PTT評價

[閒聊] 法環有學習到曠野之息的地圖精華(雷)

看板C_Chat標題[閒聊] 法環有學習到曠野之息的地圖精華(雷)作者
horseorange
(橘小馬)
時間推噓31 推:31 噓:0 →:48

開放世界
雖然遊戲標的是開放世界

https://i.imgur.com/sWyTUV7.png


本質還是想誘導玩家行動
但又不能被玩家發現我們在叫你過去那裡
而誘導玩家最好的方法就是用引力去吸引玩家

https://i.imgur.com/541C8Yw.png


像薩爾達有塔、神廟、馬廄一樣
法環有城堡、教堂、黃金小樹

https://i.imgur.com/vHRsWrL.jpg


只要你看到就會被吸引過去

像我知道教堂會有聖水
就會在地圖上標計每一個像廢墟的景點去尋找教堂
https://i.imgur.com/PpiF8ZJ.jpg


像我想找黃金種子
就會走在地圖上的主要道路上尋找黃金小樹
https://i.imgur.com/YFQD37B.jpg

像我想要攻略地城
就會在地圖上找城堡並且想怎麼溜進去
https://i.imgur.com/Lcb9hFU.png

像我想挑戰自己
就會主動去找地圖上所有像BOSS的怪物
https://i.imgur.com/RYA44kw.png
(龍蝦:你找錯人了,我是有上預告的雜魚啦)

最後還會放上一些你沒見過的東西給你驚奇
https://i.imgur.com/BHFck9O.png


從以上幾點看來
法環是不是有學到曠野之息的地圖精華?

