[閒聊] 寶可夢動畫不需要綁四招吧?
除了早期橘子群島的10招快龍
動畫都基於遊戲設定,同時只讓一隻寶可夢學四招
遊戲學四招是為了平衡,但動畫也跟著四招也太奇怪了,好像有人學會跑卻得先忘了走
如果改成事前登記制會不會比較合理
挑戰道館或聯盟賽前,需要先登記出賽寶可夢外,也要登記使用的四招,如果使用登記的四招
如此就能合理解釋遊戲設定,也可以配合劇情需要更換招式,對戰也會比較精彩吧?
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鋼鐵尾巴1招當10招用
只要會鋼鐵尾巴一招=10招
有快避開就無敵了
限制四招不會更精彩吧? 動畫又不是回合制
你以為寶可夢為什麼會聽渺小人類的話,因為寶貝球是降
智道具啊,進入球裡的寶可夢腦袋變得只能記住4招
對戰精不精彩是看編劇 同樣四招 XY可以玩得像忍界大戰一
樣
王者的祭典:什麼四招?
伏特攻擊+()太萬用下一季被換成電球 哭啊
寶可夢動畫也只是名義上四招 實際上做的事可以快十招
如果未來都改成像阿爾這樣想換就換可能動畫設定就會調
整了吧
對戰精不精彩跟只有四招沒有正相關
橘子聯盟肥大:
電光一閃都可以爬龍捲風了
皮神最強技能:快躲開
看丹帝噴火龍就知道了 要推廣阿爾宙斯的 隨時切換技能新
系統
就阿爾宙斯的設定吧 想學想忘都可以 但是同一時間就是4招
皮神鋼鐵尾巴:
卡比獸某場對戰用了五招還六招
鐵尾打流星群往上爬也只有動畫可以
爆
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爆
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