Fw: [新聞] Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會
Ubisoft 想要長度更長的遊戲,因為這樣會帶來更多的遊戲內支出
https://www.gamereactor.cn/news/312693
如果你玩過《刺客教條:維京紀元》,你就會知道這或多或少可算是部無窮無盡的遊戲,內容海量,而且還在不斷增加。而《極地戰嚎6》也是以同樣的方式設計的。
現在Axios 寫道,育碧在上週的季度報告中強調了一件事,玩家為《極地戰嚎6》購買或在遊戲內所花的錢,比在《極地戰嚎5》上多出了 30%。育碧的執行長 Yves Guillemot
還補充說,《刺客教條:維京紀元》在 12 月的「消費者收入」為 10 億美元。
這解釋了為什麼 Ubisoft 想要規模更大、長度更長的遊戲,以及為什麼這可能會是他們繼續追求的目標。基本上,不要臆想龐大的育碧冒險作品會消失,因為他們可是透過這種方式賺了很多錢。
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UBI:遊戲時間越長,玩家花越多錢。
所以這就是那些拖時間設計的原因?
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「仗義十年成英雄,入魔只在一念間。」
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時間越拖只會讓我想改存檔或開修改器
最成功的方式不就是搞GTAO
大革命感覺就是想搞線上 只是失敗了
真的是GTA Online 成功的典範XD
不喜歡UBI單機但至少他們不像手遊推造型抽抽樂
平常又送一堆遊戲......我給過
它當然送呀 因為很明顯遊戲內購賺更多
回樓上,課金抽造型反而是比較適當的模式,尤其對pvp遊
戲來說。不過當然,手遊跟主機/PC的市場不同,沒得類比
Ubi的遊戲常常開免費週末就是知道沒人破的完
這樣更讓人沒動力玩 到底在幹嘛
想靠抽強度維持的主機遊戲,上一個已經差點被歐盟查到翻
家了
CDPR:遊戲時數太長玩家都玩不完,所以要縮短劇情
沒動力玩?但數據顯示就是更能吸金
Ubi的遊戲像刺客教條維京,越出越多要花錢買的造型了
,估計以後都會往這個方向去發展囉
買造型跟抽100包就為了SSR是兩碼子事
其實他們已經這樣做好幾年了,最早應該是RSS開始的,之後
的遊戲就幾乎都有內購商城,內容就SKIN、遊戲內金幣、加速
用道具之類
至少到目前為止還沒有賣過嚴重破壞平衡的東西,主要都是造
型而已,像刺客教條那些武器、裝甲其實沒有比遊戲內的強
看別人做服務型遊戲賺錢,也想跟著做,失敗就放生停更
那個諸神黃昏dlc還真的有點想買,等骨折
有這麼賺喔?
UBI始終不知道自己的問題在哪玩法換皮千篇一律
長度更長的遊戲(X) 更多的拖台錢任務(O)
之前有人質疑微軟為何買暴雪都不知道COD光靠skin內購每
一季都是幾億美元收入
從沒在內購花過錢,因為沒必要
商人就是要賺錢,覺得無聊的就不是UBI的客群阿
既然UBI不想從你身上賺錢,你怎麼抱怨就不重要了
刺客年年都要被一堆人在網上罵,結果銷量屹立不搖
然後在網上罵的人很愛衝首發....對就是我!
端出有品質的內容,深思熟慮的機制設計 而不是拼貼成
粗製濫造的四不像,是的 我在說全境2 戰魂 遠到哭
你看全境封鎖2為何發生重大bug時不是第一時間修而是決定
禁玩家就懂了,遊戲時長就是他們的KPI
UBI哪會不知道問題出在哪,啊就數據顯示他們這樣做超
吸金啊
如果都是重複性高的任務 不會有人想玩吧?
bug會讓玩家縮短遊戲時長,所以我們決定懲罰玩家們+回溯
我現在奧德賽家庭重逢還沒殺完神教 有夠拖戲 而且沒有
精心設計其他可能 刺客整個魔改成無雙,味精妓院直接
改刺殺倍率100x 暗殺屠城了
2077那樣短短的比較好
雖然不知是不是趕上市才說成怕玩家玩太久
從全境2後我就看懂了,UBI就是要朝向手遊化+高時長來增加
收益,再把能切分的東西都切分
更農 又臭又長…
說好的看門狗聯盟有自己團隊 媽的就是亂拼亂貼 且放生
沒有任何更新了 有沒有這麼垃圾的設計與維護啊 真是的
雖然感謝3元大禮包,但不會再消費任何沒誠意的UBIgam
但他們不是已經改重心了嗎?
