Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元
每次看到這類文章(尤其是講瑪蓮妮亞的)
我都在想到底什麼是魂系精神?什麼是對刀?什麼是近戰?
我總覺得很多人都把翻滾+普攻當成唯一真理
盾牌?抱歉不用。盾反?太難了我不會。戰技?外鄉打法。
魔法跟骨灰更不用說,絕對外鄉中的外鄉
我可以理解想用自己習慣的打法來破關,但是魂系從來就沒有鼓勵你頭鐵吧
放這麼多不同的系統,武器,技能,一定要用自己習慣的一套去打,不是本來就有機會遇到被剋的王嗎?
自己限縮玩法,再反過來批評遊戲不給進步空間,這邏輯會不會有點怪?
最後說個比較沒輸贏的,我看很多人說女武神只用翻滾+普攻要練很久
像是好幾個小時,十幾個小時,看到這時間單位我都在想錯亂的是不是我
以前黑魂隻狼時期練一隻王練很久才過不是都以好幾天為單位的嗎?
--
久了就和機戰一樣 好像不s/l 狂用精神就不是玩家一樣
:翻滾躲不掉的王=做壞了
黑魂血源隻狼我沒卡超過一天的王耶…
感覺好像老臘入
能卡超過一天是人的問題吧==
真的錯亂的是你 以前一般玩也沒有練好幾天的王...
的確是你==
畢竟不是每個人都要挑戰無傷過
正常等級 善用資源 無自縛打法 又記取經驗就不會卡很久
對只想用盾反的大概一半以上的王都設計不良吧
你哪隻王練超過一天的先說來分享一下
覺得是你的問題 絕大多數人不會打王打很多天
要打很多天應該直接就封片了
沒本事滾掉那拿大盾就好了啊 都可以洗點了
老臘入2.0
其實文章裡的翻滾普攻唯一真理 我覺得是紮稻草人了 很
少看到有人這樣說
給推
每個人一天玩的時間不一定一樣.., 有人一天玩1-2 小
時對他來說也算一天,只是正常打隻狼打王真的比較久
,你對王動作的認知要求比較高,畢竟幾乎沒有格擋跟
普攻以外的手段
反正就是找空隙一套打上去
他媽你翻滾仔玩無敵幀就是外鄉人
arpg都不rpg了 等級我看也沒用了 可以去掉
這篇說得沒錯吧
孤兒 無名王者 黑龍 沒看攻略卡一天以上的大有人在
放這麼多戰灰骨灰法術禱告 但是好用的只有仿身月隱冰
踏喔
的確是你錯亂
不是我想紮稻草人 而是我看到水鳥亂舞閃不過我就會想問
那你的盾牌和獵犬步法呢 加上原po拿雙打刀系 給我的感
覺就是他只肯用翻滾
戰技還有獅子火獵犬步阿
很多有遊戲速食心態,不是最強就不想用了
老臘入病啦 MH就看多了
至於練一隻王要好幾天是指那些在練特殊限制打法的 而女
武神用限制打法還只要練幾個至十幾個小時讓我覺得並沒
有那麼不合理
延伸下來,翻滾盾反打得比別人慢=做壞了
我覺得自我挑戰只靠翻滾沒什麼問題 實際上也不是有躲不
開的招 只是有RNG成份 只要不要只靠翻滾還抱怨王設計有
問題 每隻王都有怕的打法 純近戰翻滾無戰灰骨灰顯然不
是最好打法
但也不是不能打 我覺得有這種挑戰性還不錯 想想從惡魂
到黑魂馬奴斯、葛溫到魂三無名、修女 每一代都有超越上
一代上限難度的王
這代給法術、戰灰讓新玩家可以體驗打贏王看劇情也不錯
開放RPG遊戲不就這樣 刷神裝農等級虐boss 法環雖然包含
這種元素 但你也能當魂系玩
其實女武神用限制打法就不會只有幾十小時,而以前的王練
翻滾仔QQ 結案
限制打法也不會超過幾十小時
練多久不是重點吧,是說為啥一定要讓你能用這方法過
沒有王一定要用特定方法才能過啊,但總是有適合的戰法
不想用最佳解要逆天就花更多的時間挑戰而已
女武神那招多打就會躲了 習慣是還好 雖然我也練了4 5小時
吧
好用的很多啊 怎麼會只有仿生月影冰踏
練多久九成還是看天份吧?
