[紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本
以下是GOOGLE機翻+手動修飾
內文如有錯漏屬正常狀況
https://www.nytimes.com/2022/03/16/business/genshin-impact-china-japan.html
在日本擅長的領域中擊敗日本:來自中國的沉重打擊
Genshin Impact 是日本奇幻角色扮演遊戲的近乎完美再現,已經賺了數十億美元,並在世界老化的電子遊戲超級大國中掀起衝擊波。
https://i.imgur.com/dbZJmEt.jpg
Genshin Impact 是世界上最熱門的手機遊戲之一,具有日本發明的所有特徵:巨型機器人;人類大小的劍;大眼睛和尖尖的彩虹色頭髮的角色;以及對穿著女僕裝的女性令人
費解的迷戀。
只有一個問題:它是中國的。
該遊戲於 2020 年底發布,是中國遊戲行業的第一款真正的國際紅極一時。據手機APP數據調查機構 Sensor Tower 稱,在上市的第一年,它就獲得了 20 億美元的收入,創下了手機遊戲的記錄。而且,與其他流行的中國遊戲不同,據信它的大部分收入來自海外。
這款遊戲的成功表明,長期以來一直由日本和美國主導的全球遊戲產業每年價值 2000 億美元的力量平衡正在發生變化。
中國開發商從中國龐大的國內市場中獲得了大量現金,正在尋找海外增長機會。他們將日本——世界上老齡化的電子遊戲超級大國——視為一個成熟的目標,中國公司已經開始挖
角日本人才,並藉鑑多年來模仿日本行業領導者的經驗教訓。
在某些方面,中國已經開始超越其亞洲鄰國。十多年來,它為日本遊戲公司進行外包工作,建立了世界一流的工程能力,網易和騰訊等中國公司正在對日本競爭對手夢寐以求的遊戲開發進行投資。
但 Genshin Impact 也提醒我們,雖然中國的遊戲行業可能已經取得了技術上的領先地位,但它仍然面臨著明顯的創意缺陷。儘管有一些中國元素,但《原神》幾乎完美地再現了日本最受歡迎的電子遊戲類型之一:奇幻角色扮演遊戲。
位於上海的 miHoYo 公司的遊戲創作者自豪地稱自己為“御宅族”,這是一個日語術語,
常用於形容生活中耗費大量時間在日本流行文化(如漫畫和動畫)的人。
遊戲對日本圖案的依賴,有力地證明了該國強大的軟實力,以及中國自身建設軟實力的有限回報。與其他娛樂和文化產業一樣,中國的遊戲行業一直在努力製作具有國際吸引力的獨特原創內容——這在一定程度上是其威權政府嚴格控製商業和社會的一個症狀。
即使中國已經成長為一個經濟巨人,它也很難改變這樣一種形象,即它更善於模仿別人的想法,而不是提出自己的想法。
儘管如此,無論是否抄襲,Genshin 對許多業內人士來說都是日本遊戲行業面臨挑戰的標誌。在來自美國、歐洲以及現在的中國的激烈競爭下,它已經放棄了過去二十年來曾經的主導地位。
甚至許多最初認為這款遊戲是廉價仿製品的人也被它的質量和對細節的關注所說服。日本福岡遊戲開發商 Grounding Inc. 的首席執行官 Yukio Futatsugi 表示,從技術、藝術指導和遊戲玩法的角度來看,Genshin 代表了中國的巨大飛躍。
“坦率地說,這是一款很棒的遊戲,”他說,並補充說這讓他所在行業的很多人認為“我
們遇到了麻煩”。
Genshin 以其幻想世界的建設和不僅在國家和人口統計數據中的廣泛吸引力而聞名:該遊戲在女性中異常受歡迎。
數十個女性角色中,有大量女性角色可供玩家探索廣闊的王國,鑽研地牢,與怪物戰鬥並完成任務,以推進故事關於一位神秘旅行者捲入人與神之間戰爭的史詩般的敘事。
對於中國來說可能是第一次,原神的神話激發了全球對日本遊戲長期以來的成功的反應:角色扮演、粉絲藝術和對角色及其神奇王國提瓦特無休止的在線剖析。(這是2021 年
Twitter 上被提及次數最多的遊戲。)
日本的玩家大多將 Genshin 視為對該國最受歡迎的奇幻遊戲系列之一的最新作品的致敬或仿製品:塞爾達傳說。
從遊戲的最新章節(曠野之息)中自由借鑒的內容與對其他日本卡通和遊戲的引用混合在一起,例如宮崎駿的電影“天空之城”和角色扮演遊戲勇者鬥惡龍。
MiHoYo 克服了日本玩家最初的懷疑,在 Genshin 中添加了一個名為 Inazuma 的新區域,該區域基於德川時代的日本。
這種描述不一定是正面的:這個國家是一個被放射性迷霧籠罩的與世隔絕的仇外群島。但是對於日本玩家來說,對日本及其遊戲文化的正面描述遠遠超過了這些負面影響。
Yusuke Shibata 說,他經營著一個 YouTube 頻道,數十萬玩家觀看他玩遊戲。
日本佔 Genshin 收入的近三分之一,儘管遊戲時間和下載量 - 至少在移動設備上 - 落後於該國頂級自製遊戲。
Genshin 是免費遊戲,但它通過日本遊戲的另一個概念產生了巨額收入:向玩家收費以獲得贏得新角色和強大裝備的機會。這個概念被稱為 gacha,這是一個日語單詞,描述了該國心愛的膠囊玩具。
玩家通過抽獎系統贏得獎勵,而獲得最佳獎勵的機率——其中許多只能在有限的時間內獲
得——變得微乎其微。這種賭博的誘因引起了日本和中國的玩家和監管機構的抱怨,但
miHoYo 已經完全有可能在不花一分錢的情況下玩遊戲,從而減輕了這些擔憂。
它是在日本市場取得突破的幾款中國遊戲之一——其他遊戲規模較小。遊戲研究公司
Niko Partners 的高級分析師丹尼爾·艾哈邁德表示,僅僅四年前,日本開發商還壟斷了日本的頂級遊戲。現在,日本手游前100名中約有三分之一來自中國。
多年來,由於政府對遊戲機的禁令和嚴格的審查,中國的遊戲產業在很大程度上與世界隔絕。2018 年是一個分水嶺,當時政府暫時切斷了在國內發行遊戲的審批程序。許多曾經只關注中國的工作室把目光轉向了海外,那裡的發行要容易得多。國內游戲發布的新凍結進一步加速了這種轉變。
試圖在國外銷售遊戲的中國公司遇到了對該國科技產業和威權傾向的懷疑。Genshin 面臨著對其中國起源的質疑,該遊戲最初在日本受到冷遇,因為有傳言稱它包含中國間諜程式。在中國境內,原神仍然受到審查,而在海外,玩家被禁止談論台灣或新疆等政治敏感話題。
今年,miHoYo 讓一些女性角色的服裝變得不那麼暴露,這一決定得到了一些粉絲的讚賞,但也有人稱這是中國法規所構成威脅的一個例子。更廣泛地說,中國當局警告遊戲開發商不要過度依賴日本主題。
MiHoYo 拒絕了多次採訪請求,理由是其高管的日程安排很忙。
隨著中國公司將目光投向海外,日本遊戲開發商二木先生一直是受益者之一。2021年,他獲得了網易的巨額投資,讓他有更多的藝術表達自由。
他說:“日本沒有任何公司會給我們錢來製作我們想要製作的遊戲,”他補充說,“中國
公司是最認可我們公司價值的公司。” 允許他從合資企業中保留 100% 的知識產權並沒
有什麼壞處。
二木先生說,日本電子遊戲產業最嚴重的威脅並非來自中國。相反,他將問題的核心定位在日本本身,指出其人口老齡化和市場萎縮、許可協議使創作者無法獲得利潤,以及保守公司不願接受新想法。
不過,諮詢公司 Game Age Research Institute 的負責人 Seiichi Mitsui 表示,行業分析師警告稱,資金的注入將使日本頂尖公司的人才流失,加速該行業的衰退。
“如果日本公司無法成功防衛——不僅僅是單獨地,而是作為一個行業聯合起來防衛——
他們可能無法阻止這種變化”他說。
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女武神>原神 下去
想像一個沒有作者的原神
怎麼沒有黑人殘障穆斯林
原神有女武神強嗎?我看是沒有吧
米忽悠真的厲害啊,希望維尼別搞
比日本更日本
確實 中又贏
所以日本哪家擅長同時做手遊 pc ps 版本的?
