[情報] 史克威爾未來將以HD-2D技術重製超級任天
好希望以前的麻將遊戲可以重製喔(X)
消息來源:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5394678
就在2月17日的Square Enix 的YouTube 頻道的直播上,《歧路旅人》的製作人淺野智也表示,Square Enix社長松田洋祐表示希望能用HD-2D的技術去做更多的重製版遊戲。
HD-2D是利用點陣圖為基礎,再背景加上3D效果,達到獨特的立體感與氣氛。最初是應用在2019年推出的《歧路旅人》上。
在松田洋祐下達了這個指示後,將Square及Enix於超級任天堂平台推出的作品給列出一個清冊提交上去,當然也有篩選過作品,麻將遊戲就不可能推出。
第一合適的就是《LIVE ALIVE》,第二款則是《雷莎出擊》。
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敢不敢重製mother
可以把bdff搬上nsㄇ
狂飆騎士
你們可不可以把FF6重製成3D...,好歹也是超任後期名作
老媽系列又不是SE的
敢不敢重製弁慶外傳砂之章
浪費人力,不如做尼爾三
FF6歐捏該以 一堆人在吹爆 我要玩玩看到底多神
超~時~空~之~鑰
FF6 是 FF 集大成之作,音樂美術戰鬥都棒
CT 我拜託你了
先出點陣賺一波,賺來的錢再來個 FF6 Remake
希望天地創造能出重製
FF6有機會了,哈
mother不是SE的
FF6我拜託你了
雷沙不是才剛重置過?
FF6明明負評也有XD,只是因為最後的2D FF被抬高了
當時負評是太多角色分散戲份和平衡度,還有魔石掩蓋個人
特色
老任知道了沒 外包找這家做地球冒險
FF6當初拿掉水晶就被罵一輪了啊XD
另外轉職系統派也會有意見,不過音樂美術沒話說
他們之前重做的FF6都2D,有一版的畫面還美化得很難看
拜託特效能少一點嗎?戰鬥跟煙火大會沒兩樣
然後出在超任上?
難道FF6在他們社內評價其實也不高?不值得重製成3D
冷飯天尊 FF6重製到島
FF6銷量沒辦法跟PS時代三雄比阿
敢不敢重製神龍奇兵,讓大家再次想起史克威爾首席惡
女的恐怖!
用銷量來看的話 超任除了老任遊戲之外都沒什麼重製必要吧
@egg781:曾經有重製成3D版FF3跟FF4那種風格的計畫
但因為3D版FF4無論評價跟銷售量都大爆死就取消了
讀過現在有這個技術成本時間都可以降低很多吧
FF6是歐美懷古評價異常高吧,日本其實還好而已
至少成本控制的好 什麼重製都看得到
FF4本來就挺微妙的吧 FF3 FF5 FF6都有人提 FF4沒什麼人玩過
的感覺
FF6日本古參評價也很高
FF4是重製太多次了,NDS也重製過FF4但是沒有5-6
3D版FF4那個角色設定真的醜爆....
他們在超任上面的遊戲經典作太多了,來個天地創造吧
@aterui:就3DS版FF4爆死所以預算被收回啊...
FF4是首次上超任加持+劇情評價高
不過也是重製最多次的
FF6可以重製兩種版本嗎? HD-2d+3D
對比FF4,6角色過多和魔石均一化問題就很明顯
reFF4說銷量爆炸也還好吧? 賣了將近150萬
只是難度真的很靠邀,每一場都要當BOSS戰打
不過6可玩度也因此高很多啦,有好有壞
FF5的話八方某程度重現了,怨念沒那麼重XD
FF6 評價跟硬體大戰有關啦 任天堂系最後的FF
神龍騎兵+1,神龍全部高解析重製
不過FF5、6的系統現在看超農的
不是叫史克威爾艾尼克斯嗎?
