[閒聊] 法環的追尾設計很差勁欸
可能前面都是骨灰跟遠程輔助
所以沒感受到
直到最後打女武神跟拉達剛
想說最後就用近戰哈扣打過
但發現
這遊戲的追尾設計太扯了吧
他的追尾是從攻擊準備到攻擊開始
到攻擊結束都在追
像之前玩魔物獵人
也是有一些追尾攻擊
但那都是怪物動作準備到出招前會追蹤
出招後頂多一點偏移但不會死追到底
玩家此時可以靠經驗預先走位或滾到另外位置出手
阿法環這種設定就完全不能這樣做
也不能用先滾出他的距離
我就親眼目睹好幾次
我已經先滾出他的武器揮動範圍外
結果BOSS整個模組直接瞬間移位過來打到我
變成說要閃避攻擊
就只有用翻滾無敵幀來剛好碰到BOSS攻擊判定的瞬間
才有辦法安全躲過
提早滾都不行
這樣打起來感覺頗差
好像沒什麼跟BOSS互相往來的感覺
以前玩黑暗靈魂好像也沒追到這麼誇張啊?
是法環的追尾設定得特別超過嗎?
--
體感魂2更會追 然後是法環和魂3差不多 最後是魂1
鼓勵玩家點血硬配阿 加上這次有戰灰這種東西
開始想洗回魔法戰士了
還有明明出手是其他方向 但是招式卻往另一邊打
你真的要跑就是直接往後連滾了吧
拉達剛會直接飛過來或是黃金槍直接噴,滾錯時機直接中標
※ 編輯: raygreen (49.158.77.209 臺灣), 03/21/2022 00:13:11或是直接衝刺往後跑了
三樓說的那點玩家也可以做到喔,還放在控制器選單
裡
除了拉達岡我是沒看到有人能像你說的那樣瞬移打你啦
我說的不是BOSS往前攻擊突次,而是例如他武器是橫揮,我預先滾出去 你看到他揮擊軌跡會突然往前面瞬移,就被打到了
法環很多招就不能亂滾 也不能往後滾 一定要忍到最接近時
所以boss也能做到是很公平的
這啥解釋啊,我又沒玩PVP
※ 編輯: raygreen (49.158.77.209 臺灣), 03/21/2022 00:16:26血源 魂3 隻狼玩上來的玩家很多 不這麼設計 王根本打不到
其他動作遊戲沒這樣設計也做出來了啊
法環就是在懲罰無腦滾無腦喝水無腦放法,總之就是
一切未經思考而下意識的動作
PVP三樓說的那個其實是個技巧
這樣設計玩家才會去點血 不然都隨便滾太簡單
例如瞄準和鎖定也能做假動作
不過我是覺得可以放一點RNG 像熔爐你喝水他100%突進捅
蠻好笑的
而且很多大動作的招 居然還有後續派生 就是故意抓老玩家
魔物還不是很多中第一下後面幾下一定躲不掉的
我啥時候在說被打中,是不太合理的追尾,打魔物又沒有這種瘋狂追到底的
魔物跟法環最大的差別就是魔物你被打趴躺在地上的無敵
時間超久的阿..
