Fw: [心得] 我與三國無雙的發展史
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1Y73W2_j ]
作者: opic (opic) 看板: Steam
標題: [心得] 我與三國無雙的發展史
時間: Mon Feb 28 10:48:32 2022
https://www.youtube.com/watch?v=ScP6kT2vvTI
看到之前帝王傳翻車,才想到可以試著去回顧一下過去自己與三國無雙的點滴
三國無雙是陪伴我從國中直到出社會的遊戲,從就學時期時的熱門話題直到現今提到無雙兩個字,都會被嗆說沒玩過真正的遊戲或是只會玩復健遊戲,無雙真的乘載了我太多的回憶,因此想做一部影片來回顧一下這個系列
之前在無雙8剛出的時候,我跟我朋友一看到這代主打的是開放世界,便一口同聲地說"三國無雙不就是開放世界遊戲嗎?"後來去查一下還真的不是。不過對於小時候的我來說,能夠在戰場上自由活動殺敵,就已經算是一種開放世界類型的遊戲了。
近幾年開放世界這個詞已經爛大街了,什麼遊戲都要來個開放世界,前幾年經歷過ubi的轟炸後,現在對開放遊戲四個字只會有股反胃感,真的覺得沒必要什麼都是開放世界,每個遊戲都有自己的獨到之處,一昧地模仿真的不是件好事。
最近不知道是變老了或是遊戲口味變了,對於無雙類的遊戲真的是越來越沒興趣了,連預告片跟遊戲實況都激不太起我的興趣,
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※ 轉錄者: opic (1.165.155.229 臺灣), 02/28/2022 10:48:59
推
光榮本家不一定認真做已經算共識了吧
→
3~5代加上蛇魔時期玩最瘋
推
...為什麼會覺得無雙是開放世界啊
67
Re: [情報] ゼルダ無双 厄災の黙示録我覺得你可能搞錯大家對無雙失望的原因是什麼 : 首先要來談談恰好四年前的一場實驗:「戰國無雙 真田丸」 : 很多人誤以為無雙沒有劇情或不需要劇情,這其實是一個很大很大的誤區, : 我相信很多人在小時候真三2~4的時候,對三國無雙的印象是好的, : 為什麼? 因為學習新故事、歷史。56
[閒聊] 真三國無雙未來出什麼新角色會吸引你?如題。 雖然《真三國無雙八》的開放世界玩法評價不甚理想, 但是之後無論是《戰國無雙五》還是《真三國無雙八帝王傳》都沒有沿用開放世界玩法, 合理推測未來如果推出《真三國無雙九》應該也不會是開放世界玩法。 既然玩法應該不會再有問題,34
[情報] 三國無雙製作人表示想把星際大戰無雙化看了一下訪談,還蠻會扯的,比沈玉琳還會。 消息來源: 在《真.三國無雙 8 Empires》推出後,製作人鈴木亮浩接受國外電玩媒體JP Games訪談 時表示,個人想製作《星際大戰》無雙化的遊戲。 這則訪談中,媒體問了很多問題,包含詢問為何在《真.三國無雙 8》主打的開放世界31
[討論] 開放世界算是現在遊戲的顯學了嗎?近幾年推出的大作,甚至被奉為神作的,不少都是開放世界遊戲,例如巫師3、薩爾達傳 說曠野之息,以及碧血狂殺2,還有最近的艾爾登法環,幾乎是這種類型遊戲的模範作品 。 不要說現在,過去就有開放世界且超高自由度的異塵餘生系列,在大地圖上你要幹嘛就幹 嘛,NPC如果可以直接射殺也行,玩法至今為人津津樂道。22
[討論] 三國無雙8是敗在哪裡?前面有人討論宮崎英高做三國無雙8的文 突然回憶起來這三國系列的黑歷史 闇榮遊戲本就貴 (不太酸缺點) 這部是主打開放式 畢竟除草遊戲大家都膩了6
[心得] 我與三國無雙的發展史看到之前帝王傳翻車,才想到可以試著去回顧一下過去自己與三國無雙的點滴 三國無雙是陪伴我從國中直到出社會的遊戲,從就學時期時的熱門話題直到現今提到無雙 兩個字,都會被嗆說沒玩過真正的遊戲或是只會玩復健遊戲,無雙真的乘載了我太多的回 憶,因此想做一部影片來回顧一下這個系列
爆
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