珠或者等時空扭曲拿碎片合成大顆
星星
珍鑽才無聊 我都睡前玩 玩半小就想睡了
阿爾這代真的有夠好玩 這次的改變方向是對的
那個原原po看起來真的就看實況在雲的
無縫進戰鬥+寶可夢模組和招式對得上了 根本就一大進步
剛猛這兩招讓npc回合制戰鬥不這麼無聊 這改動也算有意思
替換招式也很方便 雖說可能是早該弄的機制
要是以前的GF我根本難想像上馬+下馬+進戰鬥+升等可以這麼快
那個原文還扯到支線UBI級的,笑死 那曠野支線是有多好
一副看到什麼遊戲就想拿曠野出來鞭的態度
原來要回營地喔,謝謝~
4人組隊反而是在80寶可夢吧?想想看4個人同時丟超重
球,滿血都被你砸死了
這代超棒 玩法自由不受限 而且讓玩家看到新的可能性
我覺得未來也可以用這種方式,然後出個首次道管成立的劇
情,接著開始有打道管&有四天王跟冠軍的開始
對我來說不用在那嚴選真的很方便,雖然這遊戲還是鼓勵
抓大量寶可夢,但我還是喜歡那種遇到的第一隻就成為夥
伴到底的感覺
沒有玩家對戰那根本不需要培育
這遊戲你不練寶可夢不然要幹嘛= =|||
把為了符合少數人的機制改掉 真的是超棒
邊緣人如我也是因為這樣才第一次玩寶可夢系列 一天都玩個
十小時以上
現在都流行意見跟你不同就說別人是雲的?
通信交換真滴白癡,終於拿掉了
覺得戰鬥抓怪的節奏有點差 怪沒進跳出來 生氣了! 攻擊
上升(動畫)防禦上升(動畫) 而且還很頻繁
抱歉你意見還真的很像雲實況的人啊
什麼物理系統 支線UBI 誰買寶可夢會預設這兩點好的啦
我覺得抓失敗會生氣這設計超讚的XD 不過動畫應該一次就好
玩過跟雲的一樣也不簡單
不意外囉,寶可夢的客群我看本身就跟一般日本RPG差很多,
尤其是過去有不少人是看著PVP玩的。很多元素其他廠這兩年
作品都幹過了,有些玩家居然會意外。
然後原本在吵的圖鑑問題,這次居然都沒聲音了,也是滿有
趣的。
以前在喊吃屎的 這點程度就縱容真香 雙標不意外啊
人家是在討論遊戲 而你是在討論別人 這樣的行為真的不好欸 好好把焦點放在遊戲真的很難嗎 該罵的都罵完了 遊戲出了結論還是可以玩 玩不代表不能繼續表達對遊戲的批評
※ 編輯: narukamis (111.252.53.129 臺灣), 02/02/2022 15:54:52不是說你啦 我不認識你
就像你說的 回歸遊戲 以前就有人 人身攻擊吃屎到玩的人
身上
樓上你大概不知道,有時間我寧可去多抓幾隻首領刷性別個
性,沒事上來「討論」幹嘛,啥也「論」不出。本來討論去
就是在講「人」,要「遊戲」,專心玩不就好了。
爆
Re: [閒聊]《寶可夢傳說 阿爾宙斯》Metacritic 85分目前給最低分5/10的是義大利IGN 巴哈那邊有人po 不過是機翻 1.新手教學很差,讓他遊玩時不知所措 2.毫無創新感爆
[朱紫] 現在是連演都不演直接端個半成品出來?如題啦 從昨天入手玩的現在心得 就是一個字 爛 撇開人設、畫風 整個遊戲性、演出、畫面33
[閒聊] 無聊猜一下阿爾宙斯的內容我覺得GF都用上這種運鏡了 應該不太需要質疑 阿爾宙斯就是寶可夢版的曠野之息 既然如此 遊戲的呈現 一開始應該會在新手區 先了解部分新元素和基礎玩法後 NPC會給予關鍵道具31
[閒聊] 阿爾宙斯 會專注練等還是直接抓高等?如題最近真的沈迷這款遊戲 直衝主線 每一次到新地方 手上的寶可夢等級都會有差距 到後期覺得練等真的蠻麻煩18
Re: [心得] 阿爾宙斯之無緣見阿爾宙斯心得搜集滿圖鑑最後抓阿爾宙斯這個我蠻喜歡的 畢竟古早也是需要有人先調查完後世才有所謂的圖鑑 但是最爛的點就是有部分寶可夢只能在時空扭曲才可以抓到,隨機就算了,出的時候又不一 我本身已經把可以抓的、進化的都已經調查等級10了…偏偏有兩隻我死都遇不到 分別是頭蓋龍、3D龍,遇不到就算了16
[問題] 只玩過阿爾宙斯推薦買朱紫嗎硬要說國小還有用模擬器玩過寶石版 可是那時候日文都看不懂,也不用說什麼通關了 阿爾宙斯是唯一全破的 很喜歡曠野風,雖然阿爾宙斯不是真正的大地圖不過也還可以 特別喜歡阿爾宙斯的抓寶,不用跟以前寶石版一樣對戰拖時間15
Fw: [閒聊] 寶可夢朱紫(主要是紫版) 心得作者: ChHChen (硫酸無毒) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 寶可夢朱紫(主要是紫版) 心得 時間: Thu Nov 24 04:00:37 2022 先上破關圖防雷,本文內容一路雷到最後面,雷到外焦裡嫩那種,未破關者慎入 然後文章很長,慎入15
Fw: [閒聊] 寶可夢朱紫(主要是紫版) 心得作者: ChHChen (硫酸無毒) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 寶可夢朱紫(主要是紫版) 心得 時間: Thu Nov 24 04:00:37 2022 先上破關圖防雷,本文內容一路雷到最後面,雷到外焦裡嫩那種,未破關者慎入 然後文章很長,慎入
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