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.0.73 (臺灣)
PTT 網址

twic02/28 11:59有些直覺就是致敬曠野

zeolas02/28 12:04法環應該是少數(我不敢說唯一)有學到曠野那個開放世界精

zeolas02/28 12:04髓的遊戲,連玩家抱怨的方式都一樣(沒有引導、沒有問號之

zeolas02/28 12:04類的),可憐那些無法享受這種開放世界的人

NozoxEli02/28 12:05不用說致敬ㄅ,任天堂這個地圖設計概念本來就開放的

m2fmm5ld02/28 12:08希望法環能增加圖鑑功能不然那個王沒打我還真的不知道

mod98002/28 12:12至少給個接過的支線清單吧 不然每個都接一接細節都忘光==

knight6061502/28 12:15當初看老任那個訪談我直接跪 法環的設計邏輯的確有像

aa901202/28 12:17是抄得不錯

cha12297702/28 12:18老任都直接教大家了 能不能照這個準則設計就各憑本事

cha12297702/28 12:19而且沒有為了開放世界放掉本來擅常的地城設計

xxx6070902/28 12:24沒有,你只是知道有哪些點有你要的東西去找而已,曠野更

xxx6070902/28 12:24巧妙的是地標彼此之間的掩蓋與露出

x215967902/28 12:27其實法環是我的看到現在唯一有學到精髓的耶

s3224415302/28 12:28只有新手洞到惡兆這段有點感覺 其他沒覺得有學到

x215967902/28 12:28有其他開放式設世界做得很好的例子嗎

s3224415302/28 12:29遊戲中引導還不如我直接去看地圖上有沒有像建築物的東

s3224415302/28 12:29西

x215967902/28 12:30如果真要講這點的話薩爾達的引導其實比較偏線性

x215967902/28 12:32你去看很多地方其實都是一樣的

x215967902/28 12:32像是地圖碎片那個開圖的設計有玩過曠野一定覺得很熟悉

mrmowmow02/28 12:36曠野自己,黑魂從一代,其實就是薩爾達一代的概念了,開

mrmowmow02/28 12:36放世界不阻擋你攻略順序,一個人跟你說某個東方瀑布的底

mrmowmow02/28 12:36下有東西,然後你要從地圖上的“視覺”來找而不是從標記

mrmowmow02/28 12:36,這種東西1986年就在做了,在那吹什麼

mrmowmow02/28 12:37只是一直沒有人拿來做,任天堂想起來拿來做3d開放世界結

mrmowmow02/28 12:37果就變成重新定義開放世界

qweertyui89102/28 12:39有人說引導很爛,可是地圖設計就是讓你覺得踏遍每

qweertyui89102/28 12:39個角落都是值得的,不是只是浪費儲存空間的大地圖,

qweertyui89102/28 12:39真的很難的

diabolica02/28 12:40因為一直沒有人拿來做R

bollseven02/28 12:41玩到現在印象最深的兩點 支線劇情會忘記 懸崖通常都有

bollseven02/28 12:41石頭讓你下去

vsepr5502/28 12:42法環比較像上古卷軸那套吧

diabolica02/28 12:44我也覺得比較像上古五 小差在互動自由 地圖探索起來實

diabolica02/28 12:44在超爽 尤其地下

andy358002/28 12:50曠野的設計根本不適合法環 強塞進去只會爛掉

xxx6070902/28 12:51也覺得比較像上古五

andy358002/28 12:52沒有從法環感受到有在學荒野

Thide02/28 12:54萬物起源

kunxue032002/28 12:58不能爬山差評

sinonbulls7702/28 13:01不太算 至少我感覺不到總覺得那裡有什麼的感覺

qweertyui89102/28 13:02沒那個滑翔翼才是差評,又 又摔

vsepr5502/28 13:03法環一開始不開地圖隨心情走各種摩擦

vsepr5502/28 13:03後來開地圖找地標就順多了

mrmowmow02/28 13:09上古跟npc講完話字都不用看地圖就幫你標好任務地點,法

mrmowmow02/28 13:09環也是這樣嗎?

twic02/28 13:12像曠野跟像上古的地方都有啊

xxx6070902/28 13:13要講不在地圖上標目的地,上古三和更早的老遊戲都

xxx6070902/28 13:13

Diver12302/28 13:16真的有學到精髓

WarIII02/28 13:37有地圖指引 你就無法有種前面那是是酷酷的東東 靠近看看

WarIII02/28 13:37好了的感覺 指引會爆雷地標有什麼秘密

RushMonkey02/28 13:40一定是有借鑑的,每個視線所及的地方,或多或少都會

RushMonkey02/28 13:40有東西吸引你過去

xxhenryxx02/28 13:40我覺得差蠻多的 和上古比較像

RushMonkey02/28 13:40唯一可惜的是還是有些地方實際到了以後其實收益跟樂

RushMonkey02/28 13:40趣比想像中小了一點,不多,但還是有

RushMonkey02/28 13:44還有就是因為死亡懲罰的關係,可能對新手來說推進探

RushMonkey02/28 13:44索時,會有比較大的壓力,沒辦法像曠野那樣盡情享受。

RushMonkey02/28 13:44尤其是對我們玩過魂系的玩家來說,王戰可能是獎賞。

RushMonkey02/28 13:44對新手可能就不是XD

rhox02/28 13:44作業給你抄還不會抄,是誰的問題

LonyIce02/28 13:48沒有 很多東西根本很難找 連基本路線都難走

jamesliu3402/28 13:52前方 跳躍很有用!

undeadmask02/28 13:58概念類似,曠野主要移動方式是飛行+到處都可以爬,構

undeadmask02/28 13:58造比較簡單不過互動元素較多。而法環這邊因為主要移

undeadmask02/28 13:58動方式是馬,地圖設計上要考慮到地形地貌加上各式小

undeadmask02/28 13:58徑跟密道的規劃,其實也是很用心。

undeadmask02/28 13:59比起曠野來說,其實逛起來更像汪達與巨像

rockman7302/28 14:20我只要看到大型動物一律能不打就不打 媽的有夠強

rockman7302/28 14:20除了老鼠其他什麼龍蝦熊我是全部SKIP

isaka02/28 15:16這才叫用心致敬,看看那個某哈遊還有人要護航說遊戲本來就

isaka02/28 15:16是互抄

coldfrost02/28 16:444 除此之外 其實可以從地圖上的圖標來看

coldfrost02/28 16:45很多看得出來就是遺跡 地牢 據點 更別說黃金樹

coldfrost02/28 16:46不過有些邊緣沒處理好 地圖上可以走 實際卻是死路..

coldfrost02/28 16:46留言一堆 地圖 背叛了 快被笑死

sustto02/28 18:10覺得比較像上古