Re: [閒聊] 法環裡 哪隻王的戰鬥做得最好
好不好可能是有點主觀的看法
不過看得出來法環這次有在嘗試更多類型的招式設計
像歸樹看門犬那個機械式動作
火焰巨人示範什麼叫躺著跟你打
葛孚雷二階直接變摔角手
大樹守衛跟黑夜騎兵的靈活馬有多靈活 被踩過撞過的都知道
還有本次潮潮代表黑劍
手拿大劍但又刻意搭配野獸的靈活度
相比以前魂類大部分都是人形+冷兵器對招
這次初見boss真的蠻多讓我出乎意料覺得有趣的設計
不過玩到後期看到兼用雙王在等你又是另一件事了
雙boss真的是這次最爛的配置之一
雙神皮 雙熔爐 雙石像鬼
可以理解後期趕工或經費不足的難處
但直接堆兩隻真的是很無聊的玩法
下次要不要來個雙女武神算了 老子直接躺在地上讓妳吸到爽
--
雙神皮沒問題吧 場地也有設計 石像鬼和結晶兄弟才真的爛
好,DLC就出女武神+拉塔恩 夢幻攜手合作
石像鬼有設計過 神皮沒有 蠻可惜的
神皮有啊 場地一堆柱子可以讓你卡位 三結晶才是搞人
好 吸到爽
結晶三胞胎最搞
石像鬼哪有 那毒超大片石頭也沒辦法擋 還有FPS攻擊
噴毒跑開就好 又不是同時出手==
大概雙人的神皮不就是翁斯摩的復刻而已嗎
神皮那個共用血還會復活的設定爛到炸,設計個吸收進P2阿
粗暴的丟雙王進去 根本沒啥設計==
神皮可能本來有要設計成合體吧 真的很可惜==
神授塔瘦神皮我打得很爽
神皮是有兩階段 第一階段就是兩個人各一條血
都打倒後出現的就是第二階段 會把被打倒的復活
神皮二人組應該是唯一一個雙王戰共用血條的
其他的結晶三人組 石像軌 雙熔爐都真的是丟兩個上來
雙神皮機制明顯有設計過
雙王還是有獨特的樂趣在,主線上也就雙神皮胖瘦一組,還
好了啦
會卡視角打 比單神皮好打
雙神皮設計蠻普通的,就共用血條和復活
雙王互招時狂輸出可以一套帶走 會被圍攻到覺得難就DPS不
足而已
這代雙王都大便,對阿神皮雙人組場地有設計過
勿忘雙南瓜頭
不過胖神皮的刺劍還是能穿過柱子ㄛ
說噴毒不會同時真的雲==
反正就只有雙神皮有特別設計過技能 其他應該都沒有
因為就是兩條血兩個怪 自己用自己的技能
雙神皮很幹的是會復活,完全在考驗耐性
雙神皮沒有問題啊 一胖一瘦剛剛好 多王只要手上的武器不
一樣我都還能接受 一模一樣的我就不能接受 尤其是單一王
雙熔爐兩隻都拼命貼過來砍 有夠北藍
打兩次是最爛的 像是那個墮星獸
雙神皮我打會被壓起身欸 認真ㄇ
墮星很客氣了 滿街跑的黃金樹化身和腐敗樹靈才白癡
三隻腐敗結晶人
雙神皮會復活反而是變弱吧 復活時間有夠長 根本活靶
對 忘了黃金樹根樹靈這個真的不行
重點不是強弱,而是很無聊阿。同一隻你還要打兩次
先繞柱打死瘦的 然後慢慢磨 等他復活詠唱時全力攻擊
等到復活胖的差不多也死了
斯摩翁的設計很妙,兩個的走路速度和攻擊模式完全不同,
也能靠走位避開hitbox重疊的問題,想先打哪隻都有攻略法
讓我想到之前仁王雙王戰都被人酸爆 現在法環就很多人
都選擇原諒了 這難道也是英高的魔力嗎
墜星獸就場地不同這樣
法環至少有給你骨灰,所以還算能護航啦(應該
法環你也可以烙人 多王戰就是叫你烙人
像是那個黃金樹的化身 改成熊蝦狗鳥不好嗎 他們值得一個
雙神皮 雙石像鬼 雙熔爐我都打滿爽的…
BOSS格捏
不然平常你圍毆 只要王目標是骨灰就跟打木樁一樣
雙王戰就是比較有機會一個王看骨灰一個王看你
黑劍真的帥到歪頭 還好他血超短
然後要你在骨灰死前幹掉他
黃金樹化身就給你建立信心用的,讓你回想起魂時代的單純
黑夜騎兵也可以換成各種騎士換個衣服不難吧
黑夜騎兵你沒有特意去找的話 正常攻略遇不到幾次
就跟死鳥系列一樣
玩家都可以叫大哥了 敵人兩個一起上也還能接受吧
樹靈跟黃金樹化身就是只要有黃金樹的地方都有..
