[閒聊] 動畫的對白很打亂觀看節奏
小弟看了漫畫N年
即使再喜歡的漫畫也覺得動畫觀看體驗不如漫畫
因為動畫會為了還原原作而在動作場面或是實際很短的時間內塞入大量的對白
個人覺得很破壞節奏
漫畫定格狀態下人物有多種思緒交叉所以有很多對白可以理解
而且漫畫本來就是靜態讀物 這樣的對白完全不影響閱讀
但動畫正看個過癮的時候就被這些對白打斷
因為小弟也是巨人和鬼滅的漫迷
最近聽說神作也去看了
畫面的確是相當精彩 但這些大量的對白還是不斷打斷節奏
尤其是最近鬼滅大戰上6看得正爽的時候 忽然主角又一堆對白
就一瞬間的事情可以在心裡講那麼多話 還是覺得很突兀
(漫畫可以理解成一瞬間很多思緒)
覺得很可惜 一直無法體會動畫更上一層的樂趣
一直覺得非必要那麼還原原作不可
想跟大家聊聊是早已習慣動畫的節奏嗎
--
史比德瓦根:
動畫直接還原成漫畫那樣都不會太好看
這就是我只看原創動畫的原因
近年最好笑的對白表現應該是剃鬚吧www雖然我沒看過小說
但動畫最後有一段那個主角內心嘰哩咕哩想一堆時,時間看
起來還像正常流動,演的好像當場所有人都定格不說話大眼
瞪小眼尷尬好幾分鐘似的
不要以為原創動畫就沒有這種問題
那鬥智動畫應該都不好看了
炭:動啊動啊!砍啊砍啊!
世界邊緣的聖騎士 超級內心戲
starwillow+1
不過內心戲要看啦,有些演出方式就很詭異
新房:所以我都用字卡
原創動畫也會啊
1. 您沒看過節奏好的動畫
2. 您提到的鬼滅動畫(尤其二期)剛好是節奏後段班
鬼滅最近幾集 片頭之前都會播上一集沒有心內旁白的打鬥
版本 看起來爽快超多的
角色內心獨白如果安排在一個人散步這種獨處、正確的時
間感是可以很自然的,安排在緊湊的戰鬥中真的就是編劇
偷懶而已
但是緊湊的戰鬥中也有分個人或是群體,像是木暮的三分
球投出進入回憶,那是強化了他三年磨一劍的執著;炭治
郎斬斷下弦五也算,這種因過去某個歷程成就現在的一瞬
間的回顧是合理的;但最新一集炭治郎衝向準備殺掉雛鶴
的妓夫太郎的獨白,只是鬼叫自己來不及就很好笑。
碳打架廢話真的很多….,看漫畫就有點感覺
應該很適合看海賊王 都沒OS的
物語系列的對白節奏與演出,顛覆我對動畫的看法
會,尤其早期很多動畫喜歡停下來屁完再打,而不是邊打邊講
1.需要製作組改編能力。 2.會被原作黨罵。
這不是動畫的原罪,而是個別編劇的問題
鬼滅jojo
爆
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Re: [21秋] 這季鬼滅動畫節奏是不是怪怪的?整篇看下來我有一個結論,難怪當初巨人王政篇評價不高,就一堆人不想看文戲啊 而且鬼滅漫畫最大重點就文戲描寫,不管是哪個章節都有一定量的文戲 遊郭就在嫌了,但接下來的鍛刀村不就直接唾棄了 因為補了鬼滅與巨人的動畫和原作漫畫後,對改編動畫的節奏有一些定論 通常文戲的改編節奏比武戲漫,因為武戲常有大畫格動作分鏡佔畫面8
Re: [閒聊] 大家覺得鬼滅之刃的節奏好嗎?之前看別人貼的鬼滅第一季的nico評分表,極好評幾乎都90以上 只有一集不滿90,就是三人組初登場打完響凱後拖時間的那集 但這不代表其他集沒有節奏問題,只是打鬥畫面呈現可以瑕不掩瑜蓋掉節奏缺點 至於節奏問題,炭的內心話太多的確是多數人不太能忍受的點 原作漫畫就是如此,但漫畫可以看很快所以沒節奏問題,動畫的問題是台詞都照搬6
Re: [閒聊] 鬼滅的文戲到底強在哪==文戲很強 聽起來有些太籠統 我認為鱷魚厲害的點有幾個 1.很短的篇幅說故事 這個特點在動畫也容易被稀釋 動畫做故事都很水 上弦三的回憶就才一畫 哭爆多少人
爆
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