[閒聊] 鋼彈激鬥任務2 4個小時的網路測試心得
4.2hr的遊戲時數
然後連角色都沒法創建......
全部時間都卡在登入,好不容易可以選語言卻無法儲存
最後遊戲一個當機重開,又回到不能登入的狀態了
當然也有像這位老兄
https://steamcommunity.com/app/1692190/discussions/0/5281042383593011990/
https://imgur.com/nmAVpUe
歷經了兩個小時登入失敗、創角無法儲存,最後終於進去遊戲,準備享受一場3v3
卻斷線了QQ
大部分人不像我這麼非洲的,能進去創角卻無法儲存
附帶一提,今天最高峰的同時遊玩人數是8K
之前要連線的法環,在DAY1是可以正常連進去玩的,印象中有超過十萬的同時遊玩人數吧
萬代你家伺服器,好慘喔......
--
記得這遊戲在PS4好像就沒有獨立伺服,得拿某個玩家的主機
當運算端
對 PS的連線是P2P 網路不好的話打一場要配對N次
看來還是我這次測試時間沒空也沒差了哈
這個用P2P也太想省錢了吧
但從PC上來看,萬代自家的伺服器也沒好到哪去XDD
看之後會不會改善吧 比ps好連就好說
這遊戲有電競潛力,萬代當垃圾手遊在養...
這遊戲要電競平衡度不夠啦 三色平衡根本假的 線上比賽
是說這樣PC版整個連線架構應該要大改了吧
官方不教玩家怎麼玩 就會出現第一次那種變化超低的東西
原來是登入測試
不過直接以萬代名字弄的鋼彈遊戲也就差不多那樣吧
日系遊戲電競有發展起來的感覺好像就卡牌(SV?)跟
FTG?其他感覺都老美遊戲的天下
是說EXVS系列感覺本來也能往電競發展,但萬代選擇仍以
顧日本AC營收優先,不乖乖繼續以往那樣隔一段時間移植
AC版到家機的模式,搞了個產廢GUNDAM VERSUS (覺得有
部分原因是那時萬代PS3中後期想DLC大撈特撈的失心瘋還
沒結束,不想像以往各代移植時就是給AC該代終版滿滿的
機體,所以另弄新作就有理由一開始給少一點,之後DLC
慢慢賣,但結果就是爆炸) 多年以後才終於移植大遲到的
MBON,但現在疫情重擊之下,本來就已邁入夕陽的日本AC
廳更加奄奄一息,所以覺得EXVS系列還想繼續發展的話,
感覺是該開始準備2代的收尾&移植,不能像MBON拖那麼久
,然後3代應該可以考慮與AC同步以及多平台了
這款萬代難得想起來是在做遊戲 根本神蹟
GBO2就是當年鋼彈外傳系列,及PSP激鬥系列,還有一些
非外包的單作的團隊做的,但這團隊當年跟眼鏡合併後大
概也有弱化,PS3想搞鋼彈戰紀系列集大成作,結果反而
變成葬送之作,萬代後來大概就不讓他們開發單機,專心
弄GBO系列了,最近的代號妖精好像也讓人覺得他們的確
忘了怎麼做單機(?
難得評價不錯的拿來移植 結果測試時用腳做 希望不要滿手好
牌又玩爛
爆
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