仁王雙王更白癡== 瘋狂被壓起身
多王沒有問題 連2P色都沒有就是問題了
融爐比較扯 這種會霸體出手又快的怪直接沒調整丟兩
隻給你 啊不就還好不是主線
是說主線上好像沒有熔爐吧
問題在玩家死後時間會回到白天,這是我希望Patch掉的設
定
所有熔爐應該都是要你去找才要打的
騎兵只要調一次時間算好了 靈珠獵人調時間還得再坐火
我是會叫大哥啦 但這種王打的很沒成就感
路上還是會有融爐 王城和天空城都有 只是大多可以不打
個人喜歡黑劍 那個變身還有月牙天沖實在是帥到受不了
熔爐算是這遊戲的一個標準菁英級怪吧
大樹守衛也都可以不打ㄅ
龍裝大樹必須打一個 剩下的你可以不打
熔爐的問題是打起來又硬又作業,很煩
反正問就是能過就是沒問題
無聊倒是真的,所以擺了兩隻有給你什麼新的體驗嗎==
很明顯 你一個人上的話一對一跟一對二差很多啊
雙王要設計的好玩很難,尤其是魂系的慢速機體,打的過程很
是說王城前那隻嗎,我在打他前就從底部傳到王城了,不知
雙神皮共用血量,打到一定輸出就會過關,所以代表你
可以控制血量決定怎麼打比較順,我覺得還滿好玩的
道能不能跳過?
雙熔爐招骨灰>打進半血>等翅膀招兩隻拉開盾反解決,意外的
不難打
只是這個差別大部分人不覺得享受而已
雙石像鬼不是第一隻打到快死才會出第二隻嗎 也不算沒設
計就給你塞兩隻吧
煩躁,打贏後沒成就感,魂系列設計最好的雙王是惡魔王子
但就很無腦的設計
法環的雙王遠遠沒達到惡魔王子的水準
雙石像鬼至少兩隻武器不一樣
惡魔王子一快一慢太明顯,還是沒魂一王城雙人好
老實說我不覺得雙王戰有必要特別設計啥啦
因為特別設計的技能組合反而就是讓他們變弱
雙熔爐我不撒骨灰也是靠獵犬步法風箏的 不然兩隻霸體真很難
雙石像鬼給毒霧很糞,明明單隻都沒有
毒就故意給的 難道你要被一陣狂砍壓起身嗎==
雙熔爐就是在連綿的強大攻勢中找到千鈞一髮的盾反機
會,覺得還滿讚的…
你自己叫骨灰你也沒啥跟骨灰特別的配合技能
近戰看到這種AOE只能發呆幹,法師看到爽爽輸出
因為本來一個熔爐 就是單純的盾反教室
兩個熔爐就差很多了 只是這體驗喜歡的人不多
宮崎英高應該很後悔沒出三
熔爐
更千鈞一髮,更讚了
有毒才好打 兩個都衝過來近戰你才不用打了
你真的要毒,也用不著無死角AOE啊,想像一下要是魂1石像
因為熔爐只有兩種武器配置吧
鬼也是這樣大範圍噴會被罵成怎樣
馬丁會寫和風故事嗎 想玩和風dlc
如果熔爐有三種武器配置 可能就真的有三熔爐戰了
結晶三領主也是三個都不同武器
看門狗我記得也是 但南瓜頭我就沒仔細看了
不特別設計就是乖乖叫你乖乖烙人,沒必要認真打
石像鬼那個毒範圍沒很大吧 不是側高溫一兩下就出去了嗎
長是真的很長就是了 還是我記錯了
*測滾
法環石像鬼也兩個一起近戰啊,除了武器不一樣所有的攻擊
都會一起做,這叫有設計喔?