應該重心放在手遊 接下來出的3A會越來越好賺
UBI連絕境都願意修兩年多了,自由軍團被放生明顯是實驗徹
底失敗,評價差還沒賺到錢
全境2當初也很快就80元特價
自由軍團點子不錯,but
把刺客歷來地圖做成多元世界上線做Assassin Creed
Online,完美
維京紀元攻城是強制打大戰場,怎麼暗殺屠城啊= =
無雙從三代就開始了好嗎,預告片就不裝了
更多的問號
人家工作室多 當然隨便拉
還不是重複做一樣的事情 這樣只會更乏味
反觀 2077 認為作太長玩家不會去玩 XD
CDPR:玩家不需要這麼長的遊戲
刺客2兄弟會就開始無雙了啦,無限連續刺殺
UBI這個商業模式我沒意見 只要買斷部分的內容足夠紮實
來看看一輪作 雙人成行的開發是怎麼講的
爛戲拖棚
自從野境跟遠哭5之後就決定再也不買Ubi的遊戲了
複製貼上複製貼上 hehe 遊戲真好賣
買全境2大包被雷放生感爆棚沒人要玩 不再碰ub的遊戲了
這不是很好嗎,遊戲時數變長了CP值變高了,雙贏 :))
2077其實也只是把主線強尼、茱蒂、帕娜拆成會影響結局的
非必要支線而已。讓玩不完太長主線的人能夠有快速通關的
選擇。遊戲解完全支線也要100小時以上,也不算短了
UBI的開放世界遊戲都一個樣 地圖大支線多 太多重覆性的東西
千篇一律+DLC也可以,麻煩擠Silent Hunter出來好嗎?
然後就塞了更多無聊到炸的重複任務 然而粉絲還是買單
認為值得的人都不差這些錢,沒錢還是去賺錢吧
ubi的人力和資源有能力做長時數遊戲,但劇情一直是他
們的弱項,我玩別家的遊戲劇情的投入感都比他們強不
少,ubi重心太放在地圖上面了
因為UBI本質就是觀光模擬器 地圖建物不能省
就UBI發現這樣能穩定傳錢阿
拉長遊戲時數,內購的人變多
維京歹戲拖棚
借問,維京很拖台錢嗎
快點做下一部刺客教條作品吧
長度長但塞了一堆沒意義的東西,連主線故事都講不好的
育壁本家的遊戲幾乎都很無聊
這家不改變作風,看一次噓一次,浪費生命的垃圾遊戲
原本我也是刺客迷,從3代,黑旗,叛變,大革命,梟雄都有玩
直到玩了起源跟奧德賽還有看門狗,從此列為拒絕往來戶
最新的維京我連雲都不想雲,笑死,果不其然也是糞作
ubi遊戲早就不買了 一堆為出而出一個個來比爛的
笑死
Ubi出的幾乎沒一個玩得下去 純蒐集
以其它遊戲推出的速度 可用時間和他們作品無聊的程度
這輩子應該很難排得到
維京主線攻城不行 但路邊紅紅的可以
你可以先把人殺一殺再吹號角 這樣還比你從碼頭打還快...
難怪ubi很想弄NFT
維京專心把主線劇情玩完也不會錯過什麼東西
樓上我真的是這樣做耶XD 船員只有用來幫我開寶箱的用途
我連河岸劫掠都這樣搞
應該不少人都這樣,自己來還比較快,也不用救手下XD
這家遊戲真的沒一個好玩,全都在繳作業
人生時間寶貴,看到直接跳過
這超出我理解範圍…
ubi出的遊戲至少有85分啦 只是再怎樣好玩的遊戲
你同類型連續玩了3個 也是超無聊超浪費時間
不是不知道,是這樣做一樣賺錢,沒有動機把又臭又長改
掉阿 可能玩的人通常就是玩氛圍 覺得又臭又長的玩家不
是ubisoft主要針對族群
問題耐玩度嚴重不夠啊… 維京是三部曲裡我唯一沒有玩
完的
目前每一代刺客都有買 從霸權開始出現玩不完 然後越新的玩
的比例越少 到維京我已經連玩10%都不到了 本想過是我的問題
但看起來..好像這問題大家都有(?)
好,從打4個小王再打boss加量成打8個小王再打boss
更多的硬拖臺牽的糞任務嗎..
刺客的核心我認為是扮演推動該時代巨輪的關鍵腳色
曾經有人在吵刺客應該搞暗殺或無雙,但核心應該是歷史
的代入感,現在育碧的年貨根本做不到這一點,只剩作業感
基本上是故意挑神話故事避開歷史的,阿就怕東怕西的
這個不敢那個不敢,怕作了那些橋段會有那個國家或是團體
有意見,自己扼殺自己的
刺客3那個真人預告片,現在肯定不敢拍了,自由軍團在亞洲
完全不敢宣傳完全就是個大笑話
近代史有很多刺客可以穿鑿附會的空間,不過都不敢做
龜去做老掉牙的希臘和北歐神話,阿就無聊
SJW、中國、穆斯林 卡在那還有啥能做 XD
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