黑人有凱亞 穆斯林你可以等看看須彌有沒有
米哈遊是真的強
連反中的台灣人都乖乖課金玩了
維尼會搞啦,我希望更多中國遊戲到海外發展
所以我的NS版呢
米哈遊不是已經被搞過一次了嗎
米忽悠把騰訊爸爸氣到牙癢癢
在中國根本被鐵鏈拴住
我是覺得它的質量是0g啦
遇到中國時SJW就不出聲了
剛出來在板上是大逆風 現在聲音慢慢平衡過來就知道了
我確實也覺得日本在手遊方面該做出一些調整了
可是中國也會搞河蟹啊...其實這部分跟SJW蠻像的....
對面的女權其實也很可怕
所以才說到海外發展會更好
對,而且sjw不敢打中國,真的笑死
歷史早證明極端到最後都是相似的
我沒玩
雀食
洗原神推的都固定幾個ID不是很明顯嗎...
中國有女權有部分跟SJW差不多喔 要打什麼?打沒黑人嗎?
還是都沒有同性戀?
中國的河蟹背後是政府,sjw打不贏
援又贏
愛支病大喜
日本一堆皮影戲手遊
現在版號審查問題中國遊戲越來越多直接在國外發行了.
突然想到一件事情 中國有部分人認為中國女權都是境外勢力搞
抄爛 讚
得鬼 就為了讓他們分裂的XDDD
紐約時報也是中共同路人
保守公司是指不做手遊嗎
拒絕採訪是根本懶得鳥紐時吧 笑死
中國女權大不到哪去啦 太大就會被政府壓下去
雖然sjw打不進去中國 但是黨會用他們的標準河蟹 雖
然你看不到黑人或大媽 但是也看不到瑟瑟的
稻妻那邊機翻搞反了 原文是被動文法 指的是稻妻的負面形象
被遊戲整體帶來的正面觀感給壓過
謝謝 那我改一下原文
日本手遊幾乎沒救了吧,遊戲性感覺沒太大變化
但感覺也沒必要變化,還是一堆人覺得是神作
內文提的唯一的缺點就是ptt眼中的全部---來自中國
反正跟皮影比我選原啦
圖面好看,文字劇情OK => 投錢
米哈遊哪次出問題不是被別的勢力搞
反正原神好棒棒
那種只有立繪好看3D建模破爛的要死的手遊就是日本製手遊
的劣勢啊原神立繪跟建模一樣香還能多平台遊玩屌大日本九
成九的手遊了
皮影遊戲玩久了就可以變成宗教遊戲宣傳阿 說啥呢!
日本手遊現在的頂點是播動畫
網遊撈錢這塊本來就中韓的領域
3D建模稍微好點的都被淘汰了啦,反正就那樣了
阿就不同國家投資習慣不同而已啊
SJW有打過原神啊 只是後來不了了之
有的米衛兵都把米社當爸爸拜了 宗教算啥
每次看到日本立繪好看結果抽出來只是個黏土人或五短人真
的會笑出來
援又淫 走下坡了難怪要出這種頌德文
現在就剩幾款能說嘴的,但遊戲性再怎樣都還是沒太大誘因
不是每個廠商金主都敢賭身家的
可是你說皮影戲 但那種玩法就是比較適合手機上用零
散時間玩 原神哪怕你用手機玩 也是要相對認真用雙
手玩 不能放空點點點就好
精日公司就是要比日本更精
原來稻妻是基於德川時代啊...
米衛兵也沒C衛兵到處拿石頭去嘴其他遊戲 我以為是石頭gam
e
不過我想日本開發商(比較有錢的那幾個場)也不介意吧
我怎麼都感覺不出來= =
笑死 米衛兵最常做的不就是嘴其他遊戲XD
稻妻很明顯阿,武士道,幕府
我喜歡點點點的皮影戲ㄚ
稻妻原型是幕府時代
隨便看都一堆
原神手機板只是噱頭吧,雖然能舔能課金就夠了
公連那種玩法我就喜歡,用點的就好
有人平行世界當作笑笑看就好 呵呵
但內文寫德川時代啊
我只是想玩精美的/可愛的三D模組然後非排排站點卡面的遊戲
精日再精日
原神樹大招風被社經管理 同社崩三skin 色多了
女權本來就共產分支出來的 共產主義又是一堆歐洲佬想出
來的 粉紅到現在才發現自己是外來種喔ww
投資的多風險也相對的高,不是每個廠都願意賭的
結果最近幾個比較有名點的日遊還是點卡面和排排站(眼神死)
喜歡點點點的皮影戲+1
某a不就典型的先嘴其他遊戲嗎
那個真鎖鏈,ㄏㄏ
而且晚入場的風險更大就會更讓人卻步
有幾個願意賭的也完全賭錯方向,沒輒了XDD
米做的吊打大部分日本手游
那只是你不喜歡吧 人家還在出就代表有人會玩
崩三老早就走過和諧那段了好嗎
目前萌皮頂點 幻塔就抄失敗
我覺得這就吵跟回合制遊戲該不該存在一樣
我沒說那種類型沒人玩啊,畢竟這種玩法輕鬆愜意
開發作品就這樣啊,本來就有人成功有人吃土
一開口就扣米衛兵我是不知道哪來的說服力啦 可撥仔
而且光是日本人不常換高階手機以及擠電車通勤的使用者
情境就不可能設計出原神那種手遊
就算這幾年手機性能普遍提高要作有成品也是幾年後的事
更不用說還要跟家機遊戲產業搶人
日本有擅長抄襲嗎 ???
我剛開始又沒說米衛兵是誰 你自己湊上來怪我囉
我看是有人對號入座
有哦,日本抄得可兇了
抄出一片天 厲害了中國
不如說產業發展蓬勃的地方"參考"肯定是非常勤快的XDDD
隔壁有在玩的都會嘴某些米衛兵了
轉型可是一件很難的事情,砸大錢轉型更難
Cy一半以上的遊戲都在抄吧 包含倒掉的三國拼圖大戰
幻塔給我的感覺就像最近某個說三部曲要改做動畫的 能砸錢
是一回事 團隊究竟懂不懂相關文化又是另一回事
新宇宙神遊 別嘴 付錢就好
回合制這個已經吵了幾年都無解啦 就算到2087年回合制還是
會有人吵
日本手遊大多也是規模小重心只集中經營日本你想玩只能硬
啃日文版不然就是玩台灣代理的中文韭菜特別版
只是精神日本人不願相信精神祖國很會抄
日本普遍還是手遊歸手遊 單機歸單機的開發方式吧 原神
GBF也抄FF啊 哦 是致敬
原神有啥好洗的?他們自己人都有說裡面有很多劇情是
在嘲笑其他國家的人啊
其實我只是希望至少模組作的精緻點,不要只能看卡面...
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看卡面我收圖不就好了zz
我也沒講C衛兵你自己也跳起來怪我囉 怎樣承認CY是宗教遊
更不用說DMM那堆根本致敬大本營
戲是不是?
阿又沒人逼你玩...
跳起來的是你吧==
也不是以手機為基準開發 不然手機上玩起來體驗這麼差
人家國籍正確不算抄好嗎?
(╮′_>`)<公關公司 fight 1 ready go
有的遊戲你要說宗教我也不否認阿
然後藝術表達自由www你就那天不要不小心乳滑了
手機還好吧 我用手機玩一年多了
手機習慣了是還好啦 只是真的很吃效能
單機遊戲手機模擬版&能抽抽就是手遊拉,神遊你敢嘴?
