[閒聊] 暗黑破壞神2當年經典在哪裡?
如題
說到暗黑破壞神
大家第一個印象應該還是暗黑破壞神2
比起一代的嘗試試驗精神。 三代好畫面但劇情有點爛尾且技能樹單調
二代有很多讓人念念不忘的設計
1.打寶機制。(刷喬丹 風之力 等等神裝)
2.技能樹以當年來看非常豐富 還影響到Poe
3.寶石 符文的設計。 尤其是符文的誕生除了強化裝備 還能當強勢通貨
4.抑鬱的故事劇情。 主線真的很黑 也給人很絕望 這是暗黑三的劇情無法給人的感受
5.pk系統。 不爽來幹架啦。打趴你在撿你耳朵嘲諷一下
6.其他
大家覺得暗黑破壞神二的經典設計在哪裡?
--
對我來說是技能跟故事
刷寶+裝備數值浮動吧
經典在當年年輕
經典喔 就網咖盜版一堆人連線
當年刷寶跟技能樹遊戲有限 就是個完全嶄新的體驗
沒對手
以當年來說算很完整的內容+算是先驅 同類型的遊戲等於0
經典在那時候沒啥遊戲,真的沒對手
當年跟同期遊戲比 暴雪的遊戲總是玩起來比較流暢
到惡夢為止 你的技能跟裝備曲線都是快速穩定的上升 回饋感
類似wow的跳一樣 其他遊戲就是感覺不對
超級充足 第一次丟出冰封球 第一件金裝 基本上不管走到哪
都會讓人期待這趟冒險會得到什麼收穫 到地獄之後成長就慢
而且畫面品質阿 流暢度 平衡 打擊感之類的都有到位
下來逐漸變成刷寶為重心 但是刷寶在當時回饋感也是很充足
刷一團怪 收屍 多舒服
打擊感很爽
good day
的 現在刷過太多刷寶遊戲的玩家大概比較不能體會
打寶很爽 交易很爽 我玩d2在交易版的時間比在遊戲多
不會有D3那種A1只刷的到62然後打不過下一幕那種智障事情
D2的物品設計比D3強太多
打寶阿
然後被D3狠狠教訓
牛
刷寶機制放在現在也不過時
狄卡凱恩是誰
完勝當初的所有遊戲
交易+打寶,因為各種垃圾只要你懂價值都能賣完寶。
同2F 真的是刷寶+裝有變動值 超有吸引力
當初炮渣還是神裝時 同學打到頂ED還拿去賣掉 整個超爽
MF老外比打到寶還爽
還有build的數量 1.10後能玩的玩法算多 後來符文裝又有更
多
哞哞哞哞哞
1.5
當年沒對手,現在就老人復健遊戲
去年復刻2個月玩400小時…
娃娃國娃娃兵,狂熱又神冰。
推三樓
刷寶啊 暴躁外皮
牛死掉的聲音
技能樹是垃圾吧…poe是學太空戰士吧
當年同期的天堂 跟現在的天堂完全是不一樣的遊戲
而以前的暗黑跟現在暗黑兩者是一樣的遊戲 只是畫面更
好 但這樣的遊戲放到現在還是很多人玩
同期打寶遊戲都是韓國拖台錢OLG 練等慢 掉寶低 畫面差
D2全方面屌打
D2整體來講算OK 當年又沒什麼競爭對手 而且還有某電玩
節目撥D2的PK畫面做宣傳
施文彬主持的節目嘛 當時每週看
經典在20年後還有人在玩
那時代沒有買斷的打寶遊戲,而且好像比天堂早出
D2內容新穎 又不像韓國mmorpg燃燒生命上天堂 單純刷寶
這是單機遊戲 連線是附加的
數學公式多,遊戲性高。如堆高屬性、扣%攻擊、穿刺攻擊、
DOT攻擊、降抗破免疫攻擊、反彈攻擊、屍爆攻擊(以怪物為
基底作為高額傷害,只要殺了一隻就能秒了全部)
彈跳攻擊(連鎖閃電/以第1隻為起點電死後面一大群怪物)
有高速施展、攻速、快速再度攻擊(這遊戲有僵直狀態的設定)
現在到2022年哪一款遊戲比得上D2的豐富性?
只有畫面好與簡單的遊戲性與操作不能說是款好遊戲啊。
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[問卦] 當初買暗黑破壞神2重製的現在在想什麼?如題, 當初一直鼓吹說, 暗黑破壞神2重製有多好玩, 趕快買一片, 快刷火炬刷巴爾,4
Re: [情報] Netflix《BASTARD!! 暗黑破壞神》第這漫畫基本上從80年代的重金屬音樂借用了非常多元素進來 像是破壞神叫Anthrax 主角他們國家則是Metallica 人名甚至外型都是借自80年代重金屬樂手 咒文名稱也是4
[閒聊] 暗黑破壞神 永生不朽山寨手遊短暫現身原文標題:《暗黑破壞神 永生不朽》山寨手遊短暫現身 前身竟跟《戰神》扯上邊 原文網址: 遊戲角落 啄雞 圖/取自七麥數據(下同)2
Re: [情報] Netflix《BASTARD!! 暗黑破壞神》第原來如此 前面說的魔法還是招式名什麼的 要是有更詳細的比對就好了 感覺很有趣 推 torukumato: 記得之前有出前幾集的重製版 03/27 12:34 → episode666: 完全版出到第九大約是一般版的16集左右,這時線上遊 03/27 12:38 → episode666: 戲剛好也停止開發,感覺萩原被這打擊到,就沒在繼續 03/27 12:38 → episode666: 搞完全版了 03/27 12:38
爆
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