[問題] 英高這次會體現什麼樣的善意?
諸君 午安安
我個人覺得開放世界的平原就是善意的第一體現了
有看到評論提到法環在能騎馬的平原是比較輕鬆簡單的,整體環境也明亮
反之,地城部份尤其是6大傳說地城就比較難
一開始玩家第一個會接觸到的就是平原地帶了
創角+遇到第一個地城可能已經超過兩小時
意思就是如果玩steam發現不對勁想要退費時已經來不及了
這會不會就是英高最初的善意啊?
我很好奇
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善意就是更多的毒沼
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我們改進了古達會在前10分鐘出現的缺點
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你前10小時就會知道了
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希望有魂二的總人數死亡碑
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主線的城堡地牢還是一樣雞巴
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相信已經設計了在退費死線前都感受不到善液的流程 不用怕
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翻滾就會麻痺的毒沼
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還……還有一天半
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看Asmon直播那個教學關真的騙
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翻滾就麻痺的毒沼聽起來非常悅耳動聽啊w
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毒沼配更靈活螃蟹一家,善!
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更多的毒沼 還有龍蝦
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更多的毒沼
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我對相關系列的感想.. 這不就是某種3D高畫質的瑪莉貓嗎?
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更多的毒沼
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今晚來點 毒沼海鮮鍋
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善意就是前兩小時讓玩家爽
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後面是不同難度的遊戲
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更多的螃蟹 再加上蝦子
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可以騎馬的話 嗯 攔馬索?
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初見殺地形
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[情報] 法環難度太高 英高:我只是希望大家快樂宮崎英高為《艾爾登法環》難度太高出面道歉:「我只是希望玩家能從中獲得快樂」 英高說他希望大家能把不斷死亡的循環中獲得快樂,因為在現實生活中,死亡象徵悲傷, 是一件可怕的事情,但在遊戲世界裡,但他希望這可以象徵著另一種的意義。玩家也能在 這個過程中漸漸感受快感 英高的....善意?86
[閒聊] 會希望英高下一款遊戲怎麼設計?法環也越來越多人破了 來閒聊一下希望英高下一款遊戲 會有怎樣的善意吧? 第一個 逃課 這次開放世界讓人打不過就逃33
Re: [閒聊] 法環一開始被騙去打惡兆是好設計還壞設計賜福的路線指引是開放式世界才能玩的英高新善意。 當玩家第一次到白面具前面賜福時,系統會跳出來說明賜福可以提供主線的方向。 然後玩家是怎麼知道接下來要去史東威爾呢?是第一個遇到的NPC白面具告訴玩家的。他還會告訴你賜福指引是上古留下來的機能等等的。所以由此可知: 1.指引可以帶你推進「主線」。 2.指引不單單是遊戲機制,還是世界觀一部分。28
[Vtub] 如果露沒畢業會實況艾爾登法環嗎?彩虹社畢業生鈴原露露 剛出道第一個玩的遊戲就是難度極高的超魔界村,面對不斷死亡也沒有放棄,之後也有開台 玩黑魂系列體驗英高的善意20
[閒聊] 堅持魂系列傳統的人 法環會開地圖或騎馬最近一直吵法環支線引導問題,我是覺得爛到爆啦,尤其這代改開放地圖,問題更嚴重,NP C更難找,加一個任務日誌也很正常,也就是因為改了開放世界,英高才加了地圖跟馬不是嗎 但是啊常常看到有人說,以前就這樣,也沒什麼問題,就魂系列傳統啊,都是一堆雲玩家跟 新玩家在該啦 廢話,也不看一下法環地圖是以前的幾倍大,以前地城就那樣,找人容易多了好嗎25
[問題] 為什麼隻狼跟法環可以比較?這幾天看法環討論一直看到隻狼冒出來看到靈視飆高,還有什麼討論魂系機制結果隻狼也列入。 誒不是啊,魂系從惡魂、黑魂、血源,到現代法環都是ARPG,是FS第一款遊戲國王密令精神續作。 隻狼則是FS另一款遊戲天誅系列精神續作,分類是ACT動作遊戲。唯一相同之處就是同公司同個人領軍。 兩款連遊戲類型就不同,討論英高善意程度還正常,但討論系統面就好像拿惡魔獵人跟惡靈古堡比較一樣詭異。啊隻狼就天誅來的當然不一樣啊。 難道是因為天誅已經作古太久了嗎?26
[閒聊] 英高的憐憫這次的法環雖然有許多英高善意 但是英高的憐憫應該也是放很多了吧 我舉個例子 1.腐敗湖可以跑 2.深根螞蟻洞沒有盾頭蟻22
Re: [閒聊] 宮崎英高:做艾爾登法環發現自己好愛毒沼諸君 晚安安 很閒來編一下訪談,以下為設計對白 英高先生你好,很高興你能接受我們的訪談 你好20
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因: 英高想要讓玩家突破困境,從中獲得成就與樂趣。 但過去很多玩家不喜歡這點,是因為路線太過單一, 沒有辦法繞過去,變成很多人某個王打不過, 就懶得挑戰了。14
Re: [閒聊] 法環玩久再玩其他遊戲會產生啥錯覺?大學有句話叫期初忙加選、期中忙退選 法環也是這個道理,新米發售忙預購,玩了忙退貨 群組出現法環退款潮,很多朋友看法環超夯跟買,然後就體會到英高的善意 XDD
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