Re: [閒聊] 蝦子這麼補喔?
原文恕刪
關於蝦子補不補 其實我也是略有研究
在Pokemon中 說到蝦 肯定會是鋼炮臂蝦家族 (鐵螯龍蝦屬於"龍蝦")
而也恰巧 鋼炮臂蝦在Pokemon中也擁有很強的奶媽能力 也就是很會補
所以以下就鋼炮臂蝦在VGC的面向來討論 (PTCG臺版環境沒有特別可談的卡)
下面不討論動畫內容
下面不討論動畫內容
下面不討論動畫內容
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在VGC面
鋼炮臂蝦算是一隻定位有點尷尬的Pokemon
論其輸出是很具爆發力 但問題就是不太好輸出
在種族面
鋼炮臂蝦的三防為71-88-89 大致上略為偏低一些
進攻端的特攻有120的不錯表現 配上特性可以打出很棒的傷害
但速度卻只有59 並無法搶得先機做大輸出
整體來說若能輸出可以有不錯的效果 無奈是耐力與速度不足 使用起來較仰賴隊友控速
在特性方面
鋼炮臂蝦有非常少見的 超級發射器
[超級發射器:使用波動類技能 效果變為1.5倍]
除了鋼炮臂蝦家族外 就僅有Mega水箭龜有著這樣的特性
而在最新的Gen8當下 沒有Mega系統的現在 這個特性就無疑是鋼炮臂蝦的專屬特性
雖然能使用的招式頗為限定
但有1.5倍的加成搭載在特攻不低的鋼炮臂蝦身上 能夠打出不同屬性的高爆發常規傷害
是有很不錯的效果的
在招式方面
當然就該配合特性聚焦在其"波動類技能"
水之波動 為本家招式 威力60 無視命中率必中 帶有屬修效果與20%混亂效果
本該是最大優勢的發揮所在 但無奈基礎威力過低 導致傷害並沒有辦法特別出眾
不過以鋼炮臂蝦來說 並不像Mega水箭龜有著更多更高傷害的選擇
故輸出導向的水招仍是會選擇這個
惡之波動 則是惡系的打點 應對面也是相對廣 常駐120的威力也不容小覷
波導彈 為格鬥系打點 打點非常廣的波導彈也是常駐120的威力 當然是常見的選擇
龍之波動 雖然在基礎威力上略高一些 不過打點部份略窄
只會在有特定目標的環境才會配 像是當今的神規就有打部分S神的需求而有所選配
大地波動 是在Gen8新出來的鎧島教學招 搭配所在場地可以打出相應屬性的的高爆發
常駐150的大傷害並不是可以被忽視的威脅
最後 搭載超級發射器的 治癒波動 可以回復目標3/4的HP
完全是縱觀全部招式中 CP值最高的回復招式
其他的常見回復招式 即便是在天時地利人和時 都最多只能回復2/3的HP
至於新月舞 治癒之願這種 則是要賠上一顆頭
吞下雖可以回復最多100%的血量 但也要先蓄力三回合
吸取力量則是依照對方的物攻來決定吸收的量
雖然有不少時候都能直接回滿 但遇到特攻手也是個麻煩
反觀搭載超級發射器的治癒波動 可以常態性無痛幫目標補3/4的血量
絕對是個最賺的選擇
不過呢 也希望大家不要被動畫誤導
治癒波動不能補自己
治癒波動不能補自己
治癒波動不能補自己
如果真要補自己 可以把招式選擇在有特性魔法鏡的Pokemon身上才有辦法彈回來補自己
(這還真的有過案例)
至於非波動系招式 而有人選配的大概有
常見不用多說的守住
撿尾刀/破命帶的水流噴射
打冰四倍的冰凍光束
打剋屬妖精的汙泥炸彈
對 大概就只有這些選擇
但是主要還是都會以波動系招式為主軸拉
不過要選配哪四招就又會是個人選擇了
在實際的賽場上
老實說鋼炮臂蝦的使用率從來沒有熱門過
由於能力上的尷尬 與招式選擇的侷限性
並沒有在環境上熱門過
若去觀察其隊友分布
可以看到少量活在雨天隊 少量活在空間隊 (Gen8)少量依存在場地隊
就沒有一個很特別直接明確的隊伍構成
而招式的選擇分布也會因環境熱門而有所更動
畢竟可以選擇的招式也就最多四種 但光波動系招式就有六種
倘若想加入守住等其他招式 就勢必要有所取捨
至於若以這篇的主要目的 關於補血方面的話
在劍盾的系列11賽季 治癒波動的搭配率是高達87.5% 相當驚人(不過樣本數也偏小)
也從此可以得知鋼炮臂蝦也是很補的!!
所以鋼炮臂蝦在VGC 雖然有實力 但較為難以發揮
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回到主題
Q:蝦子這麼補喔?
A:當然了 蝦子一次可以補75%的血量 堪稱全Pokemon最會補好嗎!!!
--
https://imgur.com/r8P0qbu.jpg
--
這樣也可以轉我服你
太厲害啦XD
這也可以喔
這也略有研究 XD
57
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