[情報] Unity 釋出最新技術展示「Enemies」展現
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=229435
Unity 釋出最新技術展示「Enemies」 展現更逼真寫實的數位人類呈現效果
(GNN 記者 Sam 報導) 2022-03-22 12:20:30
遊戲引擎研發商 Unity Technologies 配合 3 月 21~25 日在舊金山舉辦的「遊戲開發者大會(GDC)」,公布了旗下遊戲引擎「Unity」之最新技術展示「Enemies」的電影演出前導預告片與概要介紹。
https://youtu.be/eXYUNrgqWUU
本次技術展示的主軸是以 3D 繪圖呈現的數位人類呈現效果,由演員 Louise Ryme 擔任取材與主演,基於 Unity 首度創建之逼真數位人類技術展示「The Heretic」的基礎加以改良,具體改進之處包括:
更佳的 4D 管線
在 GPU 上運作的皮膚附件系統,實現更高密度的網格(例如汗毛)
更加逼真的眼睛,包括虹膜上的散焦面
一個嶄新的皮膚著色器
用於血流模擬與皺紋貼圖的張力技術,去除為了呈現精緻細節所需的面部骨架
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/27/149837ca39a876968593f310241fnfn5.JPG
該技術展示還改良了所有的高解析度渲染管線(HDRP),同時導入多項新系統,包括
Adaptive Probe Volume、螢幕空間全域照明、即時光線追蹤、光線追蹤環境遮蔽,以及 NVIDIA DLSS 原生支援等。展示團隊還與 Unity 共同開發出基於髮絲的即時頭髮解決方案,提供創作、導入、模擬與渲染基於髮絲的頭髮。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/28/37ffaa41df85b1ea3be6042f201fnfo5.JPG
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https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/30/7246c1b3812a2dc7bd95817a141fnfq5.JPG
不知和UE比起來誰較好操作及配備要求較低?還有下次別再找大嬸了.
該技術展示預定於 3 月 23~25 日在 GDC 的 Unity 攤位上展出。
--
不能找個正妹嗎
他們就是要展示皺紋阿
為什麼可以把人用這麼醜
不醜吧?
這個不找中老年人不能展示引擎威力 用大嬸很合理吧
這就普通人啊 不會醜吧
變到那麼真實不知道為何感覺可怕
找有年紀的才能秀技術阿
最後還是要動作捕捉才能達到擬真效果....
右眼很怪
我想問這樣高畫質遊戲製作成本是會增加還是減少?
很屌欸
然而我想看美女不想看皺紋 沒別的東西能展現嘛
我已經聽到顯卡在煎蛋的聲音了 畫面到某個程度就夠了啦...
這是要多高階的卡才玩得起…
就是皺紋多才能炫技術啊
我玩個遊戲沒必要看到這麼真的皺紋啊
運鏡到中間距離時我分不出來是不是真人
不然要泡菜遊戲的塑膠臉嗎
然而買不到顯卡開這特效
恐怖谷嘔嘔嘔嘔嘔嘔
這種技術做美女只做得出塑膠臉嗎?
如果是的話那這種技術不就沒屁用?
很難想像跑這種畫面的顯卡是甚麼樣子
這是給開發者看的
他們這個目標客群應該是做電影CG後製特效的團隊 一般玩家
不可能用繪圖卡跑這種玩意
unity搞這麼多東西還不是做手遊的份
這看起來電影業會買單?
給你看幹嘛 你又不是買技術的人
我不買技術 但買你用這技術做出的產品啊
還是你這技術只有後台看得到 消費者都看不到?
如果用那種曝光過度的App網美臉,是能看出功能膩
你電影製作技術只對製作者有意義對觀眾沒意義?
那你應該去看遊戲產品的影片,unity是工具不是遊戲
你確定邏輯是這樣嗎?
呃...不然呢?觀眾誰會在意製作技術?不是成品好就好嗎
觀眾又不會買來使用 做給他們看也沒意義捏
啊現在這展現的不就是成品嗎?
邏輯有怎樣嗎?這是發佈在GDC的影片,又不是電玩展
這是給開發者的成品又不是對觀眾的 客群分清楚
不在意的話就不要看阿??? 有人逼你看嗎???