原神真的有那麼好玩? = =
手機體驗差是手機硬體的硬傷 他操作性就是那麼的爛
我是在嘴某些把公司當爸爸拜的衛兵 你跳出來要幹嘛阿
什麼續航和手機燃燒都其次
模組很香拉
日本做手遊概念就是要能簡單玩的 要做複雜的就去做單機
蘋果自己宣傳原3A 阿 可能庫克不懂3A 嘻嘻
沒有
不過好玩嘛... 這就見仁見智了
又釣到了
說乳滑 一開始記得抗爭 自由的書籍道具有吵也沒真改
不過你習慣應該還是勉強能玩啦 因為它簡化很多
抄的部分不錯 但骨子裡還是抽&農那一套
講真的原神比較適合用電腦玩吧 用手機玩 不如拿著遊戲手把玩
原神最早宣發就是3A遊戲了好嗎 跟蘋果也沒關係
米衛兵怎麼都喜歡搞大家一樣爛的老招
記得日本用手機玩的比例蠻高的 我用手機也打深淵滿星啊
不願面對的真相...XD
可是拿3A對比的時候,又講自己不是3A
這怎麼會扯到庫克XDDD
很多場景就是屈就手機吧,稻妻煙花會除了幾個攤販沒
其他NPC,今年春節有好一些
好玩不好玩真的很難說,玩法每人喜好不同,但模組不差
你要不要自己看蘋果發表
就自助餐而已
然後抄的部分為了遷就手機規格砍得跟殘障一樣 一角色兩招
米衛兵有比當年的舟衛兵還凶嗎
講真的像那個壺也是遷就手機啊 插沒幾棵樹就負載
原神就是部分要屈就手機 才會導致有些地方感覺有點割裂阿
抄襲界的第二個大勝利
原神的模組真的是最高水準啦 這沒什麼好說的
笑死 簡單玩 每個都農到昏天暗地簡單玩
SJW看到made in China就轉彎了
是指竊取數據的方面嗎
我是有嘗試過但是沒辦法習慣所以就不玩了 用手機玩動作
米衛兵早在崩三就有了阿 這詞也是對岸當初喊的XD
爛壺家具擺幾隻貓就撞上限 劇情懶得鞭了 總之收圖就算了
我是覺得日廠是肯定推得出這種等級的角色模組手遊,但玩法
明明就多平台,酸民眼裡只看到手機平台就說是手遊了XD
偶大粉不是就很愛講他們的遊戲難度最高嗎
sjw就仗著歐美的政治正確阿
果然原又贏
就難說了,更何況連推出這種模組等級的都沒多少了XDD
遊戲很痛苦 乖乖玩點點遊戲 要動作還是去找單機了
原神其實也不太適合手機 大概也要平板那個大小比較好上手
你自己要玩農到天昏地暗的幹嘛 另外原神你要鋤大地
找寶箱也是在農的那邊 不要講完順便嘴到自己好咪
同時玩原神跟FGO 課過原神之後回去看課FGO課出來卻是
皮影戲 嘖嘖
原來原神一點都不農喔?
這篇不就在比手遊嗎 上面那個在說啥
之前拿來跟3A對比的時候,都講自己是手遊阿
問題是手遊太好賺了,一堆日廠也漸漸不想出單機遊戲了
之前比較輕量的類似遊戲就SOA吧,遊戲就圓場地內的戰鬥
原神真的不農.... 你要農要額外花石頭
別說 之前FGO的禮裝居然說話 雖然很好笑就是了
單機還是有出阿
有哪家明確說不想出單機的嗎
抄襲 色 就這樣
哪天就自己不見了
但這類型玩起來就不輕鬆,然後$E覺得一個月五千萬太少收掉
原神的成功不如說是日本遊戲業界自己的失敗,中資手遊衝
擊日本市場好幾年了,艦B、崩壞3、方舟到現在原神,日本
原神也要農素材農聖遺物阿 你是跟GBF比然後說不農嗎
這些年除了CY之外沒幾家表現可以比中資亮眼
...工三小 原神這種充滿日式風格做法 也能說打敗日本
農不了啥 每天上線含農狗糧一小時內解決
我是覺得對岸文創的最大敵人一直在廣電總局
阿原神有說他是簡單玩嗎?
庫克不是商人嗎 為什麼要懂3A 幽默喔
可能他認為GBF不農吧 頗呵
我就好奇不可以同時是手遊又是3A嗎?總是想二分法,還挺
簡單的說:我砸錢抄到你叫爸爸
納悶的
不論劇情有時候炸掉 聖遺物投資報酬率 抽出來的角色可
以360觀看就行啦
笑了,你說方舟艦B我還能理解,崩三在日本根本不紅
你好歹用自己風格做的遊戲說擊敗日本 還比較有邏輯
應該說 庫克經營的也不是遊戲公司啊
體力就做樹酯 然後一次打完 也沒幾分鐘
cy的遊戲只會造成玩家痛苦而已….
也沒啥失敗不失敗吧,你看過哪間日廠倒了?
要比家機pc的話原神戰鬥系統就獨立遊戲等級
好玩的只有大世界探索但大後期逼你站樁打地城無聊到爆
對岸文創本來就卡在他們政策問題 限制一堆 捆好滾滿
說自己簡單玩被打臉反過來咬別人也很農
確實 但是只要在中國一天 你的老二就是被維尼握著 哪天
捏起來也不能講黨的壞話
還能硬是擠出一點空間發展
那幹嘛ipad上講暢玩3A用原神畫面 而且還是全雷屬打雷音
幽默喔
就只是單純投資大風險大利益大,投資小風險小利益也小
真的不要再為單機遊戲瞎操心 現在還是一堆玩不完 這個
月解決法環 還有三角 蘇菲 卡比之心
日廠在手遊上還不太行,要怎麼兼顧畫面、效能、玩法很難
說簡單玩被打臉就咬別人也很農 紮稻草人很會
對岸現在都罵原批了啦 怎麼台灣抄襲資訊慢一截現在連酸人
用語都要慢一截
原神要罵的是那個神子 神子那個命座(ry
但日本一年大作有多少,中國資金人力雄厚成這樣多少年才出
一個原神
要說的話 原神反映出 你不用日本風很難成功...
米哈遊宣發自己就講3A 這有啥好討論的
不過好像因為限制太多 向他們影視那些乾脆不專注劇情 直接賺
日系美術要變成中國風格也沒問題啊XD
我沒說他紅,但人家直接砸錢在秋葉原買了一個面板的廣告
,人家有鈔能力
這類美術產品做得夠多 他就是中國風了XDDD
可能一般台灣人不會天天逛對岸網站吧
玩家對日本買單 但中國...m...
跟CY比起來原神真的很休閒了= =
快錢 養出流量賺一波快錢就換
是阿,原神讓大家知道砸夠多錢後的日系遊戲是啥樣子
對啦我知道你覺得apple講話比較香 不用質疑啦
看到「無論是否抄襲」就知道沒有討論空間了
上面這樣說也蠻有狼性的 www
我不喜歡中資強勢的環境,但沒法,日本這邊表現的普遍就
是沒贏中資手遊
對岸國漫日系風格非常濃。日系從來就不是問題
笑了 他自己官網上寫 這就變很香了
幻塔就是那個以為砸大錢抄一抄就能跟原神一樣成功的例子
阿人家錢多啊,不然你想怎樣 _A_
又不會特地去逛對面網站,誰知道他們酸人用語是啥
這讓我想到中國也有出武俠風對抗遊戲 但好像...
反正成功也只有一個阿 雖然賺很多 敢弄第二個大作來賠嗎
不用尬掐很難賺這麼多 不過日本連尬掐都用不好==
不願面對的真相XD
幻塔:不要在說了
原批是什麼意思,米衛兵可以解釋一下ㄇ
CY有實力啊 結果只做了賽馬
可是賽馬薛海啊
不是問題啊 所以我也覺得為什麼中國做的就會是問題
米哈遊還蠻敢的吧 從崩二到崩三再到原神
老是有怪怪的人說你用日本風格就是抄,一定要搞個自己風
快要吵到豹紋ㄌ
當然以日本人的狀況賽馬娘很成功啦
有些推文反映的就是前面某篇的思維 拒絕日式風格只想用自
己想要的東西包裝 沒人買帳才在抱怨說大家都只愛日本動漫
格的遊戲...