10小時對我下班只能玩兩個小時的人,確實是好幾天
隻狼心中義父我打了三天 才能穩定擊殺不翻船
以這個時間概念來看,我以前也是會卡個兩三天阿,我習慣
卡超過一天(大概兩個小時),才會看攻略或打法,之後才
打得過,畢竟年過35的上班族人反應實在沒那麼快
說卡超過一天是人的問題,實在是太過頭了
卡兩三個小時就算很久了吧 攻擊模式也沒多少組 如果很
卡建議是先花幾場都不攻擊 專心閃避記招式 會快很多
少數Boss的確會超過一天,心中義父卡3天+1
畢竟一天只能玩一兩個小時
你黑魂隻狼有王可以卡好幾天 那女武神只用翻滾跟普攻
一個月都打不過 洗洗睡吧
MH可不一樣。MH老蠟入可是真的清比較快。你想逃課就慢慢耗
。別人3分鐘打完你拖個30分贏
全魂系卡最久的是血源的柯斯雞腿俠 但也就一個晚上(約4-
6小時)的事 瑪蓮還沒碰到不清楚
這隻盾反要連續反很多次才能致命攻擊,而且很難反。
血緣的路德維希我打了整整一個禮拜的晚上才過
沒那個實力硬要用挑戰型打法(不拿大盾不用戰技不用
弓)確實很多 然後之後就會看到什麼怪設計的很糟糕之
類不知所云 老實說挺矛盾的
滾你媽 火力壓制比較容易贏
以前PS版很多人說無名、孤兒一個禮拜打不過甚至揪團
幫打的,現在是都當沒看見就對了,甚至一心還有新聞
說有人卡好幾天想花錢請人打,這些都不同時空就對了
練多久是看人啊 手殘練好幾天正常
沒辦法ptt每個都是神人在難的boss都幾個小時能過
爽啦 老子就大劍翻滾其他就是外鄉仔
只針對時間的部分講一下啦 以前練一隻王是練到過而已
的確花到幾天才是不正常 但是不舉盾要練女武神到過代
表你要塞到她不出水鳥或者水鳥完美對應(=無傷) 練過
關和練無傷的差距應該不小
以前血源我光宇宙女王就卡很久..
如果不限制玩法的話,難度會太低XD你看六希夫怎麼評價馬連
尼亞的
69
首Po我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意29
有這回事嗎=_=? 如果是說, 刻意被推去摔死這種 例如黑魂3的環印城就有這種 聖樹根本沒有所謂的地形殺 比較多的反而是小怪配置太多16
遙想當年 前有劇毒後有斷崖的病村 關卡本身就是跑酷關卡的賽恩古城 惡夢級交叉射擊跟屋頂走鋼索的亞諾爾隆德 死因9成是摔死的大樹洞30
玩過魂三跟隻狼,也代表你是個頗喜愛挑戰自己的玩家,先給你一個讚 但標題說到法環是魂系精神的終結或是新紀元,以一個玩過隻狼、魂三、法環三作的人要討論魂系精神,會不會稍嫌不夠?最經典的惡魂和魂一怎麼能遺漏了呢? 有玩過魂一的人,對英高和FS社接下來出的作品基本上都還是會說「比較簡單」、「還是魂一比較難」。 我自己也是這樣覺得,如果是從作品整體難度來看,魂一絕對是英高給玩家善意的最高點,信手拈來都能寫出遊玩過程中的血淚 羊頭惡魔關開場狗狗咬爆你
爆
Re: [問卦] 好像很多男生喜歡功課好的女生?大二的時候某天在學校附近的餐廳街吃飯 有個女的一進餐廳就逢桌問:這個好吃嗎 大家都覺得奇怪 她又非常沒禮貌 「欸胖子,這個好吃嗎?」 我BMI大概28 被叫胖子很不爽 我只是臉圓爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】75
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Re: [問題] 覺得戰神4很難 適合玩法環嗎?可以 但這個問題沒什麼意義 因為法環,或是說黑魂系列 打起來的感覺跟戰神差很多 戰神動作性重,怪也靈活20
[ 負雷] 抱歉華納,這不是我想要的蝙蝠俠雷文防雷資訊頁 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 第一天首映衝IMAX場,應該可以證明我的死忠誠度(不是) 簡評前講一下自己,DC粉,漫畫動畫都看,電影幾乎也都有看(包括老版蝙蝠俠),札導21
[法環] 把隻狼的王移到魂系就是超強BOSS了吧?如題啦 這次法環最高難度,玩家無不哀鴻遍野的BOSS 女武神 aka「米凱拉的鋒刃」瑪蓮妮雅 各種高攻速,追擊,腥紅腐敗,還會普攻吸血 沒有精準的盾反和翻滾,近戰根本難以正面獲勝20
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爆
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