所以我的問題是 沒別的東西可展現嗎
之後的教育會更方便了
被留言笑鼠
還是有皺紋以外很厲害的技術我看不出來
想看正妹自己買引擎來捏啊,你又不是客群意見一堆,
笑鼠
不是客群的人在那邊哇哇叫幹嘛
你不懂建模當然不懂厲害的點啊,真的是不懂不是客群
還一堆意見耶
美術風格>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>寫實
又不是給你看的 笑死
做得再真有屁用 還不是2d在螢幕裡
技術本來就不一定是用看的,譬如他用其他引擎一半的
時間做出一樣好的效果,這一樣是很屌的技術
應該說想想魔戒20年前的技術就能做成那樣了 現在這個說真
跑到一個不是給你看的場合大喊我要美女 跟SJW要求這個作
品不能沒有黑人同志有什麼兩樣
習慣就好
無言 一堆美女美肌開滿展示個屁技術力 真的不懂裝懂
有誰說用這個做年輕女只能做塑膠臉嗎…? 這可以用來
的我這種普通觀眾反正看不出進步在哪 有娛樂效果就好
做廣告跟電影啊 我看某些炒冷飯ip老片續集就蠻有機會
用的吧 演員老了的話
這種技術展示本來就對99.9%的用戶都沒用
還不如修一下萬年bug==
來看看
頭髮不自然捏
沒有人逼你看==
更別說你又不是開發者幹嘛看
所以 H Game 之後都要改用 Unity 了嗎?
又不是開發商在哭什麼 笑死
也太多人不知道GDC是專門辦給業界開發人員的了吧= =
而且人類建模就是要用「缺點」還展示引擎性能 連這
道理也不懂我才真的不懂
今天開發商是有端這給你喔 還邏輯勒
….給技術人員看的當然是展示技術啊
幻影社請考慮用這個出次世代xx少女吧
同理一個相機展好了,攝影師會想看相機拍攝後,老人人
皺紋臉上的細節,還是美肌的光滑肌膚?
棒
呈現皺紋只是展示技術能夠達到的細節 又不代表只能
拿來做皺紋 還可以做很多其他的精細表現啊
笑了 都發佈在GDC了怎麼還有玩家在那說關消費者屁事
所以才說"下次"別再找大嬸,這展示重點看一次就夠.
我之前有先買了一些Unity的股票,希望這次能漲XD
一般從業人員是看到技術然後預想可以用在之後的案子
上,你放個漂亮妹子幹嘛,又不是遊戲預告片
還下次咧 雲到不行 平常可能從來不知道 Unity 在幹嘛的
就不要炫耀自己無知了 這種 demo 就是有新技術才做
還有拿魔戒來比的更是...連離線渲染跟即時渲染差別都不
知道吧 魔戒那種離線渲染一幀都是以小時為單位的
跟一秒幾十幀的遊戲相比是?
先做出手指可以穿脫衣服的動作再來吧
真的該吐槽的是 Unity 講要有即時全局光照從 2019 講到
我笑了 不然Unity應該要秀原神畫面嗎
現在 大餅畫了半天 最後隔壁 UE 都做出 Lumen 了
Unity 還是螢幕空間/探針/DXR 三件套 連 SVOGI 都沒有
留言某肥宅還是去尻尻比較快,影片想表達什麼都看不懂
原則上這些一般小公司都很難用到啦
能做到真實代表如果細節沒做好會更容易出現恐怖谷效應
人體還有其他部位能展示很多皺摺阿(誤
但大公司可以用這個技術做出更厲害的電影級畫面
Unity不就是小型工作室快速上手的好選擇嗎
大部分的真人就長這樣,到底是在嫌什麼…
大作非自研還是挑UE多吧,很難搶
unity早就不是只能做手遊了 但是做手遊還是大宗
這影片是要展示在各種光影變化下與場景人物互動
GDC技術展示影片也要被無知的人酸 呵呵
從宇宙 > 透光建築 > 密室 > 點燃燭火的陰影變化
電影都是事先全弄好的,跟你玩遊戲即時渲染完全不能相比
短短一分多鐘就完整傳達了這麼多訊息,根本軍火展示
展示皺紋
看個技術展示也能一堆沙文發言 嘔嘔嘔嘔嘔
史嘉蕾?
人家就是要展現技術 你要看美女不會自己Google?
可以改成像新手機拍照那樣自動修圖美肌嗎
老實說,現在一直講求真實感,但是碰到要戰鬥廝殺甚至各
種詭譎克蘇魯之類的,這麼真實就更讓人不適了
尾形用這個技術出新作時在叫我
沒人說model 一定要美女 人就是人
這樣歐美SJW才能繼續做醜角啊
用皺紋的臉是因為技術上來講,做有皺紋的臉比光滑的臉
還難做
73
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