但讀喝水指令這點 可以做更好啦 的確放一些RNG比較好
喝水就是不能無腦喝 要配合對方的空檔
不然就是距離要拉得夠遠
我好幾次試著在地上躺一下不滾走看能不能等一些地裂還
啥的招噴完再起來... 結果就是被噴死XD
大部分這類型的遊戲都會追尾的,如果不追尾也會有招式判定
超大或主角機體變弱的對應
反正基本上法環只要怪的動作還沒做出來你就先滾 滾完還
在他的範圍裏你基本上就是被K啦
荷萊露我還覺得比較靠邀 不過相對刺激感增加不少
這次更新還削了玩家跳砍追尾 英睪是有多恨近戰
感覺FS的遊戲追尾都這樣啊
玩太少
等怪動作做了再滾也不行 因為翻滾有延遲 要預判動作
所以意思是 多打幾次熟悉BOSS的動作和傷害判定時間吧
大部分動作遊戲都不會吧 我玩惡魔獵人 魔物獵人
印象中追蹤都是準備階段 揮出來就不會再轉了
就寫的比較暴力一點,可能比較好寫吧
魂2 亞倫騎士 衝刺到一半 直接90度轉彎 , 不過這是追
喝水的人
就誘導性是做在飛彈上面,而不是砲口補正
揮了還在追其實動作不太自然 反正以近戰打BOSS感覺來講
我還是比較推隻狼 隻狼狂輸BOSS時 也比較不會感覺煩躁
砲口補正是合理的,飛行道具本身也補正就太討厭
貓臉石像站起來舉刀的時候你繞到他屁股他可以180度轉過來
砍你XD
理不尽=法環 隻狼就是你會感覺是自己笨
我自己發現怪出手的同時翻滾是最安全的,大部份的延遲招是
算你看到招式反應後的翻滾僵直,如果能預判出手的時機提
早翻滾就能在招打下來前再翻滾第二次
這遊戲因為翻滾無敵禎強 追尾設計也就變強
因為寫成這樣也還是有人覺得很合理,根本不用改code
其實設計上就是用無敵楨躲 荷萊露那個延遲追尾就是初見殺
FS社的追尾是可以空中大幅度轉彎的 怕了吧
感覺是直接以玩家位置當作判定點 而不是自己位移多少
我就說我感覺這代BOSS打玩家就是跟你拿拖鞋打蟑螂一樣
蟑螂從左跑到右對BOSS根本一點差也沒有
你想躲拖鞋就是在他把拖鞋打下來的時候快跑
隻狼隨著被教訓後 玩家本身能力上升真的很明顯 第一輪被
弦一郎虐的不要不要 第二輪已經可以輕易打贏開頭弦一郎劇
情殺那邊
神皮的鬼火也很會追 每次出手才滾還是丟到附近
路邊小怪丟的毒都會追著玩家屁股跑,最後一刻滾才滾
的掉…,要設計成這樣當然可以,就感覺很噁心而已
我印象很深的就赤鬼的異次元飛踢跟抓技
那動作結果在空中轉彎真的很好笑
還有法術射程敵人大概是玩家兩三倍...
你想跟他對射 你射的到他的距離他只要稍微偏移就閃開了
電腦的射擊則是射程超長所以追尾也變很噁心的準
祖靈之民射出來的箭還會轉彎哩
這代追得誇張
法環回饋感比起隻狼低太多了
牛頭人那個大概是巡弋飛彈吧
法環比魂二還扯 魂二至少王很慢 這邊直接不演了
敵人的追尾跟強韌都超瞎的,我今天打三個壺鬥士,不曉得
是不是等級太低,我的攻擊幾乎完全沒辦法造成敵人僵直,
雙刀只要想連擊就會變成被對方瞬間解除僵直馬上反擊,然
後敵人的連擊即使我翻滾到它後面,就會看到連擊瞬間旋轉1
80度繼續砍在我身上,超噁心……
魂13血狼玩家表示,這代至少我體感上追的很誇張XD還是
好玩很嗨啦,但是真的會感覺「X的你這刀怎麼可能揮的
到我」
那種揮出來還在旋轉角度真的只有噁心可以形容……
英高:我叫你滾
我倒是常碰到敵人大招砍空 但是我自己以為會砍到
那種手上綁一支刀的獅子敵人最明顯
我繞背 拉達岡 他可以脊椎轉180轉過來打我
沒被袓靈射過別說你玩過法環
然後一些人形敵人 用特大武器砍也不會硬直 打擊感很差
三壺鬥士就是拿線上玩家腳色資料來跟你PVP 他們能辦到的你也
能辦到 能不能造成硬直跟頂級無關 看的是狀態中的強韌度加
上你拿的武器 這代跟魂三一樣是出手才算強韌 重甲種武器揮刀
時強韌就會疊上去 消韌低的武器就算打到了也不會造成stagger
這就是為什麼狩獵巨人之類的戰技可以在PVP中屌打最近很
氾濫的屍山血海
某些戰技發動時會給你很強的強韌度 連boss都不一定能打斷你
不過屍山戰技噁心的還是那流血 你在交換傷害時沒有秒掉對面
