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Re: [閒聊] 除了三大 哪款TCG你覺得最可惜

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 除了三大 哪款TCG你覺得最可惜作者
Orianna
(奧莉安娜的憂傷)
時間推噓 推:0 噓:0 →:0

※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言:
: 三大TCG目前營業額都還在成長,姑且是不用擔心,
: 不過TCG何其多,雖然起源地老美沒出幾款,
: 但日本已經到了什麼IP都能TCG化的境界,
: 只是無數款TCG也有無數款紅不起來死在半路上。
: 比如鋼彈大戰,印象沒錯的話是牌組=血量型規則的先河,
: 但這款TCG也證明了當初遊戲王繼續交給萬代絕對發展不起來。
: 水瓶世紀作為動漫IP大雜燴TCG的鼻祖,可說是最早的萌系TCG,
: 繪師陣容之豪華現在看回去也是數一數二,
: 不過陣營平衡真的爛的要死,他媽的巖島姊妹給不給人玩遊戲啊?
: 規則上感覺也很惡趣味,打出來的角色都要充能(補魔)後才會聽你的話,
: 過幾年回頭看突然就發現營運公司倒閉了很囧。
: 魔獸世界TCG現在回頭看就是被爐石當墊腳石,
: 不過任意牌都能當資源+任務牌的設計我覺得相當亮眼。
: 數碼寶貝卡舊版從規則設計上就莫名其妙(參考#1UiyvUec (TCG)),
: 新版看起來隨2020重啟黯然收場看來也是熱不起來
: (萬代的IP經營到底出了啥問題?)。
: VG一度站到日本TCG第三大,不過現在看起來基本沒氣了。
: 另外也有一些免洗TCG其實規則很有趣,
: 例如棋靈王TCG的資源就是棋子,然後玩家要用棋子卡在場上下圍棋ww,
: 不過也就是曇花一現了。
: 有什麼TCG後來的發展是你覺得很可惜的嗎?

魔法門Duel of Champions

https://i.imgur.com/Gge89Xt.png


漂亮的美系畫風 比魔風更不吃運氣的累積資源的方式 而且好玩

遊戲分前場後場 4條線 哪條線沒東西擋就能對玩家直接攻擊

天氣是環境卡 自動循環增加環境變數的 這款和爐石戰記大約同期出的

當時也曾有支持者 但爐石一出 就像Overwatch橫掃類似遊戲 掃走了Battleborn

一樣 爐石更簡單的玩法 更漂亮的卡片對撞動畫 讓廣大玩家忘記了這款DoC的存在

於是在巴黎舉行過1屆世界大賽後 這款就被Ubisoft拔管了

覺得這款只要早生幾年 或晚生10年吧 一切都可能不一樣....

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https://i.imgur.com/EbJFajV.png


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