[閒聊] MD出電競會撐的下去嗎
Rt
遊戲master duel 有說過想要辦電競
最近也有一些小型比賽有在開辦
寶寶稍微看了一兩場好像觀賞性不佳
跟之前看爐石比賽有相似的感覺 就是 單回思考時間長 combo很秀但缺了點特效
而且觀賞門檻比較高 對寶寶這種菜鳥來說有的看懂有的沒看懂
感覺還是比較靜態的比賽 尤其進入比較拖的局面就很看賽評跟主播撐場面
各位覺得呢 討論一下吧
--
實卡都在比了 有什麼不行
打起來好玩跟看起來好玩還是有點不同 主要這篇是想討論觀眾的部分
要求決鬥者像動畫那樣喊抽卡和自己解說 召喚怪物和發動魔陷
也要喊出來這樣
有AR的話感覺不錯
不過現在環境大概是看怪獸上上下下
阿不就跟各大卡牌遊戲的電競一樣 有什麼好做不起來的
遊戲王沒有費用限制垃圾時間反而更少
找水無月菌那種來講評應該還是能嗨起來吧
沒在玩那款卡牌遊戲的人 看任何卡牌競技都是一樣看不懂
也是 只是多一點 這看起來很秀 的那種感覺 不用太懂也可以享受比賽
的感覺吧
坐電椅玩 被攻擊會被電
但是沒有關係!
你叫個路人甲看爐石跟遊戲王都一樣 沒碰過的基本看不懂
我覺得你的理想鄉應該是遊戲王摔角化,每個選手有自
己的中二人設 經歷 外號 宿敵 拿手招式,一切對決流
程都是按照劇本來
遊戲王的好處是有動畫加持 但也就那樣
實卡都搞得下去 沒道理網路客群更多辦不下去吧
講真的 看得眼花繚亂 太快了
都有實卡比賽了 MD哪會有什麼問題
什麼時候出戰場
確實 都做成電子了特效還只有那麼一點點 明明有龐大的
卡牌和動畫做基底 實在需要加強
每個動作 互動 資訊量好大
MD還有實卡沒有的召喚和連鎖動畫可以看
在旁邊多一個視窗放動畫
多一些比賽用的特效不錯吧 平時打的時候不要開出來跳占效能就好
而且MD有些動畫真的不喜歡... 對我就是再說黑魔導QQ
目前MD的直播觀看人數都還不錯
我也看了幾場 確實不錯 但就覺得可以更好
不過電子化轉播我覺得優勢更好? 對觀眾來說啦
效果文落落長 一般人那看得懂
卡牌遊戲沒辦法不用太懂也可以享受比賽 先天限制
真的是蠻可惜的
卡牌最淺顯易懂的應該還是爐石 但是爐石是一款戰場遊
戲
卡牌遊戲觀賞性本來就還好吧 不要期望一般人會懂
爐石有好有壞了 我記得以前朋友都問我 牌組沒放怎麼有那張
爐石都不一定懂了 遊戲王又更複雜
然後我看了一下 阿U格變出來的 然後跟對方解釋XDDD
他有問你為什麼牧師在偷東西嗎
MD舉凡一個除外一個進場效果 那個階段發動 更吃重賽評
的嘴速吧
湯主播熱身中
※ 編輯: askw68666 (59.127.56.194 臺灣), 02/09/2022 20:55:17會看這種的都圈內人
出md我想k社也是想要新客源吧 我也是MD才接觸
其實也沒有那麼複雜,只是效果寫的太冗長
我覺得賽評獎解鐵獸之類的展開就會講到岔氣(X)
去看台大整理的一下就懂了==
#1WfFtC0S 去年翻譯的討論文章 可以看看
爐石也已經不是簡單好懂了 一堆效果不懂也看不懂了
有錢就撐得下去
Md觀賞門檻有點高
觀賞性好感覺很吃主播,要能讓不同程度觀眾都能享
受比賽。像之前電視播tesl星海那樣可能不錯吧
實卡比賽的觀賞性更差好嗎 就兩個人在比手語的感覺
每一場都要講到新手能夠看懂演牌嗎?
