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Re: [閒聊] 什麼叫觀賞性很高的電競遊戲啊??

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 什麼叫觀賞性很高的電競遊戲啊??作者
ilove640
(子夜)
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我覺得這分成三層,就用近年電競最成功的LOL和其他類型遊戲為例。


首先是第一層,簡單易懂,不懂的人也知道誰輸誰贏、誰優誰劣:

藍方玩家把紅方玩家殺掉了、紅方玩家把藍方的基地拆掉了,優勢劣勢,淺顯易懂。

FPS類型的遊戲也是,反正誰活著的人比較多就優,誰先殺光、先完成任務就贏。

跑跑同樣,誰第一誰第八,誰超了誰的車,你看一眼就知道。

RTS則稍微遜色一些,雖然能夠知道獲勝條件,
但對不熟的觀眾來說,沒到雙方碰頭,你很難直觀就看出現在局勢。

卡牌遊戲更是如此,尤其有些遊戲是可以滿足條件一波逆轉的,不懂的人根本看不出來。

看出誰優誰劣很重要,因為觀眾能看出優劣,才能享受賽場局勢變換的刺激。



但在這簡單易懂之下的第二層,還需要難,要易懂難精。
而這個難,觀眾是能一眼就看出來「哇這真的好強」的難:

LOL你很容易就能看出來,哇這個人飛來飛去,看起來好帥;
哇他閃出來對面一瞬間就閃掉了,反應好快,好猛。
就算你完全不懂英雄技能,
看到選手從陰影處忽然切到敵人身邊秒殺、看到各種極限操作躲招,都能體會選手的強。-
FPS在這點也很直觀。
遠遠一個人、忽然過來一個人,瞬間開槍就打死,一眼就看出來很強。
唯一美中不足的是,FPS高手過招,人往往出現一瞬間就沒了,
觀眾知道他是高手,但沒有太多華麗的畫面來展現。
現在很多FPS有護甲跟技能倒是讓這點改善不少。

跑跑這點就遜色一些。
競速期間有很多細節,很多車禍可能是前面的人防守得好,把人夾掉,
但假如你是完全沒接觸過的觀眾,你反而會誤以為是後面的人失誤撞牆。
不過誰特別猛還是能清楚看出來的。
至於道具賽要看出來就比較難了。

RTS這點就很吃虧,
除了會戰甩槍之類的控兵操作,其他時候觀眾根本無法用直覺看出選手有多強。

卡牌同理,不熟規則的觀眾根本看不出來出牌的計算,
頂多就是你看到這個玩家一回合做了很多事,不明覺厲,
甚至連你是有安排還是手忙腳亂趕快解場都看不出來。


這點的重要性不言而喻,比賽就是要看這些選手強強對決、鬼神操作,
你假如看不出來選手有多強,那跟隨便看個實況差不多,肯定不會覺得比賽好看。



第三層是在難之下,需要配合「節奏」和「主播賽評」幫助你享受比賽。
主播賽評當然就是幫助觀眾進入、了解比賽,而節奏則是需要一波一波張弛有度,
在緊張的時候配合主播播報享受那份刺激,在舒緩的時候聽賽評講解選手的強:

這點MOBA遊戲也並不是完全吃香。
LOL也有過節奏很爛的時期,像是S5換塔流,每場就是機械化的換完上下外塔才開始,
以及過去綠打野刀配合韓式營運的避團打法,也讓比賽節奏稀爛,有夠無聊。
好處是拳頭很快就會把這種無聊的版本換掉,這也是LOL電競能成功的一大原因。
除此之外每波小會戰以及之後的拿取物件,就是一個很好的節奏,
觀眾可以好好享受會戰的刺激,再聽賽評解說剛才的細節,甚至有時間放replay。

傳統FPS同樣,在交戰之前有一定時間可以聽一些觀賽重點,接著再進入火拼環節,
打完也會有一段時間稍微解說剛才哪邊有什麼失誤。
大逃殺系列的……我沒怎麼看= =
不過雖然節奏不錯,但我覺得有一個專屬於FPS的劣勢,就是「觀賽視角」。
第三人稱的視角看起來就是一堆神經病各種花式移動(X),
你很難看出選手的視角如何,也很難看出這張地圖的地形如何。
但切第一人稱不是蹲點就是很暈的晃來晃去,
而且不是各種秒殺就是鬼之晃動你也看不清楚= =

跑跑在節奏這點我覺得就不是很出色。
確實跑跑節奏緊湊,各種逼車緊張刺激,
但也就是因為太刺激了,普通觀眾一直都只能看到表面——賽評根本沒有時間解說。
短短幾秒鐘之內發生太多事,你還來不及講,下一波就來了。
昨天冠軍賽雖然小草朔月熱情嘶吼看得很過癮,
但還是很多人在問什麼是360、停車,更別提那些碰撞的細節了。
要不是有爆哥的覆盤影片,相信很多觀眾都很難體會跑跑更深一層的精彩之處。

RTS要看遊戲,星海的話我覺得節奏是算舒服的,魔獸也還行,AOE就有點太慢。
不過比起節奏,RTS還有一個問題,就是遊戲的入門門檻太高;
入門門檻高,就意味著一開始必須要知道的東西太多。
也就是說,主播賽評不讓你搞懂這些,你就看不懂比賽;
如果主播賽評要想辦法讓你搞懂這些,你就覺得自己好像在上課,還不一定聽得懂。
最重要的是,就算你願意聽、聽得懂、不想睡,主播賽評也很難一直說明這些,
因為老觀眾會先睡著。

