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[閒聊] 空之境界 一段特別的經典打戲

看板C_Chat標題[閒聊] 空之境界 一段特別的經典打戲作者
dragon803
(miComet真可愛)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:5

這個是當年原畫師竹內哲也接ufotable的工作時負責的部分

竹內的打戲很著重角色肢體的動作感 所以在角色打擊 或是揮舞武器時角色的動態感會
很強,會有種充滿速度不快但很有律動感的樣子

然後本人也很擅長演技卡,是果然我的青春戀愛物語搞錯了二期的主力原畫 包了一堆男女主角肢體&表情表現的部分

例如大老師第8集的哭戲以及雪乃崩潰跑出社辦外那段很有渲染力的Part就是他畫的

而刀劍神域二期因為竹內幾乎包辦了6-7成以上精彩的打戲,也被戲稱叫竹內神域

好啦回到空境這邊,空境竹內操刀了...我已經忘記這是哪個劇場版了,就這部分

https://imgur.com/Bw6SzVC

https://imgur.com/22CkHe9

https://imgur.com/FmMJooL

還有這邊很寫實的跑步 角色被追逐的樣子畫得很精采 這邊到兩儀出現教訓人以及露出
她完整的容貌那般那邊都是竹內畫的

https://imgur.com/Q9WeCsL

(這裡有一個過彎後轉身戳爆人家眼睛的表現超酷 但怕嚇到人就不放了)

https://imgur.com/Wv5P3ML

https://imgur.com/rQlcTvX

但這種打戲或是演技卡的呈現形式跟現在的ufotable差距很大,應該說已經很少做了,主要是因為竹內的做法肢體晃動 角色嘴巴 以及臉部變化的方式太大 個人特色很強

啊太大會怎樣??? 觀眾就會誤會那個是崩壞

可能也跟後來ufotable攝影還有3D越弄越成熟有關係,有更好的方式可以表現視覺的震撼感以及畫面的張力,大家從他們後面的作品還是能看出作畫還是真的很棒 也很多炫技的場景

https://imgur.com/mOZIxMJ

但已經很少在走這種寫實動作表現肢體的做法了

不過當年做這部的時候我記得分鏡有被竹內改過,因為他看了分鏡後覺得不行就自己也跳下來畫了 最終造就了這段放在現在跟你說這是ufotable的動畫應該不會有人相信的Part,因為真的很不一樣w

這有點像懷舊一下啦 現在的ufotable毋庸置疑也很棒,只是就是有些東西很少看到了,稍微可惜了點

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.202.57 (臺灣)
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RbJ02/28 12:46第五部劇場版,矛盾螺旋

reminsky02/28 12:46就矛盾螺旋,導演還是平尾隆之,可能因為這層關係,他的

reminsky02/28 12:46新電影有拉到竹內來畫卡

reminsky02/28 12:47龐波小姐那部

diding02/28 12:51看到假士郎就知道哪部了

shadowblade02/28 12:51矛盾螺旋

breakblue02/28 13:05矛盾螺旋 我反而不喜歡這段打戲

breakblue02/28 13:06跟前面幾部的風格差太多

啊哈 會有這種看法也是正常的

twn65w6502/28 13:09矛盾螺旋只計的最後那幕~揮手再見跟背景音樂

※ 編輯: dragon803 (111.241.202.57 臺灣), 02/28/2022 13:11:06

dickec3502/28 13:19我蠻喜歡這段的,那個身體扭曲感張力十足

supersd02/28 13:46看到不是幹也,是士郎前身,就知道那集了…

windnduck02/28 13:47第一張圖就知道是矛盾螺旋了XD 很有感觸的一部

shampoopoo02/28 15:02矛盾螺旋 個人覺得風格最特別的一集 打戲還稍微有點

shampoopoo02/28 15:02真人電影動作戲的感覺

jamesyang88802/28 17:03雖然風格不一樣,但個人也是很喜歡這個打戲

siscon02/28 21:40這段真的很令人印象深刻 非常精彩