雙石像鬼根本白癡設計
+9骨灰可以坦到一隻熔爐剩半血 後續玩家挑戰收尾還行
雙石像鬼的設計就是半血才出第二隻 以上
我實際打的時候就是第二隻來之前幹掉第一隻
石像鬼會接力啊 一隻後退一隻就會突進過來
沒有要你同時打兩個滿血的 大概就是唯一的設計
那你就是太後期才遇到 根本吃不到毒 有什麼好討論的
南瓜也是不同武器,但雙王就那樣一直拉打起來很煩躁
當你打其中一隻到一半,看好對方有什麼攻擊要閃突然一片
綠色讓你硬直,然後就吃招了==
南瓜那邊場地小我是覺得更糞
結晶三人組 打起來最賭爛的boss 有叫骨灰都打的很賭爛
了 沒叫骨灰體驗一定更屎
你是農到300等才去打還是直接用夜與火啊 先打死第一隻
那結論上你也沒被圍毆到 在這邊跟人喊燒幹嘛
我哪裡喊燒 現在還有規定要怎樣打才能討論喔
你是不是管得有點寬阿
我不能叫骨灰吸仇恨 然後用岩石術砸死他嗎?
我沒說不行啊 只是你這樣然後說 這雙王其實有設計過
你不覺得很沒說服力嗎 呵呵
我也覺得雙石像其中一隻開始噴毒反而才
有拉打的空間
我不是說了 唯一的設計就是半血上來第二隻?
沒,你能快速收掉一隻你厲害,是我太廢==
不需要300等啊 正常打到那邊 第二隻來之前把第一隻打到
快死很正常吧
石像鬼兩隻模組大 會互卡 地圖大 就慢慢找機會
你是要反駁這不算設計 還是他還有其他設計?
告訴你我一開始用夜火打發現還沒有岩石術打得快呢
我只是覺得這些多王戰都只是純粹塞幾隻進去噁心人的
你要說衰一點石像鬼剛好跳走結果打不夠血會被兩隻圍毆
很久所以設計不良還比較有道理一點
石像鬼是要怎麼互卡,兩隻模組又不會撞到
就和原PO一樣 覺得根本沒設計過而已
噴毒是讓你可以拉打沒錯 不過我覺得與其這樣設計 直接不要
放2隻就好了
我那時候大概60等 就是岩石術砸死 都碼這一套
啊我玩的時候他們就真的模組不會重疊耶 我看錯?
法環就婊近戰,沒什麼好說的,一堆Boss都有兩階段AOE
不會重疊不影響兩隻一起出手啊,是在哭喔
不會重疊 表示你站角落他們一次只有一隻能近戰
就真的拉打 一隻放毒時間又長 不信就當我運氣好吧
只是你完近戰通常是你衝上去 我玩遠程都是跑給他追
不管好不好打都不影響這代雙王都硬塞這件事
它的設計就是要你拼輸出降低第一隻和第二隻重疊的時間
打雙石像我也是快速把第一支打死,還先把第一支帶到角落能
兩隻攻擊範圍都很大,站角落有用? 我沒試過就是
啊話說站角落被噴毒不就被被圍死了嗎
那時間夠你打死第一隻了吧
打不死我只能說 就你輸出不夠
如果只是要拚輸出 那乾脆打完第一隻再給第二隻啊
放毒時間不長? 我們玩的真的是同個遊戲?
爭取時間在第二支慢慢走來前打死,但依然不改雙王很煩躁
打起來不是一樣 這種雙王叫有設計喔 笑死
我是不敢到角落啦 但絕對有空間繞圈等機會
在說啥 就是要考你輸出 打完才出還考啥
打完第一隻才給你第二隻 怎麼強迫你拼輸出?
放毒時間很長啊 不然怎麼拉打
近戰跟法師根本兩個遊戲 笑死
你拚輸出就只是連打兩隻石像鬼 這種雙王叫有設計?
考驗DPS沒問題,噴毒拖時間是在幹嘛
反過來說你輸出不夠你就是被圍毆阿 這就是設計
你都知道噴毒拖時間了 不就是拉打機會了
是設計阿,大便設計 這代雙王的共通點就是大便設計
簡單說 這遊戲有給你弓 跟各種投擲道具
他噴讀的時候你不能近戰還有這些選擇
不用自己限縮自己選擇然後說他在拖時間
近戰就直接灑骨灰 沒必要為難自己XD 除非你超強盾反無敵
雙石像從惡魂以來就是一隻一隻來了 打不死就是變圍毆
所以血少的噴毒我要放棄跑去打另一隻血多的,這叫考驗DP
S?
