Re: [情報] 史克威爾未來將以HD-2D技術重製超級任天
※ 引述《bangshit (唉呦姆湯)》之銘言:
: 好希望以前的麻將遊戲可以重製喔(X)
: 消息來源:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5394678
: 就在2月17日的Square Enix 的YouTube 頻道的直播上,《歧路旅人》的製作人淺野智也: 表示,Square Enix社長松田洋祐表示希望能用HD-2D的技術去做更多的重製版遊戲。
: HD-2D是利用點陣圖為基礎,再背景加上3D效果,達到獨特的立體感與氣氛。最初是應用: 在2019年推出的《歧路旅人》上。
: 在松田洋祐下達了這個指示後,將Square及Enix於超級任天堂平台推出的作品給列出一個: 清冊提交上去,當然也有篩選過作品,麻將遊戲就不可能推出。
: 第一合適的就是《LIVE ALIVE》,第二款則是《雷莎出擊》。
FF4 超任版是一般難度啦 不過相較於之前的 的確很難
敵人速度很快 BOSS也很硬 除了你狂練功 否則全滅不是夢想
刷一票稀有道具 真的有愛 再去吧 因為會起笑!!
FF4 重製版難度更高 只是想破關 不需要刷尾巴
全成就的話 就是要刷到飽..好險有技能可以增加調寶率
不過你刷完了 等級大概也滿了吧
FF4 PR版 敵人 BOSS 都弱化 經驗值好像兩倍的樣子
難度太低~
FF6 也是觀望一下 看第一波如何 再看看
--
當我用功過度身心俱疲的時候
是他幫我治療~
當我得了思鄉病的時候
是他扮演母親的角色~
當我身上缺錢的時候~
他不知從哪裡弄來巨款 偷偷接濟我~
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.74.16 (臺灣)
※ PTT 網址
推
說真的FF6原本就沒什麼難度
推
FF6:透明即死表示
推
裝備機械才是王道
推
上兩樓 XD,就算沒用這兩個密技,FF6也是偏簡單,秒殺卡夫卡
→
FF6尻必殺技尻不出來卡關就很有難度
92
首Po好希望以前的麻將遊戲可以重製喔(X) 消息來源: 就在2月17日的Square Enix 的YouTube 頻道的直播上,《歧路旅人》的製作人淺野智也 表示,Square Enix社長松田洋祐表示希望能用HD-2D的技術去做更多的重製版遊戲。 HD-2D是利用點陣圖為基礎,再背景加上3D效果,達到獨特的立體感與氣氛。最初是應用2
: : 好希望以前的麻將遊戲可以重製喔(X) : : 消息來源: :4
很好奇怎麼會有人認為FF6在日本其實還好而已,之前FF系列大投票中,卡夫卡勇奪BOSS角 第一名,最受歡迎系列也拿下第三名的頭銜(第一10、第二7),這樣的評價叫還好的話, 那低於FF6的作品可能都叫不人氣惹8? 其實就是FF6太有人氣才重製困難,尤其他是點陣遊戲末期的遊戲,你3D做太爛一定被駡爆 ,3D做失去味道也是被駡爆。像FF7只要3D畫面做的寫實好看粉絲就買單了,但FF6沒這麼簡
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