[閒聊]Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會
Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會帶來更多的遊戲內支出
如果你玩過《刺客教條:維京紀元》,你就會知道這或多或少可算是部無窮無盡的遊戲,內容海量,而且還在不斷增加。而《極地戰嚎6》也是以同樣的方式設計的。
現在Axios 寫道,育碧在上週的季度報告中強調了一件事,玩家為《極地戰嚎6》購買或在遊戲內所花的錢,比在《極地戰嚎5》上多出了 30%。育碧的執行長 Yves Guillemot
還補充說,《刺客教條:維京紀元》在 12 月的「消費者收入」為 10 億美元。
這解釋了為什麼 Ubisoft 想要規模更大、長度更長的遊戲,以及為什麼這可能會是他們繼續追求的目標。基本上,不要臆想龐大的育碧冒險作品會消失,因為他們可是透過這種方式賺了很多錢。
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那不就是online
推
覺得維京的額外要素很無聊到可能不會再買刺客教條
推
長沒差 但是又臭又長就真的很北爛
噓
反正我只買打3折
推
玩家都覺得又臭又長,但是廠商的營收一直增加,只好...
噓
塞一堆蒐集要素的垃圾
噓
噓ubi 專出一堆bug的遊戲
噓
所謂的長度該不會只是無意義的收集和重複性高的任務吧
推
UBI的資源人力本來就很適合做長時數大地圖遊戲,但是~
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他們最大硬傷總是在劇情上,任何遊戲玩長了熟悉機制後
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都會有膩感作業感,但持續推進的劇情不會,而UBI的劇情
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近年實在無法撐住越來越長的時數,常讓人玩到懷疑人生
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全境封鎖表示??
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