這篇在講三小幹話這樣 中國做了一堆日系風遊戲
日本不用尬掐也能賺很多ㄚ,PAD都賺10年了
可以請nanachi來解釋,遊戲只吹原神
中國日系手遊做得好是事實沒錯啊
幻塔也進軍日本了看成績會如何
不然用韓系的漫風好了 雖然我都是看18+本就是了(欸
早早就這樣了 到底問題在哪...
可是全世界看去 到底市場多大
每個廠商的風格習慣擅長的東西都不同
怪物彈珠也賺很久了
日風現在就在東南亞非常強勢 承襲日系是很正常的
有些人就以為有錢就做的出來,完全不考慮是怎麼發展的
要說的話中系日風的人物頭身比較高 雖然這幾年日本繪
師也有迎頭追上的趨勢XD
目標客群跟利潤也不同,非得要每個人都一樣作法根本是
日系風這說法不大對吧,日本人最討厭的就是二次元畫風了,
不然無法解釋為何家機遊戲都是寫實風
CY的實力? GBF relink都延多久了...
日本人討厭二次元畫風???
家機遊戲都是寫實風.....???
GBF relink一開始就講2022了
想太多了
你玩的是平行世界的遊戲吧
之前就講過 日本想玩這套的沒技術 有技術的不屑玩
要說的韓國做日系風格成功 會不會是問題? XDDD
哪有家機遊戲都是寫實風 這個月就出一堆動漫風的了好不
好
所以萌系才慢慢被中韓搶走,日廠長期冷落萌系導致現在要追
反而追不回來
喜歡寫實風的是歐美吧!? 0__0
他收回來做大概三年 還在正常研發時間的範圍啊
手遊的好處就是有事在外一樣能玩活動
中國遊戲玩多了會變成日本人討厭二次元畫風喔XD
好了啦,多玩點遊戲,不要在小圈圈自嗨
不過中國美術還是沒辦法像日式西方奇幻那樣作出辨識度
@bcyeh:應該說「技術好的日廠不屑作這種角色風格」
反正都還是賺爛錢啦
像大家很熟的RO就是韓廠日系風格
要說讓玩家痛苦的話 GBF不論 艦隊收藏也不遑多讓
如果有技術的不屑做然後能專心家機事業那很好啦,但
是看手遊天尊好像不是這樣,他就是想混
那就是被中韓影響啊,才發現原來萌系畫風比寫實好賺,但是
長期冷落造成建模技術大幅落後中韓
以前玩closers如果沒有艾爾情懷的話 第一眼以為是日本遊
戲
到底哪裡會有問題...=.="
就誰賺得多誰就是贏家阿= =
最近日本有出什麼3D萌系畫風大作嗎?
日本遊戲業者表示:日本沒錢沒人可以做遊戲了! 任天堂表
示:??
中國一堆MMO都是請繪師畫精美日式萌系立繪 骨子裡還是看起
來不怎樣的劣質建模
RPG這方向的還是有 但高自由度的ACT跟ARPG真的很缺
碧航當年也是把艦收壓在地上打
這點玩OLG滿有感的 出遊或出差只能直接放棄活動獎勵
米忽悠是特異點吧 他家的東西很好認 崩壞系列過去快
十年 還是能有鑑別度
任天堂這時候又會變成任系了 習慣了
bcyeh是不是在平行世界啊
日本3D萌皮最近不就練精嗎
所以為啥日本討厭二次元畫風阿
應該說他就那套吧,只是做得更好而已
不說了不說了,說日本不好會得罪很多人
我也想知道日本討厭二次元畫風哪來的...
以前整天看到一堆崩壞系列廣告,現在改換原神
可是原神真的好玩啊 一直課
又不說了XDDDDDDD
看起來有87%像,不過反正抽就是了
對啊 最近好像就蘇菲2而已 有其他能推薦的嗎
單機遊戲這樣轉變應該是因為要賣歐美吧.... (大概,沒研究
台式風格的辨識度也很高,但那種不是往好的方向就是...
其實更正確來說是玩家喜歡但廠商不一定...
Cy技術力 馬娘不就在那了嗎
一直講辨識度有沒有想過有些認出來了你也不會想玩
ToAR阿,阿去年的了,然後可能在某些人眼裡不算大作(疑
萌系這塊本來就是galgame這塊出來的
跟大作沒什麼關係吧 不然你看瑪莉歐DQFF
日廠現在技術最強之一的SQUARE ENIX就很抗拒動畫風
台式風格應該是各種賭博娛樂城手遊吧?
MHR算萌系ㄇ
抄襲然後得意得說超越?
不過TO近期的手遊也是花錢花錯地方的範例就是了..
啥叫最近就練精而已 全世界萌皮今年有幾款你數一下好
嗎
ToAR不錯 MHR算萌系嗎 微妙XD
SE的動畫風是拿來做騙錢手遊的
不過前面講了RPG日本二次元風格還是不算少 缺的是
但馬娘玩法真的很勸退...完全是靠角色IP撐下去
如果米哈游以他技術力作單機應該是蠻猛的 可惜考慮對面
民情應該是不會作
MHR萌夯當然是萌系
ACT跟ARPG還有高自由度的作品 這塊就被原神吃掉
真要說原神跟單機的差別在哪邊?
史克威爾哪裡抗拒啊 蒂法賣成這樣
笑死 某b自己說啥日本人討厭二次元畫風
米哈遊真正成功的地方是說服消費者用PC玩一款跨平台
然後又變成講日本不好會得罪人了XDD
大概就角色裝備不用抽吧? 但不抽的話就回不了本
差在它基本上免費玩
reFF7已經算非常真人風格了
免費課金遊戲吧,原神做成純手機遊戲先把人數砍6成
蒂法算二次元風格嗎?
高自由度被原神吃??法環??
之前調查過純手機平台的使用者只有4成不到
@jojoway:不算
果然是可悲中國人,抄完還敢理直氣壯
回不了本,那麼不是砍角色數量,就是模組不會香
我講法不精確 是指不是構築在尬掐系統上的遊戲系統
米做單機不一定強,做手遊跟做單機思維完全不同
FF系列偏真人很久了,就看FF13已經幾年了
@shane24156:法環角色外觀不是傳統日式二次元風格
我是很好奇那四成有沒有包含只用手機課金解每日的
應該說以他們的做法跟風格高機率回不了本吧
用比較實際的例子就是日本只剩CH社還在做萌萌二次元
馬娘超香的啊
原神的商業機制本質上就是手遊那套阿
fromsoft一直都是做歐美硬派奇幻風格遊戲的日廠
女性角色為主的ACT跟ARPG 但這家就不思進取很久了...
跟單機差別就不用買遊戲 其實社交疲勞的年代大部分手
遊都這樣設計 所以也不是什麼好拿出來講的特點
原神不就抄塞爾達,然後因為中國人多基數大導致銷售額
高。
擊敗了? 有嗎?
市場現在缺的是有XB2女角+法環的自由度的遊戲
想想劇情跑到解鎖甘雨 要變強就去地下洞穴冒險 打過了
寶箱開出阿摩斯 很有趣啊 不過改這樣就少賺了幾個億
FF本質上算現實風嗎?