說大便設計太誇張了,就是無聊設計
近戰抱怨吃毒 法師爽輸出說有設計 雙王真棒 好耶
怪我囉 誰叫你要只用近戰
骨灰我叫過啊 完全不會躲毒霧吸毒吸到死
法環本來就對近戰玩家不友善 但這些質疑都沒有意義
雙王不管血多血少本來就是先打近的安全啊
因為只要一句 你自己不會用骨灰+法術就全都打死了
我懷疑你不拉開 鐵頭近戰上去敲 當然被圍死
感覺你沒搞懂 設計上就是要你在第二隻過來之前把第一隻
打死或至少快死 所以不存在第一隻在噴毒要你打第二隻的
你這說法就不是考DPS了,就單純打雙王而已
狀況 會有這狀況代表你前面檢定就沒過了
當你的抱怨就是基於你在近戰打的時候 當然就是這樣
順便告訴你我打死第一隻時他根本沒用過噴毒
我就是在他近戰距離用岩石術砸死他的
當然你要說 我要爆發DPS的時候第一隻剛好跳走噴毒幹麻
的害你打不完 拉機設計 那我是沒啥意見
那我運氣不好,打十場有九場噴過
有沒有看過他走過來第一招先噴毒的? 我遇過
那我玩的法環 還真多不存在的狀況耶
奇怪 噴毒現在是瞬發即死嗎
後撤也是個問題,大多數Boss都有就不想提了
場地就這麼大 還真的有操作空間
不過我覺得玩出血的話近戰體驗還不至於太差
當然有些怪不怕出血 但大多情況還能打得比較愉快
不像雙南瓜我是直接喊糞 場地小到靠北 拼輸出打掉
毒只單純扣血我就算了,TMD還硬直
石像鬼就不怕ㄛ
不過糞度還是比不過熔爐騎士,那個才真的設計沒用腦
反正下次有人自己打過三腐敗結晶人覺得好打 也會說
你自己不用XXX的 這就有設計過 很好打啊
三腐結晶人叫骨灰的話真的不難,就算是斬擊武器雙手拿也
可以很快破防
熔爐騎士弄個盾反單刷毫無難度吧...
那早就打過了 不過就是夜火轟死而已
因為結晶人會被夜火擊倒 擊倒一次就能擊倒無限次
當然你要說他們完全沒設計就只是想放兩隻我也沒啥意見
不過放了兩隻超好盾反的在一起我自己是覺得也蠻逗趣的
所以我從來沒感覺到結晶人的難度
說白魂系玩家的機體不適合雙王不然就要設計很精妙,這次有
但你要說結晶人沒設計我覺得沒啥問題 阿就沒設計
骨灰所以他們想試看看,但試起來還是不適合
別的不說,英高的石像鬼就是該一場出兩隻啊哈哈
如果說英高下次要進步,應該要參考一下魔物怎麼把多人PV
E弄得好玩,單人又不失挑戰性
不過這次好像沒有部位破壞掉武器的系統,有點可惜
雙石像鬼是時間一到就出來的,昨天打一場第一隻噴毒
噴免錢的,沒多久第二隻跑出來差點氣死
那就是半血會提早出來吧
半血就會出來了,跟魂1一樣
雙石像鬼很明顯有設計過好嗎?拉開一個只會噴毒
喔你是說沒到半血就跳出來? 這我就不知道了
說只會噴毒只是你沒遇到而已,這推文裡口口聲聲說石像鬼
不會同時怎樣的我都遇過啦幹
跟那個秒殺的根本沒啥好討論吧 他都秒殺掉了哪會知道這雙
王有多鳥
看的出來你被石像鬼欺負的很慘
那邊卡很久的大有人在 你秒殺掉不代表設計就好 雙神皮也是
有人卡很久
雙王就麻煩在要一直風箏 很煩
秒殺掉是人家技術好啊,魂系列本來就是考驗一定技術的,
這我沒意見
我只是覺得啦 為什麼說半血來第二隻是唯一的設計
會被理解成設計的好啊
這世界上是不是只有說他沒有設計 才是設計不好?
