Re: [閒聊] Gamker 月底回歸?
※ 引述《RushMonkey (無腦猴)》之銘言:
: 不過說真的,犯了這麼大的錯。
: 聽到他們真的要回歸了,還是會有一點期待。
: 畢竟聶俊跟他團隊是有遊戲設計實務底子,所以在分析
: 遊戲時都會學到一些設計邏輯的科普。
: 甚至出影片教大家遊戲系統設計的科普。
: 這在其他中文遊戲評論影片中是比較少人能向他們這樣的。
: 但同時,也僅限於他們擅長的範疇,他們沒興趣又跟風的影片
: 就會有機率像這樣翻車。
: 而且還翻到自己擅長的,我想恐怕是這次寫文案的人不懂。
: 聶俊自己又沒在潤稿就上了。
: 看這次慘跌的經驗,會不會讓他們好好專注分析自己擅長的
: 領域就夠了。
: 別在膨風自己什麼遊戲都懂了...
其實要認真的談 gamker的影片都算是關卡設計遊戲
所以看gamker對任系遊戲給很高評價
對ps5的宇宙機器人指南也講比較多設計細節 (當然還是關卡設計多)
真的要看遊戲設計哲學可以看Extra Credits
不過Extra Credits比較偏概論
個別遊戲本質上講的好的我個人大推是狗哥dogsama 這也是我唯一有買會員的遊戲yt
特別是那個魂系列總結 完全是戳到我的G點
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.63.133 (臺灣)
※ PTT 網址
推
GAMKER 以前做技術美術的 不懂為什麼不往這方面去發展
也算有對於一些場景做分析 不過更多的是注重在操作和遊戲引導 (關卡設計)
※ 編輯: KanzakiHAria (36.231.63.133 臺灣), 03/22/2022 14:29:03→
這家是看風向給評價的 別想太多
→
唯心論,看花式吹捧
笑死XDD
※ 編輯: KanzakiHAria (36.231.63.133 臺灣), 03/22/2022 14:35:14→
做給沒玩的看好像沒啥問題 但是有玩的常常發現有些地方
→
講得很奇怪 這是我對他的感想
推
狗哥我都當故事聽,英高的劇情真的是散落一地,整理起
→
來真的很猛
69
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