先重製DQ345吧
主要是最後的2D FF啦,也是唯一還原天野喜孝風格的FF
3d怎樣都沒那個感覺
FF6角色雖然多是有互動 不像歧路人各走各當打手而已
所以八方我一直說比較像FF5(玩轉職上)
看起來會是推DQFF以外的,所以先推一個史克威爾的狂飆
騎士,另一個艾尼克斯的雷莎出擊
狂飆當年也是有特色
FF6問題是難度過低,劇情好評至今仍經得起時代變遷,FF
4以現在來看很過時了(標準四天王樣板、突然冒出來的黑
幕等)魔石是一種弱角救濟手段,FF6特殊指令實用性上下
限差異太大,但要說角色差異性FF4不實用角遠多於實用角
,連主角賽西爾都只有普攻能看是有好到哪裡去?FF6機械
必殺技至少印象深刻兼高度實戰性。
怕你們不敢重製罷了
FF6 真的超級讚
FF6多同伴也有善用了,守衛團戰跟分隊攻略迷宮也是極具
特色,次數不多就是了。
FF4就是各司其職啊,6魔石練滿其實都不會差太多
不過4是假多同伴就是了,組隊一直固定
系列有玩分隊攻略的也就678三款吧?
FF4Advance有把沒死的脫隊者弄回來就是 但這個在3DS版
又被拿掉...
4劇情很經典吧,賽西爾轉白外,好友嫉妒、莉提亞暗戀等群
像劇,只是當時還受限演出
6的話不是劇情差,是角色太多分散掉重心了
幕末降臨傳
ff6難度不高 沒必要狂練魔石學魔法 等級拉上去就好
有去找恐龍老師不小心就滿了(?
硬要說陷阱就馬修真空波和夢幻鬥舞吃魔力 升級時魔石
拉一下就好
其實看人家實況 FF6不用特別農也可以過就是
可以期待特魯內克大冒險嗎
超任的FF其實都不用特別練,反而4重製要XD
Re4那難度我之前打第二輪,都懷疑怎麼過的
雷莎出擊重製版去年九月已經出了
在狂飆騎士之後預計要出的是DQ3 不知道巴哈這邊怎麼沒
提到 內文裡的資料來源 法米通那篇明明就有
大概是編輯忘記或看錯了吧
超時空之鑰才該是第一吧.
聖劍傳說
DQ3是去年五月就公布要HD-2D化 結果到現在連官網都沒有
做出來 反而是狂飆騎士比較受到關注www
雷莎出擊因為已經出了所以才選擇狂飆騎士 訪題有提魔誡聖戰
不對 我記錯訪談了=.=
聖劍傳說下一批或下下一批吧 重製跟組合包去年的事
其實魯德拉的祕寶就算不重做 直接重新上市也行吧
雖然目前HD2D前景看好 但是它對於出生在3D世代的年
輕玩家來說吸引力不太夠 而超時空之鑰和FF6都是SE
殺手鐧級的大招 我想SE會希望用能吸引更多玩家的方
式來重製(reFF7的呈現方式拿來做超時空之鑰的話很
明顯就會怪怪的 所以大概也不會想直接用)
魔誡聖戰那個系統如果要對應多國語系, 還是得重製一下
那個言靈系統要做出外語版也太為難工程師了www
FF6各種哈扣玩法就是因為破關不怎麼難所以才想出一
堆花招啊XD什麼八刀流秒王 極限壓等Lv10以內破關之
類的
印象中還看過個影片 怎麼樣在競技場打贏練滿的影子
印象中 答案是不可能打贏 真的是各種壓摳www
超時空之鑰應該用DQ11類的比較鳥山明的3D重製吧
FF6說不難是不難 但我小時候打馬修師父也卡了一個月以
上 因為我不會按必殺技
那個就跟狂飆騎士的找不到插座一樣
只要超時空之鑰 出幾個平台我都買
超時空之鑰啊 拜託
舊square神龍奇兵、CT、FF6,舊enix的話比較希望天地創造
要嘛就全3D
Romancing Saga系列都隨便移植,真希望能整個2D-HD重置,
然後三代劇情完整補完
重製
馬修的必殺技我以前也不會==
沒3D化老實說變化不大
武藏傳也重製一下阿
天地創造,拜託了
老玩家高潮
馬修全體攻擊用超任手把很難尻出來
他哥跟凱炎好用多了
我記得他哥前中期用十字弓跟電鋸都是輕鬆打怪
神龍奇兵 魔械聖戰順便 謝謝
馬修那個有偷吃步 比方オーラキャノン的指令是214
斜方向的1可以改成2或4 所以你按下下左或是下左左都行
我跟朋友說了之後 他說我這是邪門歪道www
神龍騎兵敢不敢
ff6小時候不會按必殺技 以為是確定之後馬修發光才
按 後來就玩作弊版的靠等級A過師父
要炒冷飯 超時空之鑰啊 這款神作怎麼不先炒
聖劍傳說重製版系列 成為舊時代的敗北者
按錯按到噓 等等補推
看看FF那毫無誠意的點陣強化版
補推
FF6是真的難度偏低,加上附屬配件系統、裝上去就可以二刀流+
FF6 角色群像劇都寫的不錯了,不覺得分散劇情
亂打,或連續魔+MP耗1,其實不太需要農……雖然小時候還是
在侏儸紀公園狂練功、魔法都學滿。
異堿神兵啦!