雙石像場地大拉開距離也不像雙熔爐兩隻攻擊慾望都很強
雙熔爐打起來比較不能鬆懈
只有0跟1的世界比較有趣嗎?
老實說雙石像鬼我卡的還沒有惡兆和監牢熔爐久,但就覺得
機制設計很幹
我比較好奇的反而是雙石像鬼也行之有年了為什麼法環才被
抱怨是沒有設計單純堆王
因為魂1的石像鬼動作沒這麼難,也沒有那種妨礙你完全無
法近戰輸出的垃圾招
那種只能看他表演不能懲罰的招就很鳥啊
除非你玩遠程,那你的存在就是在懲罰對手了
法環什麼大風車或猛砸再拉起來的都會欸
當你的討論就是基於你在法術打的時候 當然就是這樣
那也該是這王設計的不好而不是單純堆王啊
你叫別人用弓和投擲道具,不過你法師應該都沒用啦
而且跟魂1的王跟法環比起來 本來就大多都超簡單了, 畢竟
玩家能用的手段進化這麼多
然後我真的沒印象這王噴毒進戰就會不能打 毒不是一條而
嘛 看來這幾位近戰的玩家只能接受0和1
雙打Combo本來就會是問題,不然女武神放兩隻沒人打的贏
,是女武神設計不好?
已嗎 我對它跳走還比較感冒 還是我記錯了?
不過我確實有在用弓 投擲道具材料略難弄沒專門弄
毒是一條哈哈哈,從平面角度來看是一條沒錯啦
我去翻記錄檔看看 一二輪我都進戰打的(第二輪還拿匕首)
從來不覺得噴毒問題很大
雙南瓜其實還好,而且是少數(好像是唯一?)可以騎馬
下去的
要兩隻同時收的TAQ雙子皇帝就打過了 雙神皮至少只要集火一
隻把共用血清空就過了 怎麼打都還是比較簡單
王城那個巨人…他居然會爬出城門 在門口丟魔法整個嚇到
不是 又不是有些遊戲點了近戰天賦不好轉遠程 法環沒限制啊
也沒不準你農
這次有骨灰可以一起HIGH 其實雙boss多就還好了
剛剛去試了一下 噴毒確實就是一條線 唯一例外是你如果剛
好在它腳底 會整個腳底都是
剛好在它腳底的情況, 只要滾一次就可以滾開 石像鬼噴完
會很快做下一個動作(通常就會跳出來)
跟它有一點距離的情況下, 噴毒會變大破綻, 直接繞開就可
以打腳打到它噴完
然後我會對它跳很感冒是因為匕首不貼著就打不到, 鎖定了
也會打不到, 噴毒倒是根本無所謂, 至於有沒有什麼進戰武
器特別會被噴毒搞我就不知道了
雙神皮看到有人拿催眠平打過就改觀了,有夠好笑
*瓶
熔岩土龍也打超多次== 秘村上面 沸河 火山官邸 就三隻了
他噴出在地上會擴散就不是一條線了啊,又不是像龍直直噴
火
同樣的怪放兩隻出招跟一隻沒有差別 沒有彼此配合 攻擊慾
望也沒有一高一低 這種就是沒有設計 難不難到不是問題
問題就是打起來很無聊 很隨機這樣
它噴的不會擴散 只有你剛好在它腳底的時候會變成噴腳底
你只要稍微離開它腳底, 它就會噴一條直線, 範圍很小
然後剛剛試的時候故意讓兩隻一起在場上, 確實是兩隻一起
近戰 一起噴毒樣樣都來, 所以設計應該就只有要你速殺第
一隻, 兩隻同時在場看不出來有特別調過AI
扣掉兼用卡都蠻不錯的
雙熔爐我到現在還打不過
體感雙神皮跟石像難度遠低於雙熔爐,熔爐逼我用骨灰
結晶三兄弟最糞無誤 拿打刀看到就跳過了
雙人組合我覺得熔爐最難
雙神皮屍山戰技直接秒兩隻 一下就收工
RPG遊戲 打不過不就代表你裝備太爛
哪有設計太差的問題
結晶仔用根雞腿敲都比打刀順 要用對工具 不要拿榔頭敲螺絲
荷萊.露 根本帥炸
雙石像鬼難歸難 但他設計上跟魂三DLC惡王雙子差不多 那
個吐毒就是讓你對另一隻輸出的計畫(說同時吐毒惡魔雙子
也有機會) 而且石像鬼的攻擊方式不太會追著打而是慢慢