原神就是把有這種需求的玩家全吃下來了
新聞內文都說原神營收大都來自海外了
女神異聞錄 聖火降魔錄等也是日式風格阿
都2022了還在原神中國是主力收入(
http://i.imgur.com/E9AYzgj.jpg 實際是PC跟手機各佔三成
是阿,而且他是第一個做的,占盡先機
全世界都認為中國遊戲屌打日本,就西恰不願意承認
如果你說崩3我還比較信啦
@blueshya:我說過多少次JRPG不缺這種風格了....
gn也太雲了吧,連文章都不看,原神營收半數以上都海外
問題是他是中國的
這種投票的也只能參考阿
原神收入記得之前聽對岸講 其實對岸和日本差不多
因為中國的玩意就是原罪阿 不管哪一年
更何況日本PC不是應該更少嗎
其他廠商要跟進就得花更多的開發宣傳成本,但只會賺少
缺的是ACT跟ARPG ACT跟ARPG
原神收入 對岸 日本 老美是三大塊
但我的結論還是沒錯,純手機人數只剩不到4成,算平板
?
回我幹嘛,我是回家機沒有日次風格
然後日本老美對岸吃的角色也都不同
原神是中國 日本 歐美營收各佔三成左右
以海外來說日本營收最高其次是歐美 但加起來直接把中國營
收海放
日本手遊玩家很多都是只抽卡的 當然手機就夠
我覺得畫風問題都太混雜了,一個二次元全包,問題是更往
下細分畫風差異差很大
支那終究只會抄襲 能紅幾年
剛好4成,原神就是成功說服玩家用不同平台玩一款手遊
如果連日本PC都有3成 其他國家比例一定更高阿
po主「中國的遊戲行業一直在努力製作具有國際吸引力..」
營收模式的課金遊戲
中國的遊戲行業可能已經取得了技術上的領先地位XDDD
@blueshya:抱歉 我以為你是回應我說的狀況...
然後被自己政府強暴 被同行攻擊
黑人問號
http://i.imgur.com/wjgL4Xg.jpg 對岸的調查是這樣
對岸自己做的表單看IOS就比中國多了至少一成,然後
他們會把陸服的安卓課金算超高把這塊補上,再來說陸
服跟海外營收差不讀
*差不多
粉紅小廣告?
在新聞中struggle通常有「努力但很難達成」的意思
仇日兄弟二人組,nanachi跟soma2016果然都出現了
萬代也有出一堆日式風格遊戲 噬血代碼之類.說日廠沒在出
原神的技術在C洽討論到爛了吧
課金煉成對台飛彈
真的有夠雲,而且像DQ 任系一堆也都是二次元風格
要說的話 日本在手遊方面好像都處於只出一張嘴模式
實際上也沒啥人說米哈遊技術不好吧
只有R18遊戲比較有看頭一點 www
說話二次元風格到底是啥 我以為是叫日系風或動漫風
出一張嘴是什麼意思
野雞報紙 對岸新聞我只信大紀元三民自
應該說二次元和二次元萌系是兩回事啦
那些大廠都說要著重開發 拿出來的東西卻...
原本只是在嘴日本手遊模組都不認真啦(亂入)
不然美漫或港漫那種不也是二次元?
二次元風格算對岸講法 你可以當作是指日式萌系動漫風格
http://i.imgur.com/tT180IK.jpg 某南極動物作品
中國人說自己御宅族就不說日本文化好棒棒?
就原PO內文說的日本動畫風格吧 <具有日本發明的所有特徵>
這個也是二次元 只是某種方面的二次元(
原又贏
任天堂算不算二次元阿
說真的,中國遊戲業會崛起跟日本老害太多也有關係,固執
舊觀念完全不想改變
這篇新聞有用二次元稱呼嗎?還是用日系稱呼
天野喜孝和島山明算不算二次元風格?
異度神劍 曠野之息都老任 不夠二次元?
玩一陣子對每日感到厭煩
二次元主要是上面某位舉例的啦XD
打錯 是鳥山明
內文有人把任天堂開除日籍了啊
就算那個計算二次元手遊的也有計算七龍珠手遊耶
日本動漫遊戲業未來會跟台灣農產業一樣,利用完就丟
把中國指的二次元當成只有萌系二次元是不是搞錯什麼
事實証明把其他遊戲的優點參雜一起還是會賣
灌籃高手 海賊王手遊中國也是當二次元類型手遊喔
有錢就好
任天堂又不是日廠了呵呵
WOW就是阿 抄了一堆 但整合好 就是大賣
證明中國要成功不能沒有日本?
用薩爾達 做MMORPG 再套上日系香香角
神抄很秋喔
確實
是說近年日廠明明表現不錯啊 難道沒上手機就是老害?
個人認為..是 講白點日廠又不是沒能力
巧可撥GP:
事實擺在眼前,日本遊戲業已經停滯不前了
抄到出神入畫不是嗎XD
中國的二次元指的就日式風格,並不是只有指日式風格萌系
要說的話 我覺得他們還是有點看不起 家機才是王道
支神讚讚
以前也叫日式風格 日系,現在不知道為什麼都叫二次元(?)
他們手遊有些就是給中國廠商自己去做了 自己掛個名
不是只會出一張嘴吧??
雖然原因好像也是想的到
開發人員想做不等於老闆跟股東想做啊
所以阿 我也不知道為什麼就是了...
中國現在有名的手遊不都是做手遊起家的嗎
用擊敗這個詞滿滿中国價值
阿日廠很多重心就不是放在手遊 有這麼難理解嗎
所以中國手遊崛起也不易外 日本不想做給中國去做
原神剛出還以為是日本遊戲,歐美也很多好玩的,只是畫風不同
還會給支援 成功是蠻正常的
很厲害的手遊,還是手遊。
事實
支持祖國 牛
好吧,我也課了2萬QQ
人家錢真的是砸得兇
中國連遊戲立繪都屌打日本,他們繪師的整體實力早就超越
日本了,更別提中國遊戲更願意結合開放世界,日本只願意
做落後的一本道回合制
好喔日廠停滯不前 只有中國人才是時代先驅
舉幾款劇情和遊戲性(跟錢沒有正相關的要素)電爆小日本
二次元這用法就中國那廣泛使用後,就...
的中國遊戲出來如何
叫二次元風格是為了敗退日系這個詞吧,反正以後就會變中
國風格了
質量是不能翻成品質嗎?看了頭真痛
然後閹割
擺脫日系這個詞
不要把mihoyo技術當成全中國實力,中國絕絕絕大多數都還跟m
ihoyo差距非常大
你覺得騰訊有技術能力嗎? 看看出的諾亞之心(笑
其實米哈遊在對面也是被講精日公司 開除中國籍了 欸嘿
阿就抄別人風格而且選擇手遊市場
騰訊那種就是有錢但不敢一次砸大的/團隊根本不懂二次元
買人家公司不就錢的實力
中國遊戲業崛起跟日本基本沒有關係,中國遊戲業遠在原始之
前就崛起很久了,唯一跟日本有有關的,大概就是可能有1/3是
"學習"日本起家。原神代表的是中國遊戲能打進全球主流市場
,而非代表中國遊戲崛起,中國沒有原神,遊戲產業依然是全
球最前面的幾個
版上最愛的支那遊戲
抄又贏
中又贏啦
敵國遊戲
先通盤抄再找財富密碼 厲害了西台灣
看你崛起定義是什麼 不過對對岸的人來說
前面推文打錯字,是要說「中國遊戲業遠在"原神"之前就崛起
很久了」
在牆內能打不算什麼 能到牆外壓著別人打才是厲害
原神抄襲好可惡 CY抄襲我爸爸 讚啦
一個產業有沒有崛起,不是用"定義"的
米哈遊造遊戲是用心,不過我不會課
要說的話在原神之前又有幾款中國製遊戲壓著別人打?
找日本畫師,請日本聲優,然後再嗆幹掉日本??? 這言論
很西台灣 笑屎
然後說以後這種叫做中國風格 好棒喔 抄一抄就變成自己
的了
變的比日本還日本 然後說打敗日本?
不要...再抄了qq
中國遊戲早在原神之前,就在全球有不少成績了,原神只是我
前面推文說的,打進全球"主流"市場。我在n年前,就在ptt推
文跟人說過,全世界早就有不少人(台灣以外的)在玩中國遊戲
,只是並非檯面上主流罷了(當然,原神的規模也遠超過之前的
就是,但這一方面也跟行銷規模有不小關聯)
這個這麼媚日 沒乳華嗎?
