[討論] 大家認為RPG的必敗劇情如何?
以新仙劍奇俠傳1為例
初戰羅煞鬼婆就是必死
躺著給他殺就好
下一個是鬼陰山的石長老
但那時候石長老真的太痛
我根本還沒意識過來就全躺了
接下來到揚州
當時被困在揚州裡面沒什麼練到等
打女飛賊的時候她丟一發火焰超痛
我還以為又是必敗劇情
結果躺下去就真的爬不起來了幹
再來還有在劉府宅邸旁邊的蜘蛛森林入口前
林天南要跟李逍遙單挑
並表明能扛下我幾招就放過你
(忘記要扛幾回合)
蜘蛛森林之中的雷娘子第二形態
還有蝴蝶彩依都是扛幾回合就好不用打贏
其他RPG也有許多必敗劇情
如果必敗劇情的BOSS有明顯實力碾壓的火力
那還比較好判斷
有些必敗劇情
BOSS打人很痛但好像又撐得住
無法判斷是自己等練太少還是真的必敗
All in補品硬打之後還是戰敗
仙劍二孔璘打的我精疲力盡
印象中當初打了半小時還沒打贏
而且孔璘又很有最後魔王的感覺
我硬撐下去才終於打贏
我還一直想說難道又是必死劇情
大家還有什麼印象深刻的必敗劇情嗎?
還有大家對於必敗劇情的看法如何?
我是覺得放個被打爆的動畫就好==
不一定要進戰鬥
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==打宇文拓那場不小心練太強 死不掉
FF2開場直接被屠隊印象蠻深刻的
戰敗cg
有些如果開修改打贏會當機 像SFC DQ5如果一開始出碼頭
給我cg就沒問題喔
自己打贏史萊姆 畫面的老爸會變成主角的外觀 變成自己帶
自己走路
演出的一種啊y
以為是必敗結果只是自己太廢真的很幹
有意義就行 攻略法或劇情要素 否則只是省錢/拖時間
艾克斯打霸法dq5爸爸被殺~
第一次玩魂系 每一場戰鬥我都以為必敗
我還打不贏大樹守衛==
蓋羅嬌那場是必敗還是難打我忘了?
BGM放佛門必曲的時候
不知道是不是必敗的很煩
當初打贏石長老獎勵超爛 超不爽 印象中是10塊
必敗真的是希望他能講一下或者是秒殺就好,不上不下
的真的會不知道
要讓玩家感覺得出來 不然會變成只是自己太廢打不贏
進入戰鬥畫面隨便被秒殺感覺很沒意義,不如直接跳過戰
鬥
可以進戰鬥,但經過一定回合或是時間就卡掉進劇情才不會
讓人以為可以打下去
因為你不用修改基本上不可能打贏石長老啊
機戰是設定可以不用打的 獎勵跟資金就會給很爛 叫你別打
讓玩家體驗一下戰鬥的難處,而不是看個動畫覺得敵人很強
就帶過
有意義的 然後快速帶過的
不修改也打得贏 我是練到路邊小怪普攻一刀砍
to系列有的是拖時間 王的招式變少且出招頻率但是能力超高
不放動畫也可以,但火力真的要充足,不然真的很難判斷要
硬扛還是躺下
不過我玩的是dos版 windows版我不知道
最討厭的是可以打,但血量削到幾%之後就跑走的,媽的浪費
時間
天之痕的刑天,移花接木擋到他受不了
演出需求 不過也有用很爛的 對就是在說創軌騎神戰 必
敗就必敗還要求玩家削血又難打
蓋羅嬌打得贏,我都裝五毒珠開自動
對面動的靠北快又打人痛 結果戰鬥結束條件要削血?
刑天啊 你不死還會被嗆開修改器
劇情上是覺得ok不過必敗局敵人真的得設強一點
不然補品吃一堆真的很幹
必敗要做得明顯一點 別打得有來有回吃一堆補品才輸
最爛的我覺得是你打得贏敵人也不強
結果後面打完進劇情他一招把你秒了說你輸了
TOD的必敗戰 打贏有一個結局
魔裝機神必敗戰 練太強會互相打不死 記錄廢掉
遇到boss先死一次就知道是不是必敗劇情了
fgo阿 真的很喜歡塞這種煩躁配置
可是有些是輸贏都可以最後會影響結局
木桶教皇 幹我明明撐得住但對方就是不死
勇氣默示錄2皇帝初戰打贏還真的結局進製作名單-_-
巴哈姆特RPG有一場必敗boss戰,如果打贏會Game Over
有些必敗真的超低能,好像可以贏結果在耍你
打劇情宇文拓穿domo的投幣式鎧甲 身上有幾百萬lol
必敗就給幾近秒殺好 一段時間跳掉更爛啦都浪費藥撐了
要撐時限就直說 可以全防禦技
如果必敗戰打贏有特殊CG 那我可以接受
超時空之鑰的必敗開場就被滅團了,但是第二輪以上
強到可以反殺也
有結局我覺得不錯
也有那種劇情必敗 但可以打死的
還有作弊打贏會被嗆的
月藍傳奇2的必敗戰就做得不錯 大部分情況必輸但是
有希望贏 通往隱藏GE
削血到幾%的王不算必敗吧 就戰鬥贏的條件不是打到0而已
不是有一個遊戲如果修改打贏會說你已經可以一統江湖了
然後直接結局
以前去同學家他玩尋秦記一開始就開修改器鎖血 結果我
看他一直卡一個必敗的嘍嘍
風色幻想(戰棋)會勝利和敗北條件直接寫出來這場不用贏。
但打贏會有額外獎勵
必敗我覺得OK,但你的演出一定要像是根本打不贏
如果設計成可以硬揍,就需要一些獎勵要素
搞得不上不下只有血量鎖死的那種最混帳了(?
炎龍二萊汀騎兵群:……………
有時候我以為是必敗 結果只是怪比較強我打不過而已 有
夠鬧
上面說的是覺得自己已經武林無敵手太無聊結果跳崖自殺吧
軒三 撒旦邁爾斯
90
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爆
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