46億年物語!!
4代重製版有比較難嗎?不是跟原版超任版一樣?
4代超任版初版是正常難度,然後有出簡易版
經典問題XD
"請問馬修的爆裂拳怎麼用?我一直打不死王”
不錯啊,總比硬改3d換玩法好吧?
改3D不用換玩法阿,只是希望像聖劍傳說3這樣升級
聖劍三重制版真的不錯 可以出新作聖劍四了吧
撈起來!
FF4的DS記得比較難打,但也可能原版我記憶錯誤XD
點陣重製FF4難度改超低,一堆BOSS還沒發貨就噴了,點陣
重製價值是BGM重製,FF6不抱期待,就等OST而已
HD2D就是醜 騙錢的玩意
有種重製武藏傳啊,笑你不敢
騙錢的是PR無不是HD2D吧
超時空之鑰 幕末降臨傳 聖劍傳說 ff6謝謝
八方旅人某種意義上也是跟FF6致敬
HD2D截圖看起來還好 動起來效果很讚
HD2D就是醜??
狂飆騎士看起來非常不錯阿
美醜是很主觀的東西 也不能說某樓錯 就不是他的菜罷了
SE主導下的HD2D 就是畫面亂 不比傳統2D乾淨,全面又輸3D
莫名其妙的角色陰影和特效色 喧賓奪主
皇2作那什麼爛重製版莫明奇妙
可是現在的SE重製都...
超時空之鑰跟FF6!!
當時身邊罵FF6多數都是跟FF5來比的 像歐美哪種沒包袱
居多來回玩的話 FF6評價高本來就很正常 我自己也是更愛
劇本的表現方式 畢竟是近代的主流風格
CT 拜託
https://i.imgur.com/G9neCbU.jpg SE的超任遊戲
有人提到的武藏傳是PS 3D遊戲 其實根本不在標題範圍內
異堿神兵也是
域
沒人推雙界儀?找白金重製一定大賣
沒玩過FF6希望是完全重製的啊,想要看有聲優全程配音的
角色演劇情而不是讀文字劇情
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: : 好希望以前的麻將遊戲可以重製喔(X) : : 消息來源: :4
FF4 超任版是一般難度啦 不過相較於之前的 的確很難 敵人速度很快 BOSS也很硬 除了你狂練功 否則全滅不是夢想 刷一票稀有道具 真的有愛 再去吧 因為會起笑!! FF4 重製版難度更高 只是想破關 不需要刷尾巴 全成就的話 就是要刷到飽..好險有技能可以增加調寶率4
很好奇怎麼會有人認為FF6在日本其實還好而已,之前FF系列大投票中,卡夫卡勇奪BOSS角 第一名,最受歡迎系列也拿下第三名的頭銜(第一10、第二7),這樣的評價叫還好的話, 那低於FF6的作品可能都叫不人氣惹8? 其實就是FF6太有人氣才重製困難,尤其他是點陣遊戲末期的遊戲,你3D做太爛一定被駡爆 ,3D做失去味道也是被駡爆。像FF7只要3D畫面做的寫實好看粉絲就買單了,但FF6沒這麼簡
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