台灣當年也經歷過遊戲產業崛起的年代,但不會有人說台灣遊
戲壓著別人打,自己要去做這種"定義",我沒辦法再多說什麼
打進沒用阿 現在講的是能夠到領先地位
不然你以為為什麼會有這篇文章=.="
台灣...恩有嗎 XDDD
原黑哭暈了:不管啦 一定是抄襲
你要是定義崛起=遊戲能做來賣到主流市場 也可以
但至少跟這篇要講的就差很多了
我認識的都沒在玩
我看如果原神是台灣做的一定被噴爛 照三餐被噴抄襲
反正他們的黨一出手 就廠廠了
是中國遊戲行業的第一款真正的國際紅極一時...
這樣PUBGM算嗎
所以要認為台灣遊戲產業沒有崛起過的年代,那我沒法再多說
奶子勝過一切
了,真的抱歉,你說的對
這篇是這樣說的 所以標準我這樣說應該沒啥問題
日本的手遊真的活在上個世代
當然 我對阿 這篇文章主題如果不是這樣那就你對
能打敗元神的只有中國政府
文章討論背景不同啊 你要講就新開一篇
*原神
但是一個EMAIL就可以讓這幾十億生意結束了
台灣是有哪一款能跟圓神比...=.="
日本手遊根本不在乎海外市場吧
在乎海外市場的主機pc遊戲依然強勢
看老任和最近艾爾登法環就知道
你這話拿去對岸 馬上就炎上了 兩邊都崛起 www
沒有黑人主角 SJW都不出聲XDDD
遲早會被制裁,因為中國的遊戲市場有非關稅貿易障
礙。
日本公司就鎖國腦,以為兩億人就可吃永遠直到黑船入港...
都抄日本的然後說超越XD 支那思考真的很幽默
說日本不願意做日本萌系風格的遊戲,是不是看萬代南夢宮
沒有啊,光去年偶大、緋紅結繫、破曉傳奇都能算在這個風
格吧
日本公司極少為國際市場競爭做準備
大陸人也整天噴原神啊 都一樣
#1WRNOY7m SJW有吵過啦 但沒人理
就薩爾達Online啊 被拿來笑任天堂的遊戲
不是中國製 看的到神女劈觀 聽的到中國樂器演奏?? 原
神早就是多元素化了
反到是日本手遊一直賤賣ip行為該好好檢討
日本就愛自廢武功啊,動漫原畫領22k賣肝
元素多跟核心是日系是兩回事啊
抄襲遊戲喊這麼大聲
不然一卡車的遊戲都能找到別國的元素
恭喜熱門一
第一個蘋果跑分軟體
馬娘的玩法也是超來的,根本半斤八兩啊...
前期超棒沒錯 但現在活動跟故事超糞
中國2022還是得吸日本奶水
不是中國製為什麼聽不到中國樂器演奏?
一堆遊戲都嘛有中國元素 典型不就熊貓嗎 www
WOW的熊貓就滿滿中國元素給你了
大陸有的企業真的屌,小米都能賣進日本
這種文就會上熱門XD
大抄襲時代!!
沒玩
平衡 笑死 不就一兩個洗文仔 正常人早就懶得理了
Cy的手遊幾乎都有"融合"其他遊戲的成份啊,但是不是"抄"就
因人而異了,三國志拼圖大戰跟公連也有人認為不是抄,但至
少Cy看起來是有在修飾抄襲成分,而中國遊戲有時候是真的看
起來讓人覺得怕人看不出來他在抄襲(跟鵝廠無關,迷別誤會,
這情況很久了,也非單一遊戲問題)
日本手遊就超級限定日本,不知道他們是習慣就這樣還是受
限法規什麼的,反正很不愛國際化
反正台灣人愛玩抄襲遊戲
原神的確很屌,但也就原神一款而已
米哈悠我滴超人
一款屌打日本全部
宇宙神遊哈哈哈
將同款遊戲上手遊+NS+PC+PS嗎?我覺得SE社的超可撥GP大賽
曠野最後的確在原神面前敗的很慘
車有機會啦
可憐,著歌仔戲的角色遠勝和服
問題還是“日式”遊戲啊,表示日本的那一套還是有用,
只是爸爸要有錢一點
和服就很醜阿,歌仔戲有品味多了
反正我是沒玩
在反觀這一兩年來的日本新手遊...只有馬娘和key那款
還算能打,其他都..
也只是迎合宅宅市場
日精 小心被抄家
稻妻應該偏幕末一點吧 然後原神不會探索地牢 那是祕境
不用也不用怪甚麼日本啦,GBF古戰場這種東西大家也是
曠野敗在哪 時代不一樣 一個單機 一個多人 怎麼比
台灣人哪會在意抄不抄襲 只有一小搓人在意吧
固定玩得不亦樂乎,那廠商當然就覺得玩家只要這樣的
內容就會滿足了
手遊相當適合西臺灣遊戲產業 還好不玩手遊 舒服
有用歸有用 但日本人並不比中國人懂日本的喜好
曠野敗在角色不夠香吧 宅宅要舔當然舔原神女角難道
舔林克
中國有強的東西,常常會被自己內部鬥垮
再強也只是手遊
改衣服被一部分玩家讚賞,這也能吹
甘雨跟神子太香了
我真的無法抗拒
我的魔法小卡看到甘雨的緊身衣直接就彈出來了
原神真的好玩 無解
米忽悠在崩三練了多年 在開發實力超越日廠許多 但中國也
就一個米忽悠 看看那個幻塔 也不是有錢都能搞定= =
巨型機器人?
抄襲你不跳出來反,現在人家爬到你頭上,以後你喊抄襲也
沒人理了
原又贏
就說沒那麼多玩家在乎抄襲,甚至廠商也不那麼car
wow
沒人在意最後那段,日本遊戲產業的困境嗎...
米哈遊如果跑來做單機基本上也會是最強,畢竟原神技術力
大概也屌打90%的家機,日廠不只手遊,連單機都很愛用五
短身或點陣圖,根本沒救
上面推文笑死 台灣人愛玩抄襲遊戲
錯了 是全世界都愛玩抄襲遊戲 抄得好玩誰在意抄襲?
在意日本困境幹嘛,日本根本沒能力防衛住,全面被打趴是
遲早的
反觀台灣某亞還在皮影戲手遊
就小圈圈在那邊喊抄襲而已 全世界多少人在爽爽玩
要在對方最擅長的領域 所以連遊戲名也要用日文發音
碰都不想碰
說中國遊戲立繪贏日本我就笑了,中國遊戲一堆繪師都是
日本人
日本單機遊戲有很愛用點陣跟五短身材嗎?
日本手遊限定日本,個人觀點,一方面是吃自己國內就很飽,
且在國內已經有成功範例下,"學習"之前成功範例的成本小,
獲利機會大;另方面很可能是日本市場取向關係,就類似日本
電影市場,能在全球紅的電影不一定進的去日本,在日本紅的
電影也有太多算是完全出不了日本,除非有特別原因,先顧好
自己國內,遠比出國重要。日本單機遊戲市場早年也只注重在
日本國內,許多日本大廠有海外成績,都是後面的事情了。
中國手遊能出中國,很大原因是想在中國國內發展問題很大(所
以我才會特別強調,中國遊戲產業發展,跟日本怎樣真的完全
無關),這裡包含了:1、早期就在海外發展的,是因為在中國
國內打不贏所以跑去做全球加減賺(當時一堆劣質糞game,但能
獲利。這裡面還包含一些在中國成績已經很不錯,但還是打不
過最強的幾家);2、後來又有一些新生且有較遠大目標的廠商
,先在中國賺第一桶金,甚至從一開始就是目標全球的,這部
分是目前台灣多數較熟悉的;3、這幾年再增加許多因為中國政
遊戲產業困境是啥? 法環沒做成轉蛋手遊?