靠近且前搖都很大 還有飛行俯衝那招讓你把兩隻分開
雙神皮明顯致敬王城雙王 幹可是你那個柱子為什麼會斷
胖子直接撞過柱子碾過來
雙熔爐你要近戰單刷就要把盾返練熟 成功率要有個95%而
且能返的招都要會返 我前幾天努力好幾個小時把二週目的
雙熔爐單刷過了
雙神皮不用催眠壺逃課真的是打到翻臉
熔岩土龍共4+1 有一隻大的
三結晶人直接放女王黑焰打爆他們
雙熔爐才有病吧,除了彈反之外根本沒弱點
英高:知道了,DLC放三熔爐和五結晶人
大部分都都不喜歡,設計太搞人
複數石像鬼算是系列傳統了吧,魂三就惡魔王子P1
雙神皮看完AJ的魂1影片感覺胖瘦雙人組有夠像
DLC就強迫你在毒沼打雙腐敗龍蝦了
石像鬼也有設計過的 打夠快就是車輪而已
結晶人弱點很明顯倒不是問題
騎士系的王 傳統就是每刀都彈 彈到他叫媽媽
我怎麼都覺得我的雙石像鬼跟留言的是不是不一樣
96
[法環] 不恐怖,卻又會讓你有不適感的那個怪物。各位鄉民安安 新手時期會遇到的BOSS之一。 歸樹看門犬。 相比一些像螞蟻那種第一印象直接讓你視覺衝擊的怪物。87
[閒聊] 大家比較喜歡隻狼還是法環法環發售至今也快一個月了 大部分第一時間入手的玩家都差不多玩爆了 那大家覺得法環和FS社上一款大作隻狼相比哪個好玩 我自己是覺得隻狼完勝 雖然初期剛接觸的時候覺得爆幹難78
[法環] 說真的雙王三王存在的意義是什麼什麼雙石像鬼 雙胖 還有雙貓跟三跳舞人 完全不像魂1王城雙人組設計上是有巧思的 感覺就是無腦堆怪製造難度的東西 這種BOSS存在的意義是不是只有氣死玩家啊 ----55
[閒聊] 法環的追尾設計很差勁欸可能前面都是骨灰跟遠程輔助 所以沒感受到 直到最後打女武神跟拉達剛 想說最後就用近戰哈扣打過 但發現50
[閒聊] 法環雙熔爐雙歸樹都打到有點火是正常的嗎如題 目前還是純進戰不用骨灰不叫人 武器拿老婆給的定情信物 進度到雪山 王城打完惡兆王的時候感想是血量怎麼這麼少46
[問題] 大樹守衛到底是三小啦一開始重生點那隻打完了 高攻高血我忍,掉幀攻擊我忍,結果後面直接來兩隻 好沒關係我先去其他地方 結果王城門口來個大樹守衛ver.龍裝 攻擊更高血更厚43
Re: [法環] 逃課的標準定義其實我個人覺得沒那麼複雜 某隻王 工程師可能花幾個禮拜甚至幾個月去設計 模組,動作,bgm,hitbox,場景設計 假如你進場一分鐘仿生霜踏直接膚淺掉 甚至還不知道王會幹嘛 進二階還沒放招直接被你秒41
[閒聊] 這次法環的快慢刀是歷代最多嗎如Reddit法環版鄉民製圖 一般的boss : 抬手>砍 法環的boss : 抬手>舉手2秒>往前踏>揮一半停半秒>砍 英高是不是玩太多PvP了,深知roll catch的厲害,幾乎每隻王都有這種抬手騙滾的招 根本29
[閒聊] 這次法環怎麼會有這麼多的爭議法環上市才半個月就造成全球大轟動 FS社三年前的大作隻狼雖然也有一定聲量但也沒那麼誇張 不過法環的爭議性好像有點多 一開始被熱議的開放性世界任務和主線過於破碎 後來被討論讀指令和延遲性翻滾31
[問題] 為什麼卡比第一關BOSS多是「大樹守衛」?中午貼的文章看到有大大留言卡比跟法環都有大樹守衛 剛好看到外媒Nintendo Life也在問 「為什麼卡比這麼討厭這棵樹?」
83
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