[問題] 法環證明了 日本技術依然最強八?
如題
法環出以前
一直有聲音說中國遊戲技術多頂天了
例如原神就被吹上天
但冷靜思考後
就是一個致敬薩爾達的作品而已
離一個原創IP 一方的霸主差的遠
法環一出後
什麼原神
完全不夠看了
完美的電影震撼畫面
中難能引法討論的戰鬥
史詩又洗腦的音樂
還有完美的打擊感
本魯相當感動
日本的遊戲技術
IP的塑造還是屌虐中國
日本仍保有世界最強的遊戲技術對八
2077
原神
暗黑
都甘敗下風惹
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Sent from BePTT on my Realme RMX3370
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優化技術?
遊戲設計的技術來說,一直都走在前端。畫面、優化的技術就
卡頓也是超越各家
勿忘第一天負評
樓下索瑪講評
大餅臉:
打擊感??? 冷飯老卡表示...
不要說pc 連xboxsx都有卡頓
你四天王的寶座都快被搶走了 乖乖發fgo好ㄇ
應該說比較會做好玩的遊戲
如果看營收好像沒有營欸w
畫面優化就算了 看地平線畫面比法環好不少 幾乎穩60
很多技術都蠻差的 只是做出來很好玩
大家對雲玩家的雲廢文是不是越來越包容了
這麼廢的文你也想的出來
對啊
我xsx沒啥卡頓感覺就是了 不過FS賣點也一向不是技術
法環還能紅幾個月?原神保證還能在紅好幾年,LP比雞腿
原神躺著賺
原神一直都屌虐那些3a吧,只是板上不承認而已 呵呵
原神的部分很中肯
換皮遊戲
別拿原神那個糞手遊來比較
原神一直都在更新當然可以紅好幾年,這不是廢話嗎
因為廢文版嘛,大家都很愛廢文
只要更新就能繼續紅,這世界也太美好了吧
廢文
真的要比細節,原神完全比不上現在的3A大作
中國吹很大,根本沒頂天過吧
原神哪裡屌虐國外3A,去看看黑悟空的製作人怎麼講最後
生還者2的技術的
一開始就用紅不紅來評價 而不是經典與否 就有問題了
單機拿來跟一個持續更新的遊戲比熱度會不會太好笑
我還真不知道原神有哪一點比得上真正的3a
本質上就中國手遊那套
這次的餌有失水準
樓下索馬
關你屁事
大概跟C洽主流民意一樣強
原神作為開放世界遊戲最垃圾的點是他用手機遊戲方式營運
中國有技術,但沒歐美日的創新
3a隨便拔一根草建模都比原神用心吧
垃圾手遊模式可以一直吸金
如果用營收粉的眼光來看,那法環賺的沒原神多,像之前
對岸才有個忘了哪個大廠從業者寫文章笑魂系列遊戲總收
入都不如他們自家某遊戲的年流水
法環技術還真不是頂
喔是喔 聽說米其林餐廳賺的也沒麥當勞多
真是驕傲喔 麥當勞笑米其林
頂尖外科醫賺的也沒牙醫 美醫多 來 歡迎中國人盡量笑
沒辦法 玩手遊的錢好騙 拿來比3A?噁心
版眾對原神有多氣 就代表原神有多成功
基本上原神就是完全虐爛3a
原神有人算過2021年收入相當於賣了1億份3A
拿網遊比單機 嗯嗯好有道理
反正版上再怎麼氣也改變不了原神模式的成功
原神跟薩爾達到底有啥關係,雲
原神被吹捧跟技術力無關吧
被轉蛋模式坑還沾沾自喜的炫耀營收 可憐
技術有什麼亮眼的嗎
原神就剁爛硬塞到手機的單機而已
原神的技術力主要還是體現在他拿960都能跑1080p60
他在簡化貼圖品質跟壓面數上很有一手
還可以 匠人精神 屌虐
像木葉阿凱的辣種製作人
現在的中國人不會發明新東西 只能靠抄再改良
你應該跟soma約出去決鬥
兩個完全不同的東西有什麼好比的
法環主要是設計吧 技術就沒到驚人的不同
爆
[紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本以下是GOOGLE機翻+手動修飾 內文如有錯漏屬正常狀況 在日本擅長的領域中擊敗日本:來自中國的沉重打擊 Genshin Impact 是日本奇幻角色扮演遊戲的近乎完美再現,已經賺了數十億美元,並在爆
[問題] 求推薦打擊感爽快畫面又好的遊戲前陣子顯卡降價又不限組 原本買3060ti的預算瞬間可以買到3070ti 平常只有玩歐卡2 現在特效全開還是效能過剩 (X 想趁這次找一些高特效畫面遊戲來燒顯卡 不一定要大作 玩起來符合需求 夠爽就好 這種遊戲找很久了 但不知道是我不太會形容 還是真的這類的選擇較少42
[問題] 中國遊戲開發實力最強是從什麼時候開始如題 小弟我不知道是不是太久沒玩遊戲了, 竟然錯過了中國遊戲開發實力超越歐美日的時期。 但是看近年家機PC市場,似乎我大中國還在藏? 綜觀近期作品49
[原神] 紐約時報報導原神新聞新聞來源:紐約時報 在日本的遊戲領域擊敗日本:來自中國的沉重一擊 原神,一款近乎完美翻版的日系奇幻角色扮演遊戲,已經賺進了數十億美元,並且在這個 成熟的世界遊戲強權中掀起衝擊波。30
[心得] 類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》文長,連結如下: 【魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評】 慣例先節錄條列式特色,給還在觀望的玩家做參考: -----------------------27
[問卦] 台灣股票誰技術分析最強?日本是日本股神 台灣誰是技術分析最強的人勒 我想跟他拜師學藝 有沒有相關的八卦? -----29
Re: [紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本話說目前日廠裡有實力能擔下反攻大旗的目前應該就cy吧,畢竟那個3d建模的技術真的猛 不過真的就像前面有人提到的 日廠一開始真的就是明確定義「手遊就是手遊」 這也才導致這幾年來日廠的手遊一直停留在皮影戲或是Q版人物戳戳或是自動戰鬥的模式 畢竟mhy那個投錢的方式如果一賭錯,等於是用好幾億的錢證實了市場不喜歡在手機上面玩這類型的遊戲,做了一場超大型的遊戲產業問卷調查22
[問卦] 中國做的出艾爾登法環嗎?原神的巨大成功 連紐約時報都覺得是在日本的地盤擊敗日本人 艾爾登法環橫空出世 再次定義了難度高是哈扣的愛好 隨便就賣了1200+萬片21
Re: [紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本原神還是有它的缺點在。 一、角色的客製化 除了那每年兩件或是因為一些事件所以弄出來的服裝之外。 就只有武器的外觀可以換了,能客製化的部分太少了。 進去溫泉不能換浴巾,我覺得實在是太有問題了吧?10
Re: [紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本所以這篇講了老半天,原神成功的重點就兩個不是嗎? 1. 肯灑錢。 中國什麼都沒有,但是就是錢和市場最多,什麼東西自己沒有就用砸錢的方式吸引人阿~看 看我國最強的半導體產業的生態就知道了,對岸如何用重金+高職等挖角就不贅述了,還有 中芯的創辦人是誰各位也很清楚,不論在各行各業,中國的sop就是,「我沒有,我不會做
爆
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