Re: [閒聊] 強度膨脹是轉蛋遊戲的必然結果嗎?
※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之銘言:
: 對於轉蛋遊戲來講
: 收益就是來自玩家抽角色/卡片
: 屏除XP黨不說
: 對於強度黨來講 如果新的角色/卡片不強
: 就沒有抽的必要
這個不一定,只要新角色夠香,或者新角色對新活動幫助很大
一樣能吸引人抽就是。
: 而官方為了增加遊玩性
: 也會慢慢增加敵人難度 否則老玩家們會膩
單純增加敵人難度現在看來也是老套了,增加新玩法還有趣點
: 為了應付新難度 增加強度也是一定要的
增加強度不一定非得從新角色著手,開發新的強化系統也是可以的
這樣就能兼顧到新角色跟舊角色的的強度變化,雖然對新手來說
就有點不友善,畢竟新強化系統,對於資源較多的老玩家來說
肯定是比較快強化完畢。
: 這樣看下來
: 這類轉蛋遊戲強度膨脹是必然的結果嗎?
轉蛋遊戲強度膨脹不一定是必然的,但只有賣皮,遊戲性本來就低的遊戲
強度膨脹就很正常。
不過我是覺得要不那麼在意強度的話,只要遊戲的核心玩法不是PVP,影響
沒那麼大啦。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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只賣皮遊戲性低的不會反而不膨脹嗎? 反正強度不重要
我個人是認為遊戲性低的話表示除了數值外很難留住老玩家了 當然這不代表遊戲性高強度就不會膨脹
就算PVE那敵人也是越來越強的啊,舊角跟不上也是天天在
發生的
對啊,比方說劍與遠征就有類似的情況,現在又推SP角服務課長 我是覺得快不行了。
沒有 你看fgo有沒有人權角玩起來根本兩個世界
從孔明梅林到現在的奧伯隆光暗狐
我是覺得要看目標在哪,如果目標是全通關,那不課金肯定很難 當然也是有人就懶得衝的,日常領石偶爾抽抽角的那種人就看很開 但PVP就不是了,PVP的目的就是要贏啊,不然幹嘛玩PVP? 要因為角色香就跳下去被虐爆那還是沒遊戲體驗。
還有超級打手馬哈普拉拉雅
我覺得必然,多數遊戲玩久了就知道強度黨很多
我的意思是 那樣的遊戲只要賣皮就好了
另外FGO有沒有人權角是影響遊戲體驗沒錯 但不影響通關
好像也是,但現實的情況遊戲不可能單純只賣皮吧? 只賣皮的話那我買畫冊就好了幹嘛要花錢去抽角來玩?
不過如果不在意過勞 只靠朋友也是不影響平常的遊戲體驗
完全PVP的話反而可以只賣皮吧 就競技型的遊戲啊
只賣好看不影響數值的造型
可是通常廠商都會想兩手抓,要造型又要強度吸引玩家抽
誰叫有玩家有造型派和強度派,當然儘可能抓住兩派的喜好啊。
所以沒強度膨脹的有哪一款? 舉例好嗎
我也很好奇,因為只要扯到一點遊戲性就沒有可能不膨脹
新角對新活動幫助很大…那樣不會給人一種逼抽感嗎?
尤其是下個新活動就沒用了的那種
也不到完全沒用,但針對活動特攻的確很糟糕就是 尤其活動一兩周就換一個的那種
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 03/21/2022 13:07:3532
首Po對於轉蛋遊戲來講 收益就是來自玩家抽角色/卡片 屏除XP黨不說 對於強度黨來講 如果新的角色/卡片不強 就沒有抽的必要5
我覺得要看推出頻率 像RO,每次出換色地圖與怪物,或者新轉蛋時 都一口氣推出全職業的武器與防具 導致很多武器和防具在特性上都十分雷同,只是數值變高 (甚至很多連裝備圖片都只是改顏色而已)5
會這樣說的一定沒有玩宇宙神遊FGO 最強周回角:開服就有的藍傻,身為封面卻只出現在主線回憶,劇情份量為0的女人。 最強高難度角:開服就有的狂大公,第一個寶解等於別人沒寶解的笑話角,結果蹲的夠低就 跳的夠高。 新角色強度是笑話誰還抽新的?
爆
[問題] 求推薦打擊感爽快畫面又好的遊戲前陣子顯卡降價又不限組 原本買3060ti的預算瞬間可以買到3070ti 平常只有玩歐卡2 現在特效全開還是效能過剩 (X 想趁這次找一些高特效畫面遊戲來燒顯卡 不一定要大作 玩起來符合需求 夠爽就好 這種遊戲找很久了 但不知道是我不太會形容 還是真的這類的選擇較少90
[原神] 大家是否普遍對角色能力要求太嚴格了?從2.5消耗原石抽卡以來看了滿多分析文 提到八重通常就是E沒無敵、0命範圍小、鎖敵機制有問題 雷神0命則是輸出弱, 沒法當主C 一些論述也是說還不如拿其他4星角組隊 以數字上看來或許是這樣沒錯87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)74
[閒聊] 有比法環難度更高的遊戲嗎?RT 跟風仔最近跟風玩法環 真心覺得難度很高 雖然說玩起來有難度的遊戲不少 例如SLG(三戰、列王) 這種 需要團隊配合的 然操作上簡單 但是光是要跟一堆人溝通+隊伍配置21
[心得] 零-濡鴉之巫女 可怕的不是遊戲 是操控剛剛全破這款遊戲 最重要的心得是 恐怖的氛圍是建立在它獨有操控上 一樣是源自於Wii時代的遺憾 以前從網路上亂找了模擬器想體驗這個系列 無奈遊戲都是日文版 我也僅限於看得懂50音 能夠拼拼湊湊了解外來語的程度 加上工作靜不下心 也就沒有花時間玩(異度神劍也是) 這次花錢買了重製版就代表我要好好感受一下遊戲的紳士風格12
[閒聊] 大家可以接受法環有課金內容嗎??假設現在機制的完全不變 課金是額外的內容 通關1次可以10連抽 武器強度多10%(看是增加強化上限,或是素質) 其他物品效果多10%
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