[閒聊] 法環破碎戰爭前內容滿多的 馬汀滿用心的
看前面幾篇
我才知道
馬汀設定滿多東西的= =
艾爾登法環跟黃金樹已經是馬汀設定後的產物
我原本只玩遊戲 都以為馬汀試騙稿費xD
看之前訪談 黃金樹是英高團隊產物
我一直都以為馬汀只有產出三個東西 瑪莉卡 破碎戰爭 還有艾爾登法環xD
沒想到在仔細查了一下 破碎戰爭之前的事情都真的滿有料的
真好看
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唉 單純覺得故事這麼好 跟豐富 呈現方式很少 感覺很可惜...
尤其故事豐富已經跟以前血緣 魂系列有點差距 不太需要靠腦補
看完背景故事後 我又想要看西方系奇幻小說了 山神那系列完結了嗎XD
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最可惜的是八成不會有講死的設定集
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我開頭就頭痛了 後面的稍微逛街就忘光光
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山神的哪系列?
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而且這代派系跟勢力很多,玩祈禱會很有感
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祈禱分一堆派系
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媽的害我放祈禱還要挑護符
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這代的派系勢力說明都在各種法術裡面
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之後不知道有沒有機會出小說
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我都逛到NPC叫什麼名字都不記得 每次看對話提到某人
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的名字 我都搞不清楚他在講誰
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而且顛火祈禱那邊看說明有蠻多顛火相關的背景設定
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山神很多系列,整體一個大系列大概有生之年不一定能完結
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派系一堆都在法術裡面 真的很好看www
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山神的伊嵐翠 迷霧之子 颶光 破戰者等都共用同一個宇宙
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這作故事真的比黑魂好理解多了XD
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把一生都奉獻給自己創作的奇幻宇宙,歐美一堆奇幻科幻作家
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都是這樣
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Re: [閒聊] 艾爾登法環的劇情怎麼樣?哭啊剛剛編輯完不知道為什麼文章變的跟法環一樣碎 不知道是不是moptt的問題 有時候編輯完都會被吃字 修一下重發 剛剛看到的還有推文的抱歉 到目前遊戲本身估計都還沒被玩透 甚至似乎還有一種結局目前沒人打出來 不過劇情大概可以知道個7、8成31
[問卦] 艾爾登法環玩一半跳電是什麼感覺?我的室友阿明喇 他這幾天一直在艾爾登法環 好像一個怪物一直打不過 今天手感奇佳 大殺四方 棘手的怪物都快被尻死的時候31
[問題] 為什麼艾爾登法環不能選難度????如題 我朋友跟我推薦玩艾爾登法環 他說它的開放世界自由度 還有探索樂趣可以媲美原神 像我這麼熱愛原神的人 一定也會愛上艾爾登法環 可是我玩了一晚上 找不到可以選擇難度的地方耶?30
[心得] 類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》文長,連結如下: 【魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評】 慣例先節錄條列式特色,給還在觀望的玩家做參考: -----------------------16
[問卦] 馬汀鞋怎麼可以那麼硬的八卦小妹第一天穿上馬汀鞋 這皮質硬的都可以去敘利亞打仗了 才一天小妹的腳踝 感覺都要被夷為平地 一直以為馬汀主打的是好穿好走19
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[問卦] 駭客任務都拍了,那康斯坦汀呢駭客任務完結篇:最後戰役這部電影是在2003年上映的,當時是駭客任務系列的最後一集 過了18年後,又拍了駭客任務:復活,雖然很糞被大家嫌 但是不是代表基哥2005年拍的康斯坦汀:驅魔神探也有機會來個續集啊 我想看他再帥氣的比個中指 --3
[閒聊] 宮崎英高懂愛爾登法環嗎宮崎英高 只示做出這個遊戲 故事破碎也沒有連貫 美其名是給玩家想像空間 實際上壓根就不知道為啥要這樣設定4
[閒聊] 艾爾登法環 法米通採訪結錄+原聲帶分享這篇是約在六天前釋出的法米通與宮崎的採訪,小弟我將內文中跟劇情相關的部分擷取出 來做翻譯,可能部分用詞跟遊戲內翻譯會有點出入,還請多多包涵。會想翻這篇是覺得這 次劇情真的比想像中還要吸引我,也希望更多人能注意到這次的神話設定有多豐富,再來 當然是不能只有我死全部人都得去死的心態來安麗這款好遊戲。雖然小弟我才剛買來玩還- 前幾天有篇訪談 馬汀很像只負責背景神話 但這個神話又相當只是概念 黃金樹是英高他們後來又設計的 我真的很好奇馬汀到底寫了什麼東西交上來xD 還是只寫了名字 跟空白支票xD
爆
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