策而不得不選擇海外,與在中國賺爛開始想要拓展到全球的。
日本跟中國有很大的不同,他們大概只有在國內賺爛的,才會
認真開始拓展全球
近期比較有名的日本遊戲要找點陣的我還想不太到
那就表示對日本繪師來說 中國比他們的祖國更有錢途啊
然後日本只愛做一本道?最近才一個魂系開放世界遊戲大
紅
日本繪師又不只接中國遊戲的案,日本遊戲也會接
笑話嗎
勇氣默示錄 三角戰略 八方旅人 日本一的遊戲,一堆五短
身黏土人不然就是點陣圖,隨便抓都是
日本也沒有不愛二次元畫風,二次元畫風的寶可夢紅到爆
炸,老任最紅的幾個ip也都不是寫實風
要原神出NS版先去叫老任出新NS吧,那七年前的渣硬體連S8
35都不如
惡靈古堡、法環、薩爾達、魔物獵人、FF…,我隨便都找
到一堆不是五頭身的
日本只是手遊輸了吧 主機端跟掌機端日本還是領先呀
抄襲糞game
但你舉的都不是二次元風格
而且我舉的例子還更能代表日廠吧,銷量方面
還好從來沒下載過
薩爾達不二次元?
只有手遊贏怎麼大家都認為中國遊戲已經全面打敗日本
了
伊蘇8也不是五頭身、XB也不是五頭身
中國很喜歡在某項數值高於別人就大吹自己完勝 看多了
支game就是支game
這就應證上面說的日本討厭二次元風了,大賣的全部都是寫
實,然後會做二次元的全部都做成點陣圖跟五短身材
Code Vein、TOAR、緋紅結繫都不是五頭身
支那那次不是或贏 笑死
曠野之息賣2500萬套,標準的二次元
中國人肥宅化
NS薩爾達傳說(X) 手機版薩爾達(O)
XB2也不是五短身材啊
P5也不是五短身材,銷量破三百萬套了
你不是自己都玩過盜版日本遊戲嗎?怎麼會說日本二次元
遊戲只剩五短身材?
日本做手遊+pc版的就DMM啊,現在叫exnoa吧,都幾年了
,差在原神是3D動作遊戲,以後會越來越多可以跨多平
台的
...就一款成功的遊戲而已也能爭成這樣,成功的遊戲有這
麼少嗎?
崩三泳裝和初代鬼鎧早被河蟹過了 別講得好像沒發生過
這裡都玩原神,喊支又贏很正常吧
NS薩爾達傳說(X) 手機版薩爾達(O)
不論原神的好壞 日本的手遊明顯遊戲性都很過時 FGO 馬
娘 算是給業界警惕吧
小日本被中國屌打,只要不看已經封鎖版號快八個月
若日本等手遊以外都被"開始"追趕,才來正視這問題,可能就
已經來不及了。而這篇主旨恐怕並不是單純日本被追趕上,而
不是據說今年中國都不發版號了
是在於,「在日本國內&日本在自己最擅長的地方」,被"國外"
廠商攻佔。而原神這樣的產品,過去認為應該只有日本廠商自
己才有能力推出,在手遊市場前,幾乎沒看過這種情況,日本
是個很大卻又很難進入的市場,可能很意外會有現在這情況
可是圓神打死都不上steam = =
政府有澄清說並非完全不發 因為這消息害一堆股票大跌XD
這也不是日本擅長的地方啊,日本又不擅長開放世界跟精緻
建模
不擅長開放世界遊戲,然後推出了好幾個優秀的開放世界
遊戲,甚至被歐美業界認為是模範
狗都不玩
近期有名點陣就歧路旅人跟三角啊,說真的點陣也一樣
好玩
推出了好幾個優秀的開放世界還算不擅長,那什麼才是擅
長?
原神建模也沒比緋紅結繫好啊,什麼叫日本人不擅長精美
建模
歐美隨手一揮就是開放世界,日本做出來的且能玩得開放世
界勉強就兩個,這要最好能說是擅長
隨手一揮就開放世界,然後大部分是ubi這種罐頭開放世界
而且歐美有隨手一揮就開放世界嗎?有出開放世界的也就
那幾個廠而已
常推薦也就幾個,講得好像歐美開放世界都GTA5等級
哈哈 只剩覺青在說人家抄襲
而且「歐美」幾個國家?拿來跟日本一個國家比?
喊抄襲原粉每次反應都很大,非常有趣 樂此不疲
馬娘不就是精緻建模
難得有一款抄得很成功就高潮了
就抄成功啦,抄了這麼多款終於成功一款。
真的是評價大翻轉的(感嘆)
大原神
糞翻譯
什麼糞Game 沒聽過
原神不愧是流量密碼,吵到上熱門 XD
有人會不自覺拿自己偏好的風格當作標準 這樣其實怎麼講都
不準
贏了!輾壓!沒有原神超越不了的遊戲!
流量密碼(X 因為是中國遊戲(O
薩爾達照5ch的講法林克是白人不是日系 呵呵
日本什麼時候開始做擅長做手遊了
原神就有PC端了還上STEAM幹嘛= =
抄襲+中國製,手遊玩家就這樣了
日本手遊大概是全球營收前三,甚至前二的國家,如果日本不
會做手遊...說「日本不只會做手遊」,比較合理
日本遊戲IP產值屌打全世界!拿一個小小手機免費白嫖遊戲
來比較,日本人又不玩手機遊戲!更何況這遊戲90%以上都
抄襲日本IP!這東西也好意思拿來自慰?!
看看陸行鳥gp (
我懷疑樓上在反串釣魚 但是我沒有證據
紐約時報是不是紅莓阿
騰訊一定會開搞
最慘的是這樣會成功 只有圈內人知道原神怎麼了 但米哈
游就是有辦法打出圈外
自信點 把一定會拿掉
原神有什麼遊戲性?
樓上你覺得馬娘有遊戲性嗎? 這樣想就好
有奶子+美圖+遊戲性,管他日本還中國。不過以日本軟體
實力,開發遊戲的確有難度
中國賤B白嫖了一輩子日本動漫遊戲AV就生出了這麼
個日皮日骨但卻又中國血的怪胎,還好意思吹!
白嫖就算了整天嘴巴仇日!
樓上怎麼崩潰了
嗯...你說的對 但我覺得你達到進桶的標準了
這種臭髒東西,從來沒進過我硬碟
更正確的說法是:來自中國的資金
而現在mihoyo應該正忙著逃離中共監管魔爪
PS5上的銷售王者 --- 原神
怎麼講著講著就崩潰了
日本軟體實力不進步就永遠被中韓壓著打吧
以後就只要把日本遊戲抄過來 把遊戲角色畫的萌一點再放轉
蛋進去 邊賣邊加一些原遊戲沒有的東西就可以洗白了 爛死
了
馬娘:
啊真的很好玩啊 各方面都很用心 音樂好聽炸
原神音樂是真的雋永,比甚麼超時空之鑰好聽多了
隔著20幾年臭超時空之鑰 不簡單
https://imgur.com/LeuxWrQ 玩原神學原批 漲姿勢
宇宙神遊 宇宙神遊
哪有差,昨日服歌,今日原神而已
拿掉人物遊戲很普通
免費還有一個很熱的是雀魂,社群大就是為所欲為
等中國開放市場再來說誰強誰弱
剽竊整合後號稱打敗日本,中國很會喔
原神女角奶子扁的跟什麼一樣,建模給力點好嗎?還是
国家政策不准?
這個恐怕很難 連可以自己捏角的幻塔 前陣子都偷偷把可以捏
的最大胸圍縮了一大圈
日本做個薩爾達手遊看看
不就盜版
好的原神
日本人什麼時候擅長抄襲
巨形機器人?
這個時候要有人跳出來說,臺灣也能做到啦,只是欠缺資
金而已....blablabla
手遊本來就是垃圾
感謝翻
日本人本來就擅長抄襲,你看卡普空被抓到多少次了,任天
堂的烏賊娘也是抄襲來的
嗯 依然堅持不玩原神
中製日系遊戲
以為是糞game,直到下載遊玩那一刻。錢包注定要進Icu..
