Re: [問題] 黑魂2和艾爾登法環評價為何差這麼多?
黑魂2我只玩過原罪哲人版本。
黑魂2在小怪配置上特別惡意,反正就是多,然後
加狙擊手,而且狙擊手後面還有狙擊手,他媽到底
有多少狙擊手。 還有很多會地形殺的地圖,黑、
坑洞滿佈,地形殺其它代不是沒有,就是二代玩得
最凶,他的設計思路好像就是我要搞死你,去你的
鐵之迴廊。
這些都導致就算你死過知道配置,你還是要慢慢引
怪,或是用弓遠距離擊殺,戰鬥的節奏被拖的又慢
又長,這使戰鬥變得痛苦又不好玩。
再來怪可以被殺到不重生的設定,我覺得很反黑魂
精神,黑魂就是不怕死亡,每次死亡都會更加熟悉
然後當你突破後就會得到成就感。
那二代小怪清光對我來說就像羞恥印,好像在宣告
你太爛,死太多次,所以我放你過。
總結來說黑魂2搞人的伎倆不是之前沒有出現過,
但是它拿捏的很差,從有挑戰性變成我要弄死你,
這感覺是很不一樣的。
----
Sent from BePTT on my Google Pixel 4
--
最痛苦就像跳馬車前山崖那邊 他跳會接翻滾一直摔死
小怪清光是你殺他很多次,殺到他不會再生了,為什麼會
變成你太爛,這邏輯我真的不懂
我還蠻喜歡清小怪的,可以賺錢又能穩定推進
真的,那是兩種不同的感覺
黑魂系列真的要說很難也談不上,只是要適應他的風格
來,這邊有個探究者火種,丟下去就不會羞恥了
我還以為最羞恥的是魂農太多,冬之祠直接開門放行(X
想成法環祖靈那塊圖放大好幾倍就黑魂2了
同意,祖靈那個一堆森林狙擊手真的有既視感
圍毆跟狙擊手法環不是沒有 不過大部分時間都有馬可以跳過
我就愛農魂(挺
尤其是前期武器不多又沒有修理光粉,都會把火點附近的
清光再前進
熔鐵城的那些武士有一半被我殺到不會再生了
祖靈那個比魂2還扯吧,我只是想點個火後面跟了十隻猛男,
還有兩個狙擊手在那邊射==
黑魂2的評價好像滿兩極的
一方面聽到是黑魂3部最佳(原因不明)
一方面就是Cheapshot怪多到會想扁開發
祖靈弓兵也很噁吧 超長射程
黑魂3優點在於風景美還有Boss強(還有潮)論地圖的有
趣程度,個人覺得是魂1大於魂2大於魂3
魂2是PS3的作品 魂3是PS4的作品, 硬體差一個世代,畫面也是
個人也是1>2>3, 但3代畫面好 操作流暢感佳這點前兩作比不上
→ newtypeL9 : 變成你太爛,這邏輯我真的不懂
原po應該是覺得闖過地圖上配置的怪就是遊戲的挑戰
用解謎遊戲來形容就是輸入密碼失敗太多次結果門就自己打開
魂2口碑一直是墊底,爭論的點從來是他是否沒這麼差或是
配不配魂之名,一、三代從沒這個問題
遊戲媒體評分高是綜合PVP和武器玩法多元等要素,但是對
大部分玩家來說並不是最重視的部分
配不配的原因就在於他不是英高的作品阿
PTT當時還有論點是, 如果不掛魂系列這是一款不錯的作品
殺那隻怪太多次才讓他不能重生
可是通常你要殺到他重生不了代表你在那條路上死很多次
除非是特別在那邊農
重點是真的太多玩都沒玩過的人看了實況就跟著喊臭
樓上,但他就是掛了魂的名號所以才會被檢視
然後有些實況主也直接先入為主邊玩邊喊臭,惡性循環==
我對魂2算是又愛又恨,恨的原因不外乎劇情,主線沒什
麼存在感支線的npc 也不討喜幾乎沒有跟魂1一樣解完後
會感嘆的感覺
其實你去PS專版用 魂2 去搜尋就能看到當年的評論了
愛到原因也是劇情,魂2雖然被說不是老賊的作品所以對
世界觀解析沒有參考價值,但在魂2裡卻有我覺得黑暗靈
魂系列裡數一數二重要的設定
去了解當時的人是用那些角度去批判這個作品
那就是(信仰)這個概念,魂2的奇蹟支線解到最後,那
個npc 會問玩家一個問題:奇蹟的使用方法是背誦奇蹟的
故事來獲得故事裡的力量,然而這些故事卻在眾神之前就
早已存在了不是很奇怪嗎
魂的世界裡不論是魔法還是咒術等都有非常明確的力量來
源,但奇蹟卻沒有,我覺得這是老賊對信仰這一力量的看
法,信仰就必須是盲信,正因為毫無根據的相信這些無意
義的故事才真正有了力量
這也對應了遊戲裡跟奇蹟有關的角色很多都是盲人,甚至
教會本身就把盲人當作一種聖職者特質
屁話一堆 講”感覺”的人就是英高的善意是善意 換人做就
是惡意或沒梗
仁王:遠程狙擊手這塊我太懂了
艾爾登那個牛角蠻族超大弓狙擊手噁到爆 超遠就看到你
瞄準軌道還是追蹤你移動的方向 普通橫向移動也追蹤
跳砍著地就不會翻滾了啊
不要怪被殺到絕種 可以開霸者
25