還是可能被疊起來的流血秒殺
這代就這樣啊,不管多遠都可以飛到可以臉上,GY
媽的荷萊露在空中可以轉向來抓我,到底怎麼轉的
有嗎 其實boss的攻擊距離都算好了 基本上他預備動作做
出來你預先連滾一定還會在他攻擊範圍內 我自己都是果斷
點往後跑 玩久了就能跑到他攻擊的極限距離 你自己再摸
摸看吧
三壺鬥士我打到三個冰踏真的笑死 還好電腦不會往死裡放
貼身個幾次就收掉了
應該是這樣 其實很多boss的招式會根據玩家距離有變化
像黑刀跳起的落下攻擊不是跳固定距離 而是瞄準你的位置
但其實也沒有你說的無敵幀才能躲 實際上他還是有個決
定落點的時間只要你在那個時機後滾都滾得掉 再來你也可
以直接跑出他的攻擊範圍 他會直接落在你面前 你輸出空
檔更多
boss也想活下去
追尾搭配延遲攻擊更是妙不可言
沒感覺 玩過追尾最重的是仁王2的demo版 可能太多人反應
還好正式版就修掉了
就懲罰亂滾仔啊,反正法環也給你戰灰、骨灰、NPC各種減
輕難度的東西了
英高帶給玩家的交戰記憶
好歹那些boss也是半神 會追蹤也是很合情合理的
因為你把電腦AI當白癡你覺得你滾走了他還會砍原地
魂粉:超讚,有難度,給你逃課的方式了還嫌
那其實跟把電腦當白痴無關吧,就像你往一個地方投球,然
後正常是球會順著你投球的軌跡過去,但法環遊戲是會轉90
度甚至接近180度這樣
你都看到他做出動作了,然後攻擊硬生生在空中轉彎這樣
空中轉彎 只好用無敵偵 不然真的被追成白痴
你就想想伸手打蚊子的時候還不是各種在空中轉彎
蚊子是你啊
然後攻擊方是揮出手打蚊子到一半時,瞬間大轉90度XD
這代只能精準滾了
索爾城的老將那個空中義腿就是很明顯 你早滾就是被
打到 而他射程超遠 只能用無敵幀躲
祖靈箭是另一回事 那個戰技上寫了會追蹤
你拿這招射那些會讀你射箭的獅子 一樣射得中
也就是不用地形擋 他絕對會射到你
比以前嚴重沒錯
老將他要落地前腳會抖一下 看到他抖就閃100%能閃
爆
[討論] 法環-建立在讀指令的難度?大家可能有看過這張動圖 基本上就是門外小怪讀你放法術(攻擊)的指令來閃避 打一些ai可能也會發現 像是百足怪 幾乎是只要你第一次攻擊他就會往旁邊閃爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】92
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我也不太能理解讀指令這件事在一些人批評中 好像變成法環的致命缺陷這樣 目前能用簡單小動作讓Ai無力化 幾乎都是那些重複的精英怪 神皮 樹精 紅靈那些69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意60
[閒聊] 為什麼我會說法環延遲攻擊很智障不是難度的問題 而是動作呈現上的問題 看看魂3以延遲攻擊著名的無名王者 同樣是抬手不會立刻攻擊41
[閒聊] 這次法環的快慢刀是歷代最多嗎如Reddit法環版鄉民製圖 一般的boss : 抬手>砍 法環的boss : 抬手>舉手2秒>往前踏>揮一半停半秒>砍 英高是不是玩太多PvP了,深知roll catch的厲害,幾乎每隻王都有這種抬手騙滾的招 根本36
[閒聊] 法環各位褪色者是怎麼克服視角攻擊?如題 法環一堆boss都丟在地窖墓地暗巷裡 裡面還不乏有超大型boss 對!說的就是你!腐敗樹怪 尤其是在蓋利德海邊洞窟那個27
[閒聊] 動作遊戲都是往攻擊來的方向翻滾嗎標題打意思可能有點不清楚 3D的動作遊戲如果有利用翻滾閃避攻擊的機制 是不是都是往攻擊來的方向翻滾比較好閃嗎 例如敵人的攻擊從左揮到右 那就往左邊翻滾4
[閒聊] 法環戰鬥感覺跟背譜音Game差不多玩到最後突然有這種感受 可能是因為玩近戰感受特別強烈 打每隻BOSS 我不是在拿武器跟BOSS周旋 而只是在背誦記憶BOSS動作節奏
爆
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