Re: [閒聊] 法環的菈雅 大家可以嗎
每次遇到這種說詞我都很想說
情傷是可以癒合的
誤會是可以接觸的
前嫌是可以冰釋的
但人死不能復活好嗎?
偶等等,這是個魂系遊戲
當我沒說
https://i.imgur.com/H7xLche.jpg
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推
那你吃敗仗的次數呢,葛瑞克底迪
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葛瑞克你總共切掉幾隻手了啊?
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為什麼那個葛瑞克還敢切手手
爆
[問卦] 要動手術了 大家可以跟我說加油嗎☺如題 我好害怕☺ 等等要動手術了☺ 大家可以幫我說一聲加油嗎☺爆
[問題] 吃餅乾掉很多屑年紀多小是可以接受的最近陸續有小孩來我家裡,發現國小生吃餅乾沒有用東西承接或者儘量不要掉餅乾屑的觀 念,最小大概小三,掉的大小大概一個指節長,而且滿多的 他們在家裡吃東西也是,不是只有去別人家才這樣 因為年紀真的有點小,想問大家這是可以接受的嗎?還是我太嚴苛 想出聲音但又覺得對方父母在,說話好像在教別人小孩80
[閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最爛的~如題 大家幾乎都有共識遊戲開場教學史詩級最好的是超級瑪利兄弟的1-1關卡 該有的都有而且玩家也可以從畫面清楚的知道該怎麼做 反觀法環 一開始把你丟到一個黑黑暗暗的地方69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意42
[閒聊] 法環把螞蟻換成黑色的G,大家還願意跑菈妮線嗎?如題,雖然這次有手掌怪、魔女球、接肢等怪物 但是對於大部分的人來說,頂多有點不適,姑且還可以接受 魂系中,蟲蟲系列一直都是一部份人的天敵 比方說這次的大螞蟻,還有魂三修女地下室的蒼蠅群 幸好蟲蟲系列都不是擺在主線,除非跑菈妮、菲雅、聖樹支線36
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元每次看到這類文章(尤其是講瑪蓮妮亞的) 我都在想到底什麼是魂系精神?什麼是對刀?什麼是近戰? 我總覺得很多人都把翻滾+普攻當成唯一真理 盾牌?抱歉不用。盾反?太難了我不會。戰技?外鄉打法。 魔法跟骨灰更不用說,絕對外鄉中的外鄉36
[問題] 法環的菈妮是純粹設計來婆的嗎?諸君 晚安安 我有個問題 法環裡菈妮這個角色本身的位置,或者說地位很重要,是六大半神之一 同時也是三神人候補之一 但她卻沒有持有大盧恩這種會引來貪婪冒險者的東西,頂多只會引來色色冒險者23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己
爆
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