[閒聊] 遊戲的傳統設計vs改動
法環這陣子吵得滿兇的一個議題,問就是魂系傳統。
不過我不是來討論好不好的,而是剛好想到有些遊戲也有碰過這種改與不改的情況。雖然我是偏向好的改進這派的
挑幾個有印象的來講
寶可夢
皮/伊因為跟go看齊,野怪只能丟球而被許多老玩家不喜,而護航方則說又不是沒有對戰。
明雷系統倒是好評,只有突然蹦出來和追人很煩而已。明雷色違更是佛心設計,沒看過有人說堅持要只能傳統暗雷不準加明雷的。
日月取消八大道館也是吵了一陣,不過諸島巡禮玩一玩其實也是87%像
魔物獵人
世界一出驚為天人,一堆傳統老舊設計改進。像是強壯喝水姿勢,我想應該不會有人說這才是醍醐味,不想舉手的滾去玩其他遊戲。
崛起更是讓人玩到會想發一篇玩過就回不去的文章。不過也引起兩版本的老獵人對系統變化
勇鬥11
一邊說有語音就好了,一邊說嘟嘟嘟才是傳統醍醐味。然後SE就出了11S來打臉傳統老玩家?
還有什麼系列遊戲有這種面對傳統與改動的情況呢?
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問就是老害
11更像是SE商法吧www 剝兩次皮
那是後來改吵剝皮的,我說的是還沒出之前的情況
DQ11是扒兩層皮 類似TO有陣子也是賣兩次(還婊他平台)
DQ11吵的問題比較像完全版跟閹割版,語音8代就有了
11那個剝超多次 比扯鈴還扯
勇鬥11S真的超可笑 醍醐味個屁
薩爾達改得夠大吧? 而且曠野之前每一代也都改不少
任天堂的情況比較像是掛同一個IP然後出各種類型的遊戲 路易吉鬼屋那種系列才有得比
真三的C技系統 五代換連舞 八代易態連擊
都改了多少東西了還在魂傳統
無雙從轉轉轉變成彈藥式單發大招
寶可夢的培育也是一代比一代簡化速成
MMORPG就更多了
dq11原本語音就來不及 11s就劣化版加語音 原版不給升級的垃
圾操作
MH從X W R一路也改了一堆東西 DQ8海外版也有過配音了
聖劍傳說 傳統平面RPG到4代突然變成3D動作冒險
MHW我印象當時也炒過一陣子吧
所以就常常看到在酸老臘人跟新臘人的
其實轉3D那時代常常有這種大變動 不是變好就是死去
MH老獵人跟新米那個不是在吵遊戲改動,是老玩家在秀優越
真女神轉生5的3d地圖,雖然畫質和幀率都很低標。
MH當初連傷害數字化都能吵了
當初MHW老獵人主要是在戰共鬥新手不懂他們的潛規則
bio4從驚悚生存遊戲變成動作射擊遊戲啊
製作珠子→護石→珠子也是戰的亂七八糟阿
可是薩爾達系列跟瑪利歐到處打工那種模式不一樣
不管貓眼林克還是成人林克,薩爾達本傳就是動作冒險
這種東西吵不出結果啦 最後只會變成a說b老害 b說a跟風
仔 所以我只要不是99%人都討厭的點一律當成特色
除了2D瑪利歐和馬車 基本上每個瑪利歐雖然名字相同但幾
乎都是不同遊戲了 所以沒什麼系統上的進步落差感
瑪莉歐薩爾達那種很多其實就是不同遊戲套層皮
歐美有UBI的刺客教條也是捨棄傳統AAVG 跳槽到RPG去了
FALLOUT2到3從2D平面 變成FPS
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[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意86
[閒聊] 會希望英高下一款遊戲怎麼設計?法環也越來越多人破了 來閒聊一下希望英高下一款遊戲 會有怎樣的善意吧? 第一個 逃課 這次開放世界讓人打不過就逃71
[討論] 魂系遊戲是怎麼培養出大批粉絲的?老實說不管黑暗之魂系列還是隻狼 對沒接觸過系列作的玩家來說真的超勸退 大家以為是新手教學進度的關卡 就常常放一隻不懂機制或技巧堆屍也堆不死的王 隻狼還有劇情提示玩家接下來要幹嘛65
[何去] 訓練家們擔憂《寶可夢 朱/紫》回歸傳統一些訓練家擔憂《寶可夢 朱/紫》回歸『傳統』捕捉機制 官方網站似乎證實這個理論 上週看到了寶可夢的第 9 世代 -《寶可夢 朱/紫》-將於 Nintendo Switch平台發 售。27
[閒聊] 早期的魔物獵人算不算一種魂系遊戲魂系遊戲,是指日本FS著名的黑魂系列遊戲 不過近年也有人把魂系當作一種遊戲類型去稱呼 像艾爾登法環、汁狼就不是黑魂系列,但也常被稱作魂系 那麼問題來惹 現在回頭看早期的魔物獵人,是不是也能算做魂系遊戲?28
Re: [閒聊] 為何魔物獵人沒辦法像黑魂系列那麼紅我兩類都玩過,好奇查了一下兩類遊戲的銷量 魔物獵人系列作太多款,全部銷量據說是7800萬套,這樣比較不太適合,我們抓兩邊最強20
[閒聊] 堅持魂系列傳統的人 法環會開地圖或騎馬最近一直吵法環支線引導問題,我是覺得爛到爆啦,尤其這代改開放地圖,問題更嚴重,NP C更難找,加一個任務日誌也很正常,也就是因為改了開放世界,英高才加了地圖跟馬不是嗎 但是啊常常看到有人說,以前就這樣,也沒什麼問題,就魂系列傳統啊,都是一堆雲玩家跟 新玩家在該啦 廢話,也不看一下法環地圖是以前的幾倍大,以前地城就那樣,找人容易多了好嗎1X
[問題] 哪邊的老獵人最不能惹阿想當年ps4剛上魔物獵人世界 一堆人稍微抱怨 惹得老獵人們超不爽 還說ps玩家不懂 現在法環也遇到一樣的狀況 血緣老獵人 見獵心喜8
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界前面魂系完全沒玩過,單純因為之前板上的一張梗圖才決定開始玩的@@ 老實說自己是比較偏向要簡單易懂,遊戲才比較玩的下去的玩家,像很多手遊塞一堆有的 沒有的東西要你玩、要你農,我就常常會玩不下去,所以第一次接觸魂系,就直接開放世 界,我還想說可能玩不了幾天就停了... 結果沒想到玩到停不下來,一堆手遊作業都被我丟著沒寫好幾天!?
爆
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