Re: [新聞] 專家: 曠野之息畫面太好 Switch跑不動
※ 引述《horseorange (橘小馬)》之銘言:
: 《曠野之息》續篇畫面太強Switch跑不動? 專家:可能在老任新主機上運行
: https://tinyurl.com/y6ld3q45
先說這篇新聞看起來只是翻譯另一篇 IGN 的新聞:https://tinyurl.com/2p938pnz
Zelda: Breath of the Wild 2 Might Be Too Big for the Nintendo Switch, ExpertsSay
而原文則是摘要 Digital Foundry 的影片:https://youtu.be/7jWKSrgY8w0?t=1357
然後他翻譯的時候少翻了一些重點,顯現出一些錯誤的語態,像是:
而畫面上一些近乎完美的「反鋸齒」效果更是連 Xbox Series X 主機都難以達到(X)
切換畫面瞬間仍保有完美反鋸齒是 XSX 也做不到的(O)
因為現在家機的反鋸齒技術大多使用某個叫做 TAA 的做法,會在鏡頭切換瞬間壞掉,無關規格。要能無視這限制,就要用其他代價更高的反鋸齒手段,但這樣做就連現在硬體最高規格的 XSX 都做不到,更不用說是 Switch。
所以在這整段討論中其實真正想要帶到的論點是:
這個預告片應該是使用規格遠超過 Switch 的開發環境預錄出來的,而不是真正遊戲畫面表現。
然後有趣的點是:
任天堂很少會用超過實機品質的方式製作預告片,唯一的例外是《曠野之息》的預告片。↑這點中文翻譯也漏翻。
所以原影片討論點依然是傾向相信實機表現不可能這麼好,尤其是那個高品質的雲不知道怎樣在 Switch 上面跑。所以 Digital Foundry 的人只是覺得有趣,好奇最終成果。
簡單來說:
原影片論點中立,只是想要說這是有趣的高規格開發環境預錄影片,好奇實際表現。
→IGN 隔了九天之後,強調了可能出在新版 Switch 的論點。
→記者翻抄新聞翻譯成中文後部分錯譯加深誤解,變成專家認為可能跑在新版 Switch 上成為了主要論點。
大概這樣提供參考。
雖然可能是事實,但這流程只不過是新聞製造業在發揮而已。
--
三層加工的資訊好痛苦
夢回2014
這可以解釋成開發商其實有有一台屌虐市售的特規主機嗎?好
奇
也可能ren出來的
製造業:swiiiiitchprrrrroooooo
優質
推優質文
太棒了 所以說每次只要隨便抓個論點,都可以導向會出新主機
,這樣一篇新聞就有了
推 其實很多新聞報的rumor都是這樣出來的 很多爆料者都
沒講的那麼鐵口直斷 就是會被曲解意思
本來就有開發專用機啊 你用跟玩家一樣規格的主機
debug symbol 開起來以後根本不可能跑得動
然後影片中的這個 TAA 問題甚至也不用特規主機
拍影片時增加採樣就行了 這種功能連 Unity 都有 而且就
按一個鍵而已 任天堂怎麼可能沒有 只是要不要的問題
推
推
推
其他廠的開發機通常比實機強一點點,至於任天堂自家用的
,那就是任天堂愛搞多特規的開發機就可以多特規,不過一
般不會用到比實機強太多的就是了,不然實機跑不動就是做
心酸的
優質 社會就是需要還原真相的人
ns開發機就一般的NS
的性能,能跑高畫質是電腦裡跑的
任天堂很少會用超過實機品質的方式製作預告片
光這點就贏了好吧
推查證
雖然大概不會有人看到不過 Digital Foundry 自己也回了這件事 XDDD
https://youtu.be/e9zOYcDPfVw?t=1673
爆
Re: [閒聊] 法環一些日台翻譯不同的問題先講一下翻譯的部分,信達雅我想應該沒人有意見。 不是說一定得要照字面翻,不同語言的ontology本來就不一樣, 你也無法100%傳達意思。 再講一下遊戲翻譯這件事情,基本上master file出來,翻譯team就是拿著 文件拆成好幾份分給每個team member,除了重要名詞會明定之外其他就是70
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