Re: [閒聊] 艾爾登法環有機會爆炸嗎?
※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言:
: 現在3A大作這個標籤就是標來爆炸用的
諸君 晚安安
首先把ER排進3A這點我覺得就有問題了,到底是從哪裡會覺得ER是3A啊…?
製作費用不清楚,而且是FS這個小公司自己製作的,宣傳也沒花到什麼錢
早期宣傳是微軟包走了,正式預告片後的宣傳則是萬代包,但FS遊戲慣例就是宣傳很少
除了跟動視合作讓動視負責宣傳的隻狼以外
ER我是覺得有1A就偷笑了
再來提到會不會爆炸,原po應該不認識FS這家公司吧
從國王密令開始,來到機戰傭兵再來到魂系列,FS一直都是保持著高完成度的
雖然有bug或是AC那種複雜到神奇的按鍵配置,但絕對不會到影響你破關的程度
(魂1病村那種超低fps我不知道算不算,勉強算能玩但很痛苦,另外還有會飛到美國的攝影機)
所以會不會爆炸…?我是比較好奇爆炸的判斷基準在哪?
如果以「不好玩」來判斷的話應該是絕對爆炸無誤啦,講魂系是抖M在玩的還不多嗎?
但好不好玩是很主觀的
艾爾登法環講白了就是英高已經做過四款RPG的衍生作而已
他前面都沒做爛了,怎麼會覺得他只是做多一點東西就會爛呢
是說爛不爛也很主觀就是了,就像有人嫌DS3太簡單嫌DS1太簡單,惡魔靈魂最優一樣
我是覺得不要看開放世界就覺得好像很難做,拜託至少看一下製作人是誰好嗎
你以為是開放世界?其實只是地圖大一點的魂
英高自己就講了他也只是把東西(毒沼)做一做地圖就變那麼大了
有平原又如何?看成大一點的傳火祭祀場不就好了,DS1還不是你要往哪走沒人會管你
不然就叫英高自己學老任那樣自己創個名詞,botw是open air,ER就free death好了
還有一點就是以前DS3發售時當天及隔天出現一堆賣二手的,可能那時候還是很多人不認識英高
過那麼多年了,看到fromsoftware+宮崎英高應該知道這就是魂系遊戲(本家)了吧
如果是剛接觸電子遊戲就算了,會買的應該大部分都是英高的肉便器了
可能會有一些DS3心折,看這次介紹說有變比較簡單吧啦吧啦之類的想再挑戰看看的
像這種都是肉便器預備軍,遲早會變成英高的形狀所以不用替他們擔心
總之,相信英高就對了
艾爾登法環絕對是優質作品,自己買來受死也行,不買看人受死也行,花不花錢都有趣
好幾年才一次的大型崩潰盛典,身為玩家不參加怎麼行啊
-----
距離2/25 0:00還有約21天
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我已經準備好卑鄙了,開放世界就是更多卑鄙路徑
希望乳摸說下一作是機戰佣兵魂ver是真的
不要提醒我還有多久...我會受不了
上一個這樣講的好像叫做 2077
我到現在還是不敢相信能等到AC新作的那天,希望真的有
光美術我就買了
2077是蠢驢挑戰新類型製作啊,ER就只是魂衍生而已
2077不一樣吧 驢子完全沒fps遊戲製作經驗吧
照舊的動作模組+隻狼搬來的跳+重新設計的美術+mynamei
sssss的馬,我是覺得老東西做到爆炸很難啦
2042不就爆炸給你看了
而且測試確定了連第八世代的主機都能跑,fps低些而已
BF那個不是V就有先兆了嗎
不過這代PC應該也是線上地獄,弄不好又要被Ban
2077最大問題是第八世代主機出了跑不太動以至於影響遊
戲,不然整體玩到全破還是沒問題的,ER測試版倒是還好
,反正FS的材質貼圖不會細到哪去的
台版steam那個價格便宜到讓我有點納悶,外國好像沒那
麼便宜
法環一開始就沒有次世代版本阿,最早公布只有ps4跟x
boxone和pc
隻狼我記得也很便宜,代理之力?