首Po雖然黑暗靈魂2 在Steam評價很高,但當初好像被罵很慘。 因為他常常要你招NPC或是用小機關打王,一些小怪湊成兩隻就是王,不然就是原本是王 到後面都變成小怪這樣,只要你不做死去簽那個霸者契約還是啥的,基本上 特大劍+招 NPC 難度幾乎沒有。 我艾爾登法環好像也是這樣,能叫招骨灰就招骨灰,能用小技巧就用小技巧,像是有些8
但凡你有玩過魂二都可以了解為什麼差距這麼大 以常見的一無所有開局來說 法環走到拿到馬大概就是魂二到如蜜這個階段 但是接下來就差很多了 以原罪哲人版來說18
我幾年前也想過為何魂2被人詬病的 不合理的圍毆 重複的王或乾脆塞兩隻 意義不明的場景跟捷徑 這些東西在後來大賣血源 魂3 隻狼 法環32
恩...法環在不看攻略的情況下盲通一輪了 全程62小時 2012年 關於老賊的訪談 宮老是沒有直接參與DS2, 當初說被撤換監督的原因現在大家都知道了3
黑魂2是我少數遊戲玩一下就刪過一陣子想到又開始玩的 對我來說小怪圍毆還是BOSS簡單或人物殘障之類的都還好 我覺得黑魂2問題在於情境塑造不太好 故事一開始我們看到老婆婆後跑到如蜜遇到防火女 然後就只說要我去搜集偉大的靈魂才能晉見王9
看了一下不少都有酸圍毆怪多的問題,應該說很愛拿這個對比魂2說嘴 不過法環沒有這個問題吧 根本不是因為是因英高就OK,而是對這塊的確有處理 對應小兵,戰技/法術史詩加強,只要不是魂3觀念用平A打天下 對應到大量小兵的結果,想法應該是AOE下去很爽快2
玩家的感受是真的,玩家的評論不一定是真的。 大多玩家並不是專業評論者, 感受好就多想一些好處講,感受差就多講一些壞處。 法環的評價好,我覺得, 開放世界比較沒有卡死的感覺,死了也不會扣血上限,
45
[問卦] 艾爾登法環會有多少人跟風 被虐到心態崩?是這樣的拉 艾爾登法環2/25解禁 然後接著228連架 一定很多人跟風 就像之前黑魂3一樣21
[問卦]雷恩大兵中 怎知道鐘塔上的狙擊手已被擊殺各位版上神槍手晚安 小魯一年兵 沒實戰經驗 有關電影搶救雷恩大兵在雨中巷戰的片段 馮老大因犯羅莉控禁忌 被埋伏在鐘塔的德軍帥大叔狙擊手擊中 一團混亂中 沒人知道子彈從哪來19
[閒聊] 艾爾登法環 為什麼不叫黑魂4?晚上都在看別人實況 老實說 從美術風格、戰鬥機制、裝備系統等等 各個地方都能看到黑暗靈魂的影子 還有那個在地上留言給其他玩家的功能也是4
[問卦] 打CS都選狙擊手的是哪種人?以前CS剛開始狙擊手很強,就算沒打中要害也會一擊斃命 後來就被修正了,後來又盾牌出現了 台灣人最喜歡玩CS_Bloodstrike這個地圖 喜歡小地圖幾分鐘內就砰砰砰解決一場 國外好像比較喜歡玩大場地吧,只是死掉的人會很無聊9
[問卦] 為什麼SF比賽…狙擊手都拿PSG-1?哈囉, 大概10多年前, TeSL辦得常規電競賽中, SF射擊遊戲項目, 各隊的狙擊手都拿PSG-1,5
[問卦] 被徵召可以選當狙擊手嗎小弟平常玩決勝時刻 都當狙擊手 戰績也不錯 重點是比較不用跑第一個被射死 常見的狙擊槍也都摸過 也有練過盲狙 這樣之後進國軍可以選當狙擊手嗎?
爆
Re: [活俠] 原始鳥熊 FB 最新公告爆
[活俠] 活俠傳 抽獎10份爆
[活俠] 原始鳥熊 FB 最新公告爆
Re: [活俠] 原始鳥熊 FB 最新公告爆
Re: [活俠] 活俠傳 抽獎10份爆
[活俠] 說得好 我雪山派.....99
[Vtub] 你各位注意.今天是風真いろは的生日(發90
[閒聊] 如果趙活全收,後宮起火會多可怕88
[閒聊] 趙活的武功造詣其實很好?90
[閒聊] 活俠傳 傳說之人結局(雷)76
Re: [活俠] 原始鳥熊 FB 最新公告86
[Vtub] 時雨羽衣 蘿莉神MV觀看數破億85
[Figure] KADOKAWA 阿克婭 達克妮絲 10周年記念79
[雲] 活俠還推薦玩嗎?79
[Vtub] 時雨羽衣 蘿莉神MV觀看數突破1億喇!73
[閒聊] 爆豪跟海馬,誰人比較差?78
[活俠] 男主的天賦都點到好人緣上了吧(雷)74
[許願] 活俠傳希望先補哪個角色的路線?73
[鐵道] 雲璃&椒丘&三月七實機影片 內鬼68
[米哈] Cos原神角色被「默默離去」掀禮貌之爭68
[Vtub] nayuta Acoustic Live vol.17 十七週年回64
[閒聊] CFO打野karsa銳評活俠傳62
[閒聊] ニコニコ約有250名工程師參與修復工作63
[摳腳] 活俠傳好評率57%了62
[活俠] 一周目心得:醜的不是人,是這個世道52
[閒聊] 活俠傳作者也該公布個進度表吧57
[閒聊] 活俠在中文圈外的評價?55
[閒聊] 日本戰勝世界的肉肚肚54
[問題]求救 瑞笙打不贏阿53
[閒聊] 三木真一郎cv的代表作是誰?