Re: [問題] 遊戲王MD遇到惡意拖時間有辦法制裁嗎?
講到實卡燒線
前陣子想要組套恐啡肽牌組
因為露天都只有1108那彈的卡所以問認識的有沒有1107的料可以賣我
組的時候有人建議我不要拿這套去打比賽
一方面是強度沒有很頂(而且現在的勇者好像很剋這套),另一方面是這牌組是以壓血的方式在運作
如果對手打不贏可能會刻意燒線然後以生命值差距贏得比賽(他有備註說台灣玩家很愛這樣幹)
本人沒打過比賽所以想問一下這種類型的玩家是真的很多嗎
-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-A528B.
--
看不懂燒線反而贏的意思
實卡比賽也有時間限制,如果時間到了還沒分出勝負會看誰的生命值高
對戰時間到 看生命值決定勝負?
就打到時間到會以生命值多寡判斷勝負吧
還可以這樣? 正常競技類不是燒光時間的那邊直接判輸嗎
我只有聽過燒時間讓bo3打不完的
不過惡意拖時間記得不行吧 除非他有好理由
時間到就看血量阿 不是說日本比賽有人摸到一下之後就
躲去廁所半小時 後來就判勝
就以前魔鐘洞在用的陰間戰術
然後我記得這套很香欸 本家是恐龍正妹
豆哥有講過,要不是那位好心人士提醒我,還真D忘記恐啡肽
系列有這樣的風險
我還以為是拖時間的人判輸,那這樣不是開局丟
隱居者的猛毒藥後就能滑手機了嗎?
會用拖時間這招的 至少都能演得不會被判罰吧 最多一兩個
警告 而且台灣卡牌哪有在抓XD
看裁判心情
當然不是什麼都不做硬是卡在那邊啊 那種的裁判當然會罰你
比如每一動都裝作要思考 刷刷牌 這樣累積起來就多拖很多了
盤外戰術沒有違反規則都是戰術啊,不然對方開神宣你也可
以尿遁不是?
比賽都沒有導入計時器嗎?
這遊戲正常想都可能拖很久了 恐啡肽有時限就真的不利
計時當然有 問題不在那邊 而是有心人自有辦法這邊拖一下那
邊拖一下
計時器是共用的?不是像下棋那樣有各自的思考時間?
實卡當然沒有計時器這種切換時間的東西 只規定一場多久
現實比賽通常是50分鐘打完一場BO3
實卡要技術性拖延 只要你說得出理由 很難抓
理由:我想比較慢
實卡要用分開計時有點麻煩 對手回合你也能做事 線上
就沒這煩惱
MD優勢+1
56
[問題] 遊戲王實卡會有MD的問題嗎MD常見的問題 除了拔線大概做不到 開場投降,被灰流投降,不給我虐,沒有運動家精神 燒線仔,打個牌想半天 不知道是不是睡著了 演牌仔,去上個廁所還沒演完34
Re: [豆哥]魔鐘洞對影片內容沒問題 豆哥也說得很清楚 我沒打遊戲王也完全看得懂這張卡的賽場用途 只是看到推文才想借題發問一下 針對TCG類正式比賽都有一個疑問 想問問各位TCG老玩家的看法 關於「比賽思考時間」這回事23
[閒聊] 遊戲王MD 手坑是後攻玩家參加遊戲的入場券喔是喔 順帶一提,最近趁居家檢疫期間入坑MD 打了近400場的想法,大概是MD比起實卡玩家常常會有奇怪的渣操22
[閒聊] 《遊戲王MD》是不是該加入殘局決鬥我挺喜歡遊戲王的殘局決鬥 一方面可以思考牌局解放,另一方面可以瞭解一些卡牌的應用 或者讓你知道那牌組的運作原理 而這模式幾乎每代遊戲都有 但MD卻不加進去= =9
[閒聊] 遊戲王的新恐龍套牌484很刺激如題 1107出新東西的恐啡肽龍 紅坑型的恐龍牌組6
[閒聊] 遊戲王MD 電腦堺鑽1原本想要等勇者出了再認真爬 結果10號居然還沒有要出!? 總共打了75場才上鑽1 勝率只有6成出頭 不算優秀 應該算是個多元的環境吧...?3
Re: [問題] 如果遊戲王一代出現實卡圈的流派會怎樣順便來詳細講一下推文提及的02年FTK, 早期遊戲王的FTK當然是以現冥為代表, 也確實曾經造就一代成功率高達90%的FTK傳奇。 不過為什麼我說當時沒有大幅度影響實卡環境呢? 啊廢話那時候真的沒那麼多人打啊。