這什麼野雞報在引戰(?
可以臭日本的機會可不是常常有
致敬偷盜也能成為受鼓舞的指標,代表會努力創作的人被偷盜
即難以求償
日本抄襲歐美,現在換中國抄襲日本,阿不就活該
真的抄神
原神不是智障在玩的嗎?
宇宙神遊 哈哈哈哈哈哈
手遊玩家不意外
手遊都是糞,不用看
原神有臉講人家抄襲?都不知道抄幾個遊戲的動作了
之前崩壞3也是抄了一堆日本遊戲動作的縫合怪
原神音樂有FF7屌嗎?
日本手遊真的落伍了,看看最近要上的聖劍傳說
原粉真的很喜歡用大多數人不在乎或銷售成績好來把黑合理
化成白的。好像多數決的結果一定正確無誤。
而且原神多平台+多語言+同步更新,也是一大賣點
畢竟沒有未來視,玩家消費力度自然會強一些
原又贏
比日本更日本的中國手游公司 乳滑了吧
原黑真的很喜歡跳針同一套議題來模糊掉大多論點都早被
推翻且華人圈以外根本無人在乎的事實 好像他們一直提就
代表指控是對的
抄襲糞game 圓神
吹了多久 就吹出個抄神 好意思說打敗日本
笑死,日本遊戲都是做功德的銷量什麼一點都不在乎,最好
是免費送,都一些乞丐玩家
用日系打日系
會喜歡原神的水準就那樣
不管啦 七七別再來啦
還有盤子在玩喔
覺青刻板印象有夠深,原神怎麼會是只有風格用日本就贏,根
本全方位的屌打,音樂也是極神
暴雪也是抄別人起家的,這世界只在乎誰做得更好,沒人在乎
你484第一個
米哈遊: 薩爾達傳說是抄我們的(挖鼻孔)
可憐 不想面對事實
原黑為了一篇陰陽怪氣原神的所謂報導崩潰這麼多篇也算
是奇聞了。
宇宙神遊
17
原來日本討厭二次元畫風 然後家機遊戲都是寫實風嗎? 是不是我玩太少見識太淺 有沒有大師可以指點指點一下 --29
話說目前日廠裡有實力能擔下反攻大旗的目前應該就cy吧,畢竟那個3d建模的技術真的猛 不過真的就像前面有人提到的 日廠一開始真的就是明確定義「手遊就是手遊」 這也才導致這幾年來日廠的手遊一直停留在皮影戲或是Q版人物戳戳或是自動戰鬥的模式 畢竟mhy那個投錢的方式如果一賭錯,等於是用好幾億的錢證實了市場不喜歡在手機上面玩這類型的遊戲,做了一場超大型的遊戲產業問卷調查10
笑了 還在扯抄襲 拜託 說抄襲的 趕快叫廠商去告原神好嗎 米哈由滿手現金不是賠不起 大內宣 收收味吧14
推 yellowhow: 真要說原神跟單機的差別在哪邊? 03/17 10:56 → yellowhow: 大概就角色裝備不用抽吧? 但不抽的話就回不了本 03/17 10:57 改成單機大概是這樣 原之軌跡1:蒙德篇 風與牧歌之城 售價:198010
所以這篇講了老半天,原神成功的重點就兩個不是嗎? 1. 肯灑錢。 中國什麼都沒有,但是就是錢和市場最多,什麼東西自己沒有就用砸錢的方式吸引人阿~看 看我國最強的半導體產業的生態就知道了,對岸如何用重金+高職等挖角就不贅述了,還有 中芯的創辦人是誰各位也很清楚,不論在各行各業,中國的sop就是,「我沒有,我不會做26
每次看到這種都覺得很好笑,不就只是不公平的競爭 中國遊戲可以隨意上架到全世界,賺自家人又賺其他國家的錢 然而其他國家想要進入中國又是各種困難,幾乎都要找本地代理合作 可能還要大量修改內容,不一定能拿到版號或是通過審核 中國市場是很大很多人,一堆人為了利益舔中,卻沒發現這市場21
我覺得原神的模式滿賭的 在手機上搞開放世界+跨平台整合+大量廣告宣傳的費用真的很驚人 之前也看到有版友說原神用騰訊網易之類中國遊戲公司的兩三倍薪水挖人 要是沒紅的話那整間公司應該會下去陪葬== 不過事實是他賭贏了,搶下這種開放世界+手遊的市場7
其實這比法是滿微妙的。 所謂的保護主義,其實各國都有, 最明顯的就是日韓為了保護他們國家影視產業, 所以韓國有限制外國電影在韓國上映的數量, 然後要求韓國電影在電影院有一定天數以上的放映數量。14
原神在許多國家排名靠前是沒錯 可是日本也沒有到不堪一擊吧 不是常常同時開卡池然後輸給馬娘或轉珠遊戲嗎 --35
中國國內遊戲產業根本要被老共搞死了, (當然現在這樣說是誇張了,離要死還很遠,但是繼續下去,未來就難說了) 中共從十幾年前就一直在搞遊戲業,到現在根本是想要直接打死。 會覺得老共在保護中國產業, 是因為中國
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Re: [問卦] 日本客戶跟我說日本快完了初次在八卦版發言,還請各位多多指教。 今年旅日將滿第五年,聊的內容都是自己的觀察。 應該有更多資深的前輩,若發現內容有需要補充的地方還請各位多多指教。 [※ 引述《nonnon (にゃんぱすー)》之銘言: : 今天跟客戶討論完公事之後阿,我們就開始在Line上面互相diss自己國家的現況。爆
[問卦] 公司外勞說他想去日本工作...安安 今天在公司跟越南人聊天 他說等明年疫情如果趨緩的話 就要先回家鄉休息一陣子 接著學日語,然後去日本工作 他還說去日本的仲介費比台灣還便宜56
[問卦] 在手機中存活最久的遊戲為何的八卦?手機遊戲 多數人多少都會下載一下 有沒有什麼遊戲 會在手機當中存活最久呢? 1個月?1年?2年43
[問題] 適合兩人合作遊玩的遊戲?最近跟一個日本好朋友想找遊戲一起玩 理想的條件有三個: 組隊合作、非射擊類(or輔助瞄準)、有中文化 之前一起玩過的PS遊戲有: 魔物獵人、GTA5、WarFrame、雙人成行42
[閒聊] 網頁遊戲收攤 設計、劇本、平衡全是一人扛《網頁遊戲收攤的超扯理由》設計、劇本、平衡全是一人開無雙 該說他血汗還是超強人 才? 2019年11月開始營運的日本網頁遊戲《英雄*戰姬WW》在昨天(2月28日)傳出即將收 攤的消息,讓許多玩家錯愕不已。因為遊戲的營運狀況明明還不錯,怎麼公司會突然就不14
[問卦] 遊戲公司是怎麼取得 林正英的授權?他的眼光 他的眼光 好似好似星星發光 這是我們永遠的英叔 這是他的cos14
[情報] 網易:日本櫻花工作室發布三款開發中遊戲來源:famitsu.com 翻譯轉3DM: 網易旗下日本東京"櫻花工作室",接受法米通採訪9
Re: [問卦] 鋼彈作者說中國動畫將會超越日本?日本遊戲及動漫產業一直在東亞包含東南亞培植代工廠 台灣本身也有大型美術代工廠 主要是執行及設計ODM 例如維晶 童園 尤其這幾年卡牌遊戲大熱門 台灣、中國、韓國、泰國這些地方能接到日本委託的繪師多的是 這段用「機車日本設計、亞洲生產」的歷史來做比喻 估計大部分人就可以理解了6
[問卦] 遊戲公司墮落是必然的嗎??最基本的假設 賺錢的遊戲和好玩的遊戲不一致 販售賺錢的遊戲公司會發大財 然後用錢買下製作好玩的遊戲的公司(工作室) 最後越來越高比例的遊戲都以賺錢為目的 除了製作品質因為cost down粗劣
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