Re: [閒聊] 我想到一個殭屍題材 有搞頭嗎
※ 引述《tose4433 (Remax)》之銘言:
: 最近殭屍校園看得很煩躁
: 像學園默示錄一樣
: acg殭屍題材幾個定律
: 1.片中初遇殭屍一定集體腦殘,沒人看過殭屍電影,一定腦殘被初見殺
: 2.被困住的大家很慌張不知道怎辦沒有主心骨
: 3.機掰人靠腰靠母沒人能據理力爭,只好互相猜忌
: 我想到的題材是
: 某大學末日生存相關的研究社團正在演習殭屍危機的時候真的爆發殭屍病毒
: 裡面一堆體能跟智商top的精英學生
: 當屆執政者當年也是這個參加過社團畢業
: 於是第一線現場人員立刻冷靜理性的控制感染者
: 嚴防病毒接觸,並迅速透過關係聯絡上當權人士
: 將殭屍疫情第一時間控制住
: 然後人類開始研究殭屍病毒成因
: 最後變成勾心鬥角搶奪生化兵器武力的政治片
: 賣點是看高智商高武力值的精英人類如何花式屌打殭屍,破解末日危機
: 大家覺得有搞頭嗎
:
發廢文不用錢,我也來
你的問題其實不是人太笨,因為要是有像你這樣正常智商的人會生出一百種方法解決殭屍
這些題材為了製造危機感安排一堆降低智商或內鬥橋段,看久了當然會煩躁
就跟打倒超人拿氪石的一百零一種手段一樣
所以問題其實是殭屍太笨
感染病毒的人大腦異變,受到病毒支配、原本的自我已經被消滅
他們是所謂的「哲學殭屍」,不知道的去查維基百科。
感染者的大腦和生理機能維持活著的模樣,病毒像操縱傀儡一樣控制他們
受感染者可以表現得跟感染前一樣,記憶與人格都能完美模擬
但是受感染者的自我已經不在了,全都是受病毒支配的哲學殭屍
一群高智商的研究員和學者在密閉研究所中發生病毒外洩事件
必須找出受感染者處決掉的故事。
聽起來像狼人殺?有點不同
第一:感染者可能會越來越多,不像狼人的數量一開始就固定了
被感染是喪失自我,不會喪失生命,而且病毒的目的是感染活體、所以盡可能不殺人
正常人的目的則是殺死所有感染者並生存下去
第二:不會採用多數決投票來處決感染者
感染者的人數可能會比正常人多,就算只剩一個正常人,只要發現這事實、幹掉其他人
依然是正常人的勝利,所以多數決只是讓意識共通的感染者們更有利
遭遇這情況,通常會覺得只能相信自己,把其他人幹掉、獨自存活才是必勝法
所以我會安排第一個死者這樣想,他遭到感染者和正常人聯手反殺
而且也很適合開場把人數削減到十人以下,人太多就會失去劇情重心
論團結,正常人不可能比意識共通的感染者團結
可是單打獨鬥又贏不過一群感染者
武力對抗必敗(一群研究員或學者中不可能有人能開無雙吧)
理解到這件事情後,進入智鬥環節,表面看似團結一心、其實各懷鬼胎
正常人的勝敗關鍵在辨認出正常人、拉攏到友方,設計幹掉所有感染者
感染者的勝敗關鍵在偽裝自己、把正常人拉攏到友方以便感染
每個研究員和學者有不同的專業(特異功能),可以幫忙分析是否為感染者
比方說醫生可以知道被殺死的人是不是感染者、病毒學家可以知道一個人是不是感染者
用實驗室儀器的分析時間來控制技能的CD、試劑的數量來控制技能的使用次數
檢測出沒問題後馬上被感染、變成臥底的情節一定要有
而且感染者肯定會惡用自己的專業,所以每個人的分析不全然可信
病毒讓感染者的意識共通,導致感染者們有共同的小動作(畫面上暗示、這設定可以拔掉)
或者讓感染者說出他本不應該知道的事情
中間夾雜哲學辯證,怎麼知道是自我消失而不是這些人的精神被統合?
精神統合對這個世界到底是好是壞?
那些沒有自我、盲從社會主流的人跟哲學殭屍有什麼區別?
這樣子有搞頭嗎?
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普通,你搞混了一些哲學術語
幹掉那些人畜無害的殭屍有什麼好處啊== 自我滿足?
這個劇情漫畫有阿,印象是歐美的,只是不是僵屍是吸血鬼
。
並沒有 其實稍微想一下就知道了
你把病毒換成其他東西 像是要不要加香菜
這兩個概念上是一樣的 不過想像力值得嘉許
山中小屋裡面有個類似的劇本
哲學殭屍有一個習性就是會跑去健身房摔跤
看起來很適合做成桌遊
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爆
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