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[問題] 艾爾登法環-穿模問題

看板C_Chat標題[問題] 艾爾登法環-穿模問題作者
sinechen
(今夜不是上弦月)
時間推噓27 推:27 噓:0 →:39

我是雲玩家

看了很多遊戲影片,發現艾爾登法環即使畫面已經美到那個程度
人物扛著劍的時候劍還是會穿過帽子
好奇想問,穿模的問題到底是目前的技術無法解決
還是這款遊戲覺得沒必要處理這個問題,所以還是放著不管?
類似的狀況還有武器掛在腰間會穿過垂下的衣襬從屁股後面出來
如果是追求真實的話,應該是過長的武器穿出的時候衣襬會被撥開
但是很多遊戲都直接讓武器穿過衣服
目前有哪個遊戲能夠處理這種類似的狀況嗎?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.156.64 (臺灣)
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pipiispipi03/20 18:50艾爾登常常會被怪物隔牆尻死 自己打又會被牆擋

sillymon03/20 18:51頑皮狗這方面做的很細緻

s17503/20 18:51熔爐的向前突刺可以穿過柱子 呵

Jiajun072403/20 18:52物理引擎吧 不是每個遊戲都願意慢慢刻

Jiajun072403/20 18:52真的要提的話 你可以看TLOU2

onepiece204103/20 18:52岩石球穿牆打王表示這是遊戲的一環

aa0817503/20 18:5310/10這點做的不錯吧,不過FS社的規模本來就比不上那些大

aa0817503/20 18:53型公司了

Julian9x9x903/20 18:54魂系好像從來沒有把這當作問題 不過模組很帥所以我沒

Julian9x9x903/20 18:54意見

zseineo03/20 18:54不是技術問題是成本問題 你要照顧每個人的電腦的話

zseineo03/20 18:54不可能做到所有東西都不穿模

qaz9567703/20 18:55效能問題

JesterCheng03/20 18:55裝備組合多要即時碰撞就是燒運算 然後CTD 詳見TES5

zzchen03/20 18:56幾乎沒辦法吧 就算其他遊戲頂多預設服裝有特別注意 換一套

kurtsgm03/20 18:56沒必要處理 多數玩家都不在意這件事

lee7040403/20 18:56沒有寫物理碰撞而已

lee7040403/20 18:56不然你帽子那麼大一個有寫碰撞的話你還不被氣死

話說這似乎是宮崎英高個人惡趣味 從血源開始就發現他對於又大又奇怪的帽子有特殊喜好 另一個特殊喜好則是巨大沉重的武器 如果他對巨大武器的想像是像其他遊戲一樣揮舞起來像小樹枝就算了 偏偏宮崎喜歡巨大武器有沉重感,所以喜歡讓角色扛著武器 於是就發生了戴著奇怪大帽子扛著巨大武器永無止盡的穿模

kaj198303/20 18:56技術問題和成本問題都有,角色身上每個物件做碰撞偵測再

a204a21803/20 18:56布料做即時物理演算現在效果也不好吧,你大概只會看到

a204a21803/20 18:56衣服整天在那邊鬼畜狂抖

zzchen03/20 18:56一樣穿模

macocu03/20 18:56這樣的問題是,你湊奇怪的裝備組合,可能會燒掉吧

kaj198303/20 18:57加上各種奇怪的環境,這相當的難做

lee7040403/20 18:57對手射箭射到你帽簷最外緣然後就受傷失血 豈不中風

kurtsgm03/20 18:57不值得把運算效能放這上面

s17503/20 18:57衣服穿金面具套裝就沒有這些問題了

kaj198303/20 18:57記得有個類似的問題就是為什麼3D遊戲裡的人物穿衣服不是

kaj198303/20 18:58一件一件穿脫,這是個大學問

※ 編輯: sinechen (219.85.156.64 臺灣), 03/20/2022 19:01:10

kurtsgm03/20 18:58衣服每個配件都做碰撞只會更容易產生那種東西彈出去或是

kurtsgm03/20 18:59抖來抖去的bug 然後再花大把人力修 根本吃飽太閒

LoliTube03/20 18:59不可能 武器防具數量多又大小不一 成本太高了

JesterCheng03/20 18:59動作遊戲只要戰鬥的判定碰撞有做好玩家就謝天謝地了

kurtsgm03/20 19:00回到原po問的問題 其實每個遊戲公司都做得到 但不會這麼

kurtsgm03/20 19:00無聊去做這個

reall86052303/20 19:01要做這些你到現在還玩不到

macocu03/20 19:01隻狼這種單一武器的會比較好做,遊戲種類取捨有差,沒穿

macocu03/20 19:01模的有他自己的限制。

flysonics03/20 19:02要做這些除非你主角從頭到尾不換裝備不換武器

carzyallen03/20 19:02真硬派寫實只會覺得是糞遊

flysonics03/20 19:03不然及時運算你電腦可能就炸了 然後工時拉到兩三倍長

loltrg4297203/20 19:03人物可以換裝備的遊戲通常很難處理穿模問題

dog37743603/20 19:03要完全不穿模要一個個慢慢修 不

js85060403/20 19:04你要每個都玩碰撞第一個死的是玩家電腦

inversexxx03/20 19:04FS的引擎是真的舊 好在有猛到爆的美術COVER

jarvis65203/20 19:08屏風被手持武器穿爆 很出戲

jarvis65203/20 19:08

xxx6070903/20 19:10這就是為什麼人家做出好玩的遊戲,因為把精力用在遊戲性

xxx6070903/20 19:10上而不是這種無聊的細節

naideath03/20 19:12嗯...追求真實表現的物理碰撞不是FS的首要考量吧

kinuhata03/20 19:22太精細的物理真的沒有必要,遊戲整體不會因為這個加多

kinuhata03/20 19:22少分,還會增加你的硬體負擔,何苦呢

SpiceCrispy03/20 19:29看你覺得把資源灌在這裡值不值得,但我認為物理引擎

SpiceCrispy03/20 19:29、畫面細節與遊戲UI除非是爛得太誇張否則大多數玩家

SpiceCrispy03/20 19:29是不會太過在意的。最後生還者2有非常細緻的衣服穿脫

SpiceCrispy03/20 19:29不穿模設計,但這並不足以挽救其他更嚴重的缺陷。

RamenOwl03/20 19:35浪費效能 對遊戲體驗沒有幫助

WarIII03/20 19:35真實的物理效果 那拿特大武器你基本就沒法翻滾

vsepr5503/20 19:36怪的攻擊不要穿牆就蟹煮榮恩了

gn0086606603/20 19:58全部加入運算的話就不只大樹守衛會卡了,整個遊戲都

gn0086606603/20 19:58

jiko556603/20 20:07這種遊戲多打磨怪物的攻擊範圍比較重要

rhox03/20 21:16真實不等於好玩

sky8160203/20 21:39沒必要,不過有些穿柱穿牆甚至穿霧牆的是該修...

salamender03/20 21:52要做這改變之前都要問自己這樣改下去好不好玩。

tmwolf03/20 23:06做碰撞反而更容易整個噴飛,穿模省事又省力