Re: [討論] 魂系遊戲是怎麼培養出大批粉絲的?
※ 引述《davidex (玉藻前我的)》之銘言:
: 老實說不管黑暗之魂系列還是隻狼
: 對沒接觸過系列作的玩家來說真的超勸退
: 大家以為是新手教學進度的關卡
: 就常常放一隻不懂機制或技巧堆屍也堆不死的王
: 隻狼還有劇情提示玩家接下來要幹嘛
: 黑魂不看攻略的話
: 甚至連自己下一個區域要去哪都不知道的情況很多
: 可是看起來最新的法環出來又是超爆量討論
: 這類遊戲是怎麼培養出粉絲班底的呀?
因為魂系列的特色非常強烈又異類
隨著技術和硬體的進步 遊戲通常都是做越"簡單"
這邊的簡單是指含有大量教學、引導 不會讓玩家覺得這遊戲玩起來像是在虐待自己
這時一款遊戲橫空出世 完全不照主流走
僅僅只有簡單的操作教學 剩下的都得自己摸索
連遊戲劇情也都只跟你講do what 不跟你講why跟how
這時和市面上主流的遊戲差異就出來了
沒有過多的干涉反而令玩家獲得了更好的沉浸感
而扎實穩重的遊戲系統和合理安排的遊戲難度則帶給玩家巨大的成就感
然後就是美術、劇情、世界觀設定帶來的淒涼美感
深深的撼動魂系列的粉絲
當然時代在走 遊戲也要跟著進化
於是我們看到FS從惡魔靈魂到黑暗靈魂1 2 3 再到血源詛咒
畫面的表現以及系統的改進還有戰鬥的深度都在不斷的加強
但最根本的"難度安排"以及"精簡的引導"一直都沒變過
所以玩家的體驗也隨高漲
到了隻狼則是對戰鬥系統做出了更高的昇華
以上小弟淺見
附上人權 魂2沒破完就不提了 希望哪天血源上steam
https://i.imgur.com/jBopfib.jpg
--
https://i.imgur.com/HA1q1Wu.jpg https://i.imgur.com/tPTPGlx.png
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魂系列反而是less is more的體現
其中隻狼我覺得是顛峰 連等級都拔掉了
而把該複雜的地方 放在boss ai跟地圖上
隻狼真的是很獨特的一作
在玩家操控上與劇情上做減法
隻狼這麼做的好處 是當勝利時成就感能夠有效的回饋給玩家
本人 而非單單就是裝備好或是等級高
真的 隻狼的體驗真的是絕無僅有
我有沒有看錯97小時 大大你一天玩多久啊
假日除了吃飯睡覺洗澡之外都在玩 平日下班後吃飯洗澡就一路玩到12點 中間有休息拉
※ 編輯: Briefs0321 (114.41.61.37 臺灣), 03/07/2022 23:13:59英高對女角腳腳的要求也很讓人滿意
97小時還好。。。吧?
NPC的個性表現和與玩家的互動也是一絕
一個遊戲97個小時是還好 但是這遊戲兩周前才發售阿
我沒請假也85了 還好 別忘了有個228連假刷了不少時數
沒有沉浸感啊...我魂3都打到全成就 我還是不知道
why 還是得去看一堆魂學家寫的文長才知道在幹嘛
隻狼超不魂的 我覺得根本就要分開看
1
重玩價值跟耐玩度吧 只要你想 這遊戲的內容絕對可以玩到天荒地老 很多遊戲全破一輪看看結局動畫後 什麼都沒有留下 但魂幾乎是保有玩家所有的裝備跟武器 在難度更高的新一輪冒險 但這新的一輪不是同樣的東西重複一次而已14
魂like讓人有一種回到小時候遊戲的感覺 因為其實認真講 魂系列是在現代才顯得 很難 很變態 現在有些遊戲感覺都把玩家當三級殘障+6歲兒智商一樣 一口一口餵你吃怕你燙到還幫你吹涼涼71
首Po老實說不管黑暗之魂系列還是隻狼 對沒接觸過系列作的玩家來說真的超勸退 大家以為是新手教學進度的關卡 就常常放一隻不懂機制或技巧堆屍也堆不死的王 隻狼還有劇情提示玩家接下來要幹嘛7
這問題問100個人可能會有100個答案吧 其實我很討厭法環之前的魂系地圖 因為沒大地圖可以看 我方向感又不好 很多地圖資訊都要用腦袋記 往哪邊哪邊走會通往哪 我很容易忘記 是後來一路出 慢慢有一本道趨勢 才比較好一點
爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對68
[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊53
[閒聊] 如果魂系遊戲降低難度會更受歡迎嗎? 感覺到今天為止 應該不少人被騙了 Wow即將改版 很多沒玩過的人說要去當褪色者 然後就馬上被教育了 發現跟這款遊戲磁場不合 我當初也是這樣 第一個魂是買魂3 純粹看到可換裝動作遊戲就買(好歹也是dmc mh玩家)43
[閒聊] 回合制遊戲的魅力在哪RT 小弟我目前玩過 且自己也喜歡的回合制遊戲(非卡牌類 大概就P4G、P5R以及FGO這三款 但說實在的29
[閒聊] 魂系列的篝火越來越密集是好事嗎?如題 黑魂1的篝火設置對玩家極不友善 兩個篝火之間的距離往往相當遙遠 而且還有八百萬隻怪等著要宰了你 有些地方像小隆德根本沒有篝火30
[心得] 類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》文長,連結如下: 【魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評】 慣例先節錄條列式特色,給還在觀望的玩家做參考: -----------------------23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己5
[閒聊] 魂系遊戲看攻略的都有怎樣的苦衷?1.看什麼遊戲熱門就玩 但平常很忙不能深入研究的人 2.遊戲太多玩不完 不能花費在單一遊戲太多時間的人 3.體驗黨 遊戲只想全通一次過去就好了 4.遊戲跟親友借的 要快點玩完還回去 5.禮拜天要約會 趕快破一破跟女朋友聊
91
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