卡牌遊戲,不同遊戲跟同遊戲不同牌組的節奏都不同,就不討論節奏。
我覺得卡牌遊戲跟RTS有個類似的問題。
卡牌遊戲未必遊戲門檻高,但是觀看門檻肯定很高,規則或卡牌效果太多。
一個沒有接觸過遊戲的觀眾,根本看不懂你打這些牌是要做什麼、有什麼效果,
也看不懂你的手牌都是些什麼玩意,當然也就看不懂比賽,覺得無趣。
而如果主播賽評要說明這些,就會碰上跟RTS一樣的問題。


主播賽評對一場賽事而言有多重要就不提了,
好的比賽節奏跟觀賽門檻才能跟主播賽評相輔相成,比賽當然才會更好看。



靠腰打到最後才發現沒說到格鬥類,算了= =

MOBA真的是觀賞性最佳的一種類型,

DOTA跟LOL都長青而且辦得很大,現在各種擦玻璃MOBA比賽也是一直辦。

好看就會吸引觀眾,觀眾多就會吸引廠商贊助,有贊助就能辦得更大,是個良性循環,

市場就是觀賞性最好的證明。

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.199.103 (臺灣)
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※ 編輯: ilove640 (114.46.199.103 臺灣), 10/02/2022 12:28:12

macocu10/02 12:29那OW呢

老實說我覺得OW比賽還滿好看的,雖然我沒有玩過OW= = 印象中好像不少人說是被暴雪自己玩壞的? 我自己看的感覺是覺得門檻比一般FPS高一些啦,一開始真的看不太懂在幹嘛, 要不是當時滿紅的跟風一下我可能不會多看XD 角色跟技能也要認一下,還好沒有很多。

※ 編輯: ilove640 (114.46.199.103 臺灣), 10/02/2022 12:37:26

tim01234510/02 12:35覺得主要還是有沒有玩~MOBA玩的人多~自然看得人多~

算互相成就吧,玩的人多→比賽盛大→吸引更多玩家。 不過確實遊戲才是主體,你遊戲不好玩,玩家越來越少比賽肯定也越來越沒看頭。

※ 編輯: ilove640 (114.46.199.103 臺灣), 10/02/2022 12:39:32

ws87032510/02 12:40可是我覺得LOL沒在玩的根本看不懂吧 要認角色認技能基

ws87032510/02 12:40本上觀賽門檻就不低了

ws87032510/02 12:42moba類遊戲觀賽門檻跟車槍球比起來真的高一截

我覺得算可高可低,就像我沒玩過DOTA但還是能看DOTA的比賽, 當然更細的東西肯定是需要一定程度的門檻。 就像足球你真要看細也有很多戰術,但不知道什麼是越位你一樣可以看世界盃, 也可以跟其他觀眾一起享受這個氛圍。 不過作為一個國中就開始打信長的MOBA玩家, 我說的感受可能跟完全沒接觸這類遊戲的人還是差很多就是了XD 此外雖然MOBA類遊戲需要一定門檻,但比賽節奏很適合聽賽評解說, LOL其實我也好幾年沒玩了,新英雄、新地圖機制也都不知道, 不過主播賽評很快就會幫你解答。 當然你完全不碰遊戲肯定還是不太懂的,這點就跟你說的車槍球有差別, 不過電競本來就是遊戲的大型廣告, 主要目的就是吸引你去玩遊戲,門檻不要高到無法抓住目光、能引起興趣就足夠了, 剩下就是玩家跟比賽相輔相成的循環。

※ 編輯: ilove640 (114.46.199.103 臺灣), 10/02/2022 12:57:31

HarukaJ10/02 12:52遊戲王 爐石之類的卡片對戰遊戲觀賽門檻應該也蠻高的吧

對啊,我覺得卡牌遊戲真的很難把電競做大= = 爐石已經很不簡單了。 遊戲王也是個好例子,聽過看過遊戲王的人超級多,曾經玩過的也不算少, 但比賽熱度跟看過玩過的人數比起來差遠了。

mikomet10/02 12:55LOL有沒有好的主播賽評 觀看的趣味性差很多

主播賽評真的很重要,不過遊戲方不方便主播賽評發揮也很重要。 有些版本或比賽內容無聊到主播都差點要救不起來, 還好LOL的主播賽評說笑話跟相聲都是一流的(?

※ 編輯: ilove640 (114.46.199.103 臺灣), 10/02/2022 13:03:22

ts199310/02 13:00還好吧 我也不懂技能還是能看啊

ts199310/02 13:01簡單就看誰把對方殺死或殺殘而已

sasakihiroto10/02 13:05格鬥遊戲觀賞性也很好 我完全不會玩都看到懂一些操

sasakihiroto10/02 13:05作名詞了

格鬥遊戲我覺得算是缺點在節奏,短時間細節太多比較難講解,但觀賞性確實不錯。 格鬥遊戲真正的難處應該是玩家太少,遊戲門檻太高,新手容易沒體驗, 而且1v1又不像賽車還可以嘴別人車禍帶到你(X)。 不管比賽好不好看都沒人玩XD

SLEEPNIGHT10/02 13:09大螢幕播放我想格鬥是最易讓不熟遊戲路人駐足的項目

※ 編輯: ilove640 (114.46.199.103 臺灣), 10/02/2022 13:22:20

SLEEPNIGHT10/02 13:30而且格鬥遊戲的IP快打拳皇其實有做起來

SLEEPNIGHT10/02 13:30合作的遊戲也多龍珠任天堂火影之類

tsukirit10/02 13:33??拳皇現在也就中台紅,要也說鐵拳 世界都紅

musiclife10/02 14:21爐石的尷尬看某一年的跨年夜就知道 冷到一個極致