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Re: [閒聊] 現實中病嬌這屬性超可怕的吧?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 現實中病嬌這屬性超可怕的吧?作者
Kfgwen
(pain忒)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:3

https://comic.pixiv.net/works/7881
人生2周目はヤンデレ彼氏を甘やかしてハッピーエンドになります!!


這部是人生重來後試著攻略病嬌男友的故事


第一話就有原本太害羞不好意思跟鄰居男性說男友是自己男友的橋段

重來直接介紹後 就看到以前沒看過的 男友害羞的表情


不知道為什麼 有點好奇板友對這部有什麼感想




--不重要的臭長無雷淺見分隔線--


...我覺得逃都來不及了 湊上去的不知道在想什麼

不過想想人類的歷史 本來就有會去嘗試馴服猛獸的類型存在

看看漫畫幻想收服男魔王女魔王的劇情隨便就一大票 想著想著就繼續看下去了



而現實中不論男女 就是有碰上家暴還是湊上去的人

被打過 知道有多危險了 還是會想靠近

因為自己不是這種個性 所以完全不能體會

小時候第一次遇上家裡養狗 我花了一個多月覺得狗是安全生物後才開始摸

摸之前還因為聽說如果扯到尾巴耳朵 狗身體會出狀況 只敢用三根手指摸頭==

因為不太能理解 還曾經想過這是不是可以叫方唐鏡症候群

後來覺得這其實有點像冒險犯難的本能

而且演化到現在的人類是有點難切割掉這個特性的

畢竟如果人類不會為了可能的美好未來而努力去爭取

現在的科技樹不曉得會是什麼樣子

至於什麼全拋世代

也常是在比較後覺得未來無望才會全拋

類似的心態也會出現在部分的"火山孝子"或是"浪子回頭"案例上

這問題的關鍵都在於能不能想像出好的結果

統計學這種冷冰冰的數字對於本能跟感覺是不會起多少作用的


另外還有佔有慾與吃醋是最容易讓人感覺到自己被喜歡的行為

相較於其他感情表現是比較好懂的

所以說要讓人靠近病嬌

或者說二次元的病嬌最重要的一點

就是嬌這件事情

也就是喜歡主角且有令人喜歡的特質這件事情很重要

而且多半要在一開始就讓讀者看到這個重點

才能釣讀者抱著一線希望看下去

讓他們在危險感與安全感的邊緣中前進


還有一個要點是行為的可預測性

比如會想著「遇上這種事也不會生氣吃醋 對方是不是不喜歡我」的類型

對這類型的人來說

可預測性是 做了某件事應該要可以引起對方的情緒反應(吃醋)

那對那種事不會有情緒反應的人就屬於相對難以理解的陌生存在

對反應可以共鳴的通常也是種投射

所以會有行為表現激烈的人選擇對象最後也選到行為表現激烈的

變成所謂打鬧的夫妻

因此病嬌的發病 如果沒有環繞在可預測上(與喜歡相關)

莫名其妙就發作只會被當神經病而已

理想的病嬌(?)必須讓人覺得如果不做死就不會死



「平常不會這個樣子」或「除了這點以外都對我很好」都算是常聽到的

有好的地方很重要 有病沒有嬌是不行的

平常對晚輩不好的長輩 想情緒勒索是沒什麼效果的

往日情分加持 再搭配對方想想自己也可能這樣的同理心 效果才會拔群

事實上這在演化上也算是生存級的重要吧

能使人們不會隨便因為一些摩擦就拋家棄子遠離人群



所以最後一個重點就是病的部分能不能承受

看看有些案例是撐到身心都無法承受才退出的

被打到受不了 受不了無盡的查勤與懷疑 諸如此類的

雖然也有案例是逐步加重 溫水煮青蛙就是了

或是剛開始忍不住動手時 還覺得天啊自己怎麼做出這種事求原諒

但是那個情緒抒發就像吸毒一樣 憤怒到打人的次數會愈來愈頻繁

心理障礙就愈來愈小 稍有不順就動手 有的甚至合理化打人的行為



每次看到那些案例都覺得 如果現實有病嬌

我得先有著鑽石般的心 無堅不摧的身體 才會考慮吧

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peterturtle02/23 16:40病嬌也是分很多種的

Kfgwen02/23 16:42我好像漏打對別人發病而不是對喜歡對象發病的 打太多忘了

Kfgwen02/23 16:43這種大概最受歡迎 只對別人發病 絕不會傷害自己

hermis02/23 17:08通常這種的不適都會被說是聖母嗎?

聖母不是連不合理的都包容ㄇ 以德報怨那種

※ 編輯: Kfgwen (111.240.40.67 臺灣), 02/23/2022 20:50:36