fs的材質還是一如既往的爛XD
法環就萬代的代理價格,黑魂3也是這價格,隻狼比較
貴,因為是動視代理
目前玩過測試很讚 實際一坨屎的只有D3= =
我今天來就是要死的
想想就硬
光是買來看風景跟怪物都值得
這次連線比較有隱憂的是用了EAC來防外掛,希望不要莫名
其妙被ban
我印象中外國ER好像一樣60鎂欸,台區1290的樣子
英高的肉便器 想到就興奮
我...我已經變成英高的形狀了,快給我英高的善液
英睪快來上我啊
ER台區真的很便宜,甚至比中國便宜,超扯
還有二十一天 好痛苦
當年ps3版的acfa卡到玩不下去,屎一般的優....喔不是最
佳化
早給預購了
這價格真的很扯,比隻狼大不知道幾倍還便宜五百
叔叔晚安安:3 fs的開發宣傳成本高不高看就知道ㄅ:3
我只是把毒沼放在那
我是覺得FS宣傳很客家就是了
英高遊戲不管怎樣我是一開放預購的時候就預購了啦
魂的精髓就是怎麼搞都說是正常遊戲體驗
法環=地圖大一點,會跳的大顆壽司3,其實魂3拿出來玩就知道
了
ER又是哪來的簡稱......
還有21年啊
國外很多寫心得的都用ER簡稱阿 應該沒啥問題
確實
英高的肉便器... hshs
爆
[閒聊] 宮崎英高:我也不懂為什麼艾爾登法環爆紅宮崎英高 - 艾爾登法環收到的反饋和觸及玩家遠比想像中的要大, 雖然這是件有利有弊的事情,但是會好好的從中汲取經驗,做為未來的食糧。71
[心得]魂系老玩家的艾爾登法環172小時白金心得先附上人權吧!第一輪結束到白金大約130小時,總遊玩時數172小時。 看著製作人員名單不停滾動,以及耳機裡史詩般的BGM,我到現在還不敢相信,我竟 然通關了艾爾登法環。44
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[心得] 類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》文長,連結如下: 【魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評】 慣例先節錄條列式特色,給還在觀望的玩家做參考: -----------------------30
[閒聊] 目前魂學者對艾爾登法環的故事解析沒意外的話,依照英高的手法,艾爾登法環的故事應該還是跟之前黑魂一樣隱晦(? 說到魂學者,華語區比較知名的大概就屬龍崎棒棒糖了,幾乎每個魂系作品(惡黑血狼) 他都做過故事相關的研究分析影片。這次艾爾登法環在發售前,也已經對釋出的預告和訊 息做了大量的分析,包括遊戲參考了哪些神話故事,並以此去推測故事的可能發展。 目前最新的解析如下:(都是推測的,看看就好)30
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元玩過魂三跟隻狼,也代表你是個頗喜愛挑戰自己的玩家,先給你一個讚 但標題說到法環是魂系精神的終結或是新紀元,以一個玩過隻狼、魂三、法環三作的人要討論魂系精神,會不會稍嫌不夠?最經典的惡魂和魂一怎麼能遺漏了呢? 有玩過魂一的人,對英高和FS社接下來出的作品基本上都還是會說「比較簡單」、「還是魂一比較難」。 我自己也是這樣覺得,如果是從作品整體難度來看,魂一絕對是英高給玩家善意的最高點,信手拈來都能寫出遊玩過程中的血淚 羊頭惡魔關開場狗狗咬爆你25
[問題] 為什麼隻狼跟法環可以比較?這幾天看法環討論一直看到隻狼冒出來看到靈視飆高,還有什麼討論魂系機制結果隻狼也列入。 誒不是啊,魂系從惡魂、黑魂、血源,到現代法環都是ARPG,是FS第一款遊戲國王密令精神續作。 隻狼則是FS另一款遊戲天誅系列精神續作,分類是ACT動作遊戲。唯一相同之處就是同公司同個人領軍。 兩款連遊戲類型就不同,討論英高善意程度還正常,但討論系統面就好像拿惡魔獵人跟惡靈古堡比較一樣詭異。啊隻狼就天誅來的當然不一樣啊。 難道是因為天誅已經作古太久了嗎?26
Re: [情報] Elden Ring 2022/1/21諸君 早安安 醒來就高潮的感覺真爽:) 是說看原串推文,有人不知道馬丁在ER裡擔任什麼角色 之前的訪談有提過,馬丁負責的是架構神話體系以及世界觀,來作為ER的骨架 接著FS的人和英高再以這個基礎框架下去設定遊戲內該做些什麼樣的呈現14
[閒聊] 魂系列除宮崎英高還有哪些人才如題 只要提到FS的魂系列 第一個名字一定是宮崎英高 當然宮崎英高對FS的重要性不言而喻 但像魂系列那種規模的遊戲12
Re: [閒聊] 艾爾登法環 北尾:北尾:主線希望在30小時左右諸君 晚安安 幫補充(註釋)一下 順便猜一下 ※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言: :
爆
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