其實觀眾也不要多懂要看主BO的解說能力吧
主播門檻要很高 懂k語言 懂各牌組運作 懂何時做哪招會
最佳解
爐石算好懂了 我沒在玩了主播一講幾乎能秒懂
認真來說觀賞性至少比實卡好吧
遊戲王都在打手槍
沒玩過真的看得懂爐石嗎 只看得懂打臉吧
我有玩過 換個版本換個職業就看不懂了
台北市跨年都證明 根本看不懂ㄅ
幾速嘴看不看得懂其實不重要
Lol團戰也亂成一團誰懂
有看到有人死掉塔倒了就好了
問題是這個角度來看遊戲王就很無聊==
就算主播快嘴 聽不懂還是不行
主播:86倒了(X)
卡牌我都看不下去 如果一直在互毆 演牌就算了
陷入長考就想轉台
頂多就事後開replay用3倍數或是掃蕩看
水無月菌那個很秀而且不會看不懂又很燃 超讚
遊戲王跟運動競技比起來更像是WWE 比較吃表演
純競技外行看很無聊
雙方牌組套招+主播效果才會好看
基本上解說能力可以像水無月菌影片那樣
那觀賞性一定有 因為解釋的很清楚 你就算不懂
但還能大致了解情況 只是真實的主播問題是
都是說懂的人才會懂的話 而不是把觀眾當小白
水哥都會講的很淺白 不會把效果全部念完
另一個問題是 不論LOL APEX 爐石 星海 賽車等
你沒一定程度碰過也是有看沒有懂 感覺差很多
字太多==
怕演牌演太久,演個5分鐘結果對手就投了
沒觀賞性啊 而且演那麼快 效果是啥我還不知道就下隻了
就請水姊來播報啊(x
實體賽希望有決鬥盤
一般人不需要懂的東西水無月不會硬講 他只要讓你有感
受到就夠了 比如他會講這隻怪獸非常強力 怎麼強力你
看他攻守都是0就知道了
建議熱門卡片召喚攻擊效果都要做動畫
MD卡沒語音又沒專屬特效 視覺效果很虛
語音加進來阿 抽牌 蓋魔陷 都來個自動語音 還可以放進商
城賣
像動畫那樣直接跳出3d怪獸互打
觀賞性真的跟主播關係很大
爆
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Re: [閒聊] 什麼叫觀賞性很高的電競遊戲啊??觀賞性誰最高我不確定,但車槍球觀賞性我覺得都很高 DOTA類的我覺得也不錯至少看得出招式對轟,家裡被打爛這樣簡單易懂的內容 最爛一定是魔獸世界莫屬 魔獸在巔峰的時候,曾經想試著推競技場電競 結果觀眾都看不太懂,就算有玩的也不一定會懂5
Re: [閒聊] RTS沒落是因為競技成分太重嗎?若純以觀賞性來說,我認為RTS是不差的 RTS比賽其實很直觀: 雙方什麼顏色,或是種族不同其實都是一目了然,以SC的比賽來說,憑藉上帝視角跟賽評講解,在韓國會成為全民觀賞的電競娛樂不是沒原因的。 雖然最近風頭稍微被打下來,但「外行看熱鬧、內行看門道」說的正是SC比賽。 要吸引觀眾的條件其實很簡單:5
Re: [閒聊] 什麼叫觀賞性很高的電競遊戲啊??我覺得這分成三層,就用近年電競最成功的LOL和其他類型遊戲為例。 首先是第一層,簡單易懂,不懂的人也知道誰輸誰贏、誰優誰劣: 藍方玩家把紅方玩家殺掉了、紅方玩家把藍方的基地拆掉了,優勢劣勢,淺顯易懂。 - FPS類型的遊戲也是,反正誰活著的人比較多就優,誰先殺光